2002年は、スパイ映画にとって重要な年でした。ジェームズ・ボンドはついに別の日にサメにジャンプした年でした。また、ジェイソン・ボーンが大画面デビューを果たした年であり、2006年のカジノ・ロワイヤルでのダニエル・クレイグのビーフケーキボンドの背中合わせの残虐行為に最終的に根本的に根本的に変化するスパイの性質の根本的な変化を予想していました。
大衆は、革の顔のブロスナンのサイドショーのふざけた態度と、可能性の芸術から不可能の茶番劇へのボンドのスパイクラフトの悲惨な委任にうんざりしていました。ボーンの知的で、魅力的で、ちょうど十分な不思議なフィクションは、彼の後に残っていた古い茶の顔が残っていたのにぴったりのように思えました。昨年のボーン究極で結論付けられたボーンの三部作は、ビデオゲーム治療のために確かに完璧な飼料でした。しかし、ゲームはそこに来ませんでした。もちろん、これまで、タイトルは映画のいずれにも直接提携していませんが、それでもプレーヤーに典型的なボーンエクスペリエンスを提供しようとしています。
真正性を追求して、ハイムーンスタジオのチームは早い段階でかなり大きな問題に遭遇しました。ミストスタイルの冒険への好み。
ベッドウェッターへの良いリダンス、私たちは言います。そして、実際には、これが問題である唯一のチームは、出版社Sierraのマーケティング部門です。新たに邪魔されていないハイムーンは、ゲームに集中することができます。むしろ、イメージの権利と有名人の承認の窒息する流砂に吸い込まれます。したがって、VideoGame Bourneは、認識できない一般的なアクションヒーローです。しかし、私たちが忘れないように、私たちは真の絆はありません - キルの証言の観点から、Her下のシークレットサービスと強大なロジャームーアに関するジョージ・ラゼンビーの世界apartの描写。そして、ボーンの陰謀は映画の直接的な翻訳ではないので、これはうまく機能します。
このゲームは、最初のボーン映画のアクションの一部を重複させており、ジェイスは後の映画で泣き言を言う、罪悪感に満ちたリベラルに変わる前に、寒い健忘症のアサシンの役割をしっかりと描いています。また、ステルスベースの浸潤、カバーアンドファイア、手対策、高速カーチェイスを備えた、サードパーソンアクションに対するおなじみのテイクを提供します。
6月27日にヨーロッパのPS3とXbox 360でゲームを出して、すぐに私たちが考えていることを正確に説明します。その前に、私たちはカメラマンのジェームズを縛り付け、彼を拷問して、ゲームの初期のシーンの排他的なビデオのまとめを提供しました。
環境殺害
1-ゲームに特徴的なスタンプを与えようとするハイムーンの試みは、驚くほど満足のいく環境の殺害を通してもたらされます - 「Takedown」ボタンを押して、ボーンは自動的に彼の敵を打つことに最も近いものを自動的に利用します。最も分裂的な要素は、ゲームを迅速なイベントで埋めるという決定です。メカニックを愛するか嫌いで、チームはこれが「映画のような」体験を作成するための最良の方法であると考えました。これらすべてがオープニングシーケンスに表示されます。
ドック
2-姿にぴったりの衣装の縛り付けられた若者、夜にドックをさまようことは、常に何らかの種の行動に遭遇する責任があります。ボーンのベッドサイドマナーは、ここの警備員の暴力的な反応が何でもいいのなら、恐ろしいことです。ここでより多くの熱狂的な行動に加えて、銃器のテイクドダウンとボスの戦いを垣間見ることができます。
暗殺
3-ドックの塩辛い空気から、地下の自動車駐車場の古い範囲まで。ボーンは、警官が飛行機を介して彼を除去する前にターゲットを奪うことを任されています。幅広い拳ベースのコンボ、ガンテイクダウン、自動販売機の非常に例外的な使用が表示されます。
電車
4-ああ、ようこそ、アクションアンドアンドトレイン:私たちはあなたがいなくて寂しかったです。ボーンは、飛行機で逃げようとするときに、獲物を熱く追求して、馬車やトンネルを慎重に拾います。うーん、今、その消火器を使用できるかどうか疑問に思いますか?
ボート
5-私たちは水に戻り、最終的なクリップでボートにまっすぐこっそりと忍び込みます。ここでは、ボーンのスパイセンス能力の有用性のいくつかの良い例があり、周囲の環境で便利なアイテムやオブジェクトを選ぶことができます。そして、それはすべて、暴力的な雷雨の真っin中にあるメインデッキの壮大なスクラップで丸みを帯びています。パラセーリングはありません、約束。
ロバート・ルドラムの「ボーンの陰謀」は、6月27日に発表されます。私たちのレビューに差し迫って注目してください。