基本的に2種類のレトロゲームリバイバルがあります。 1つは、パブリッシャーや開発者が新鮮な塗料をなめる古いIPをほこりず、ノスタルジアと少し盲目の希望が、運動を価値のあるものにするのに十分な高齢のファンを引き付けることを望んでいるときです。
もう1つは、「スピリチュアル続編」と呼ばれるuphemisticであるものです。それは、ゲームが既存のゲームから明確に派生したときですが、実際にそのゲームを作る権利を持っていません。通常、問題のゲームは長年にわたって本当の続編を見ていません。その所有権は、出版社の買収と合併の霧の中で失われたか、それが過ぎ去った時代に属していると見なされるため、単に亀裂を通して落ちました。スピリチュアルの続編は、本質的に「権利を持っていないにもかかわらずこのゲームを作り直しているが、名前を変更し、指を交差させている」と言う気まぐれな方法です。
だからです道路償還、2003年の忘れられない平均的なゲームボーイアドバンスのタイトル以来、公式の続編を見ていないEAのロードラッシュシリーズの精神を公然と呼び出します。
覚えておくには、若すぎる人、または覚えていない人にとって、道路の発疹は1990年代の産物でした。それは極端で、それはラッドであり、それは「マックスに」さえありました、そしてそれが野球帽を持っていれば、あなたはそれが前に背中に摩耗していたと確信することができます。バイクレーシングゲームでは、1つの重要なセールスポイントがありました。さまざまな近接武器で顔の他のレーサーを粉砕できます。それはまた、道路償還の重要なセールスポイントですが、インディー開発者のDarkseasゲームも他の多くのものを追加しています。
良いニュースは、ゲームの核心 - 他のレーサーを巻き起こしながらアーケードスタイルのレースで一緒にむち打つ能力 - が完全な基礎を提供することです。この初期のアクセスバージョンでさえ、単にこれらの2つのことをすることから多くの喜びがあります。ハンドリングは現実的でさえありませんし、まだ多くのポリッシュが追加されていますが、プレイするのはすでにとても楽しいです。
この信頼できるフレームワークの上に階層化されているのは、可変メリットのアイデアの段階的です。最初は構造です。このゲームはアメリカ全土のレースとして提示され、ランダムに割り当てられたイベントごとに、カリフォルニアの砂漠の出発点から東海岸に一歩近づきます。ひねりは、あなたが死ぬとすぐにあなたのすべての進歩が失われるということです。各イベントで現金を獲得し、それを使用して特典やパワーアップを購入できますが、これらも画面上でゲームの無知に苦しむ場合に失われます。
言い換えれば、プレイする時間が長くなればなるほど、さらに進行し、より多くのパワーアップを獲得します。他のレーサーを倒したり、イベントの間に食品を購入したりすることで、健康を獲得することができますが、1つの人生だけが得られます。
あなたが死んだ後、あなたがあなたのレーサーに恒久的な改善をすることができるようになり、あなたがあなたの走りで獲得したあらゆるXPをスキルツリーのアイテムのロックを解除するために取引します。これらはあなたの死に関係なく持続し、あなたのチャンスを改善するためのより遅いが信頼できる方法を表しています。ここにもキャッチがあります。アップグレード画面を残したときのXPの手に負えないものはなくなりました。
ここでは、クロスカントリーチャレンジでの各走りの昔ながらの昔ながらの満足と、よりモダンなタイトルの長期的なキャラクターの改善と、少し慣れている間、リズムの間に、素晴らしいプッシュとプルがあります。作成するのは非常に魅力的です。
あまり成功していません。他の追加のいくつかです。たとえば、銃器は、稼ぐ武器の1つです。理論的には、それは素晴らしいアイデアです。実際には、左コントローラースティックまたはマウスにマッピングされた恐ろしいマニュアルカメラは、ステアリングがほとんど不可能になりながら照準を合わせます。さらに悪いことに、アクセラレータトリガーのすぐ上のコントローラー上の右肩のバンパーには、火災ボタンがあり、現在ボタンを再マッピングする方法はありません。
ゲームの手続き上の生成も問題があります。道路はジェットコースターのようにねじれたり回転したりすることができ、しばしば前にあるものを曖昧にし、ゲームのイベントタイプのメニューもランダムに提供されます - 単純なレースと戦闘上の課題の間で、しばしばひどく不公平な状況と戦闘の課題です。たとえば、車が空から落ちた竜巻の間にレベルが発生することがわかります。これらは警告なしにあなたに着地したり、障害物をあなたの道に送ったりすることができます。ゲームのほこりと照明効果は重いので、文字通り避けられなかった衝突のために、クラッシュしたり、健康とすべての進歩を失いやすいです。
全体を通して、物理学は歓喜と欲求不満の源です。時々あなたは障害物を通り抜け、時には彼らはあなたを死んで止め、時には彼らはあなたを空中を何マイルもの間急いで送ります。衝突検出はあまり良くないので、他の人を攻撃することは、他のレーサーが近づくにつれて乱暴に揺れ動くことを意味し、スワイプの1人が彼らがそうする前にターゲットを見つけることを望んでいます。
前述の竜巻のレベルで、またはGTAスタイルの「欲しかった」ゲージを通して警察の注目を集めたとき、あなたはあらゆる面で盗まれているので、たくさんのことが起こっていて、たくさんのことがお互いにクラッシュしています。あなたが単に加速し続け、最高のものを望んでいること。多くの場合、結果は「あなたはそれを見ましたか?」と喜んでいます。笑い、しかし、それはあなたを通り抜けるのはスキルではなく運です。
基本的なレースイベントでさえ、何が起こっているのかを伝えるのは困難です。道路には常に他の数十の自転車がありますが、実際にはレースにいるものもあります。あなたが定義されたレーサーのパックをbeatったとは思わないので、勝利には曖昧さがあります。
言い換えれば、多くの問題があり、開発チームは、道路償還がそのインスピレーションの真剣に満足のいくバランスのとれた後継者になるためには、多くのバランスをとることができます。しかし、すべての粗末さ、荒いエッジ、半分の焼きアイデアのために、ゲームはそれが重要な場所に見事に機能します。うまくいけば、Darkseaのゲームは、他のすべてのキンクをアイロンをかけながら、その美味しくシンプルで中毒性のコアを保持できることを願っています。
Eurogamer's Alpha、Beta、およびEarly Access Reviewは、まだ開発中ですが、すでに販売されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、お読みください編集者のブログ。