午前3時永遠:ロックバンド4の輝かしい帰り

私はカラオケが大好きで、私は恐ろしい歌手です。しかし、それは大丈夫です - 人々は歌のレッスンを得るためにカラオケに行かない、そして人々はプレイしませんロックバンドギターヒーローまたはロックスミスになるために。多くの音楽ゲームは、本物の楽器などを演奏する方法をプレイヤーに教えることに焦点を当てるかもしれませんが、ロックバンドはファンにとって本当に重要なことを理解した後、喜んで基本に戻っています。 「ロックバンドのファンタジーが何であるかを本当に見ていました」とハーモニックスのプロダクトディレクター、ダニエル・サスマンは実践的なイベントで私に語った。 「私たちは何をしようとしていましたか?そして、私たちが時間をさかのぼってそれをより良くすることができたら、私たちは何をしますか?

「真正性は面白いのは、一方では似顔絵になりたくないからです。同時に、私たちが構築しているのはファンタジーであり、ロックバンドはあなたが働いています。あなたはあなたのリビングルームにいますロックバンド3私たちはファンタジーから逃げたように感じているので、ロックバンドプロで行った作品と、ロックバンドが実際の音楽の楽しみへのこのゲートウェイになることができるという考えを本当に誇りに思っています。しかし、それはポイントではありません。あなたが知っていることであり、ポイントは人々にその感覚を得るように招待することです。

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それがどのように感じるかのラッシュは、おそらく一部の人々にとってはルアーですが、他の多くの人にとっては、お気に入りの曲の(おおよその)曲にあなたの友人との愚かさを楽しむ能力だと思います。すべての適切なメモを打つこととすべてに100%を達成することは、より多くの目標指向のプレーヤーにとって常に目標となりますが、多くの最高のロックバンドの瞬間にとって、歴史的には、自分の繁栄やリフを追加するとき、またはDarknessの歌にあなたの最高のChristina Aguileraの印象をしてください - 通常は午前3時、そしてあなたの指にまだケバブソースがあります。

ロックバンド4この感情に大きな焦点が当てられています。プレイヤーに自分自身を表現する力を与えることについて。ボーカルの即興演奏、群衆の相互作用、新しいダイナミックドラムフィルシステム、そしてその大きな新機能、ギターソロがあります。プレイヤーがオンまたはオフにできるこれらの特定のシーケンスは、歌の特定の瞬間に発生します。画面に表示される言語は変更されるため、通常の宝石の代わりに、さまざまな色のラインと波、スコアが表示され、プレイヤーがストラムまたはシュレッドのかどうかを導くことができます。

それは複雑に聞こえますが、むしろ疲れ果てていますが、一度周辺機器を手に入れると、それは本当に自然に感じられます - それはちょうど気分が良いことをすることです。私は音楽の才能をなめることはありませんでしたが、一時的に一時的に演奏することで、私は自分がやったと思うようになりました。個人的に言えば、ロックバンドゲームをプレイすることで私のお気に入りの部分は、オーバードライブを開始するためにギターを傾けることでした。それは常に繁栄し、ミニパフォーマンスのように感じられたので、私は自分のひょうたんのリップファーリング近似を重ねることなく、決してそれをすることができませんでした。それはギターソロがどのように感じるかのようなものです。 「まあ、彼らは私のために2つのことをします」とSussmanは言います。 「1つは、人々がラインの外側にペイントする機会であるということです。あなたはオリジナルまたはユニークな、または個人的なものであることをすることができます。実際には、スキルカーブはその軸に関するものです。ない?'それは「私がやろうとしていることをしているのですか?」

「彼らが実際に非常に重要である他のことは、彼らがあなたに、プレイヤーにあなたの頭を拾い、自分自身を見回して身体的に演奏する機会を与えることです。それはトラックを駆け抜けています、そして、それは私たちが多くのロックバンドに焦点を合わせたものの1つでしたが、あなたが人々が遊ぶのを見ているなら、特にあなたが「ハードまたはエキスパートで再生する - 画面の4インチx 2インチの部分のように接着されているのは4人で、彼らは実際に動いていないのですか?バンドの他の誰もがゲーム画面に到達するまでやっています。」

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以前のロックバンドをプレイするのは、バンドの残りの部分を無視するのに費やされているのは多くの時間です。時には、マルチプレイヤーエクスペリエンスではなく、同じ部屋で独自のシングルプレイヤーゲームを一緒にプレイしている人のように感じます。ロックバンド4は、より良い言葉が欲しいために、より多くのコラボレーションを特徴としていますか?

「コラボレーションは、人々が物事を作成するために協力していることを意味するので、コラボレーションはロードされた言葉です。サスマンは説明した。 「あなたがあなたの話を聞いていない人と音楽を演奏したことがあるなら、それはf ** kingです。それでも、あなたがチューニングされている人と遊んでいるとき、それがすべてです。ユニゾンフレーズの中で私たちがやったことのいくつかと、バンドと同じことをすることであなたが報酬を与えることに報いるいくつかのこと - バンドのストリークやバンドのイベント - は、ゲームのインセンティブ、注意を払うための報酬に結びついていますそして、あなたのバンドの他の人々がしていることに注意を払うために。」

ステージの存在も統一機能です。バンドは、彼らが集まる場所でショーを再生し、いくつかのトラックを選択してセットリストを作成できるようになりました。ただし、ギグをプレイしているとき、ゲームはバンドが投票できる他の曲を提案するかもしれません。トラックという名前のあるものもありますが、他のものはより曖昧なものです。たとえば、70年代の曲を演奏したいのか、それともジャンル固有の曲を演奏したいのかを尋ねるかもしれません。 「あなたはツアーをして、ショーをし、それらのショーは永遠に続けることができます」とマッドカッツのグローバルPRマネージャーであるアレックス・ヴェリーは言います。 「群衆の相互作用は、はるかに進んでいます。ステージに上がると群衆に話しかけることができます。以前にトラックをうまくプレイした場合、群衆は「アンコール!」と叫ぶでしょう。そして、彼らはそのトラックを追跡することを選択します。 「

Harmonixの主な優先事項は、彼らにとどまっているファンを喜ばせることであることは明らかです。古い周辺機器と歌のライブラリを保持していたもの - どちらも新しいゲームと完全に互換性があります。 「率直に言って、これがうまくいくという自信を与えてくれたのは、それが私たちにそこに人がいるだろうという自信を与えてくれた」とサスマンは言った。 「GDCで、私たちが発表に至る前のプレスのいくつかを行っていたとき、私が最初に得た質問の1つは「なぜあなたはこれをしているのですか?なぜあなたはこれを取り戻しますか?なぜ今?私は彼らに戻った。「まあ、あなたはそれについて興奮していますか?」そして、人にとって、彼らは「ええ、私はkin 'wait!」のようでした。そして、それは「わかりました、それが私たちがそれをやっている理由です」。

「[音楽ゲームのジャンル]は、人々がそれがなくなったと思うのと同じように消えませんでした。実際、人々は音楽ゲームを作っています - 私たちは彼らと競争しているので知っています。ただダンス本当にうまくやっていて、Ubisoftの人たちがRocksmithで何をしているのかを考えています。これらは、人々が演奏して購入している素晴らしいゲームです。多くの人々がバブルが破裂するのを待っていたと思います、そして、それが最終的に起こったとき、彼らは「ああ!私はあなたにそう言った!私はそれが7年経ったことを意味しますが、私はあなたにそう言いました!」そして、私にとっては、それは流行ではなく、ファンタジーについてです。」

曲の既存のライブラリは、元のプラットフォームに固有のものになりますが、それはハーモニックスの側面を試すことの欠如によるものではありません。 「私たちはできる限りのことを逃げています。マイクロソフトとソニーと生成した多くの善意があります。古い周辺機器を新しいゲームと新しいコンソールと互換性のあるものにすることは容易ではありませんでした。 「それは異なるテクノロジーです。それらは異なるラジアルであるため、システムにエンジニアリングされていないだけです、あなたは知っていますか?そして、それがXbox側で動作する方法は、実際にあなたのワイヤレスギターからワイヤレスを接続するアダプターがあるということです。次に、Xboxに接続します。基本的には、本質的にXbox 360とXbox Oneを設計します。

あなたがまだ古いドラムキット、マイクとギターがどこかにほこりを集めているなら、あなたはそれ自体でゲームを購入してすぐにロックする準備ができていることができます。する。"ただし、さらに投資していただければ、新しい楽器は以前の化身に関するさまざまな改善を取り上げます。私が参加したイベントのすべての楽器は、新しいビルドが「まだ取り組んでいる」ため、ロックバンド3からのものでした。しかし、どうやら、ハーモニックスとマドカッツは、以前に来たものすべてを長く見て、一連の小さくて漸進的な変化で壊れたものを修正することにしました。

「たとえば、ギターコントローラーは、そのフレットボタンが完全に変更され、再設計されました」とVerrey氏は言います。 「私たちはここでマッド・キャッツでポジティブな力の作動と呼ぶものを持っています。だから、フレットボタンは以前に非常に浮かんでいることがわかりました。あなたがそれを押したとき、あなたが本当にあなたが実際に知っていることを知っています、あなたが下部または上部を押すかどうかは関係ありません、あなたはただクリックするつもりです - それは本当に満足です。」また、ギターは、PS4で最大40時間の寿命を延ばすために1つのバッテリーを1つ少ないバッテリーに必要とします。ドラムキットは、ロックバンド3が登場するまでに「多かれ少なかれ釘付け」されていましたが、キックペダルが再設計され、ドラムパッドの内部構造が変更され、ドラムの下にある程度の衝撃吸収が含まれるように変更されました。以前のセットの問題であるくぼみを防ぐためのパッド。マイクはまったく新しいアイデンティティです。なぜなら、Verreyが言うように、「率直に言って、ロックバンド3マイクは素晴らしいものではなかった」からです。新しいマイクは16ビットで、サンプルは48kHzで、3つのサンプリングよりもはるかに高いサンプリングがあります。「実際、Verrey氏は説明します。「マイクはそれよりもはるかに高いレートでサンプリングできますが、コンソールはそれを解釈できません」

ロックバンドは、あなたが手に入れるか、そうしないかのどちらかのゲームだと感じています。それはリアリズムや、神が禁じて、何かを学ぶことではありません。それは手放して楽しんでいることです。 「リアルは実際にはファンタジーほど楽しいものではなく、それがフリースタイルのギターのものについて好きなことだからです。 「それは、無制限の音楽エクスタシーのような瞬間を持つための招待状です。それは感情的なことだから、それについて本当に強力なものがあることを知っています。あなたは何かを作っているからです。」

私の場合、その何かは、おそらく3amだけがもたらすその特定の熱意で演奏される邪悪な甘いリフになるでしょう。そして、私はそれでダウンしています。