Ridge Racerは、物議を醸すコントロールのための無制限のDEVカットチュートリアル

リッジレーサーは縛られていません開発者のBugbear Entertainmentは、ゲームの偏光ドリフトコントロールの説明に役立つゲーム内のチュートリアルを削減したことを認めました。

Bugbearは現在、ゲームのブレーキテクニックがどのように機能するかを適切に説明できないことに起因するUnboundedの制御スキームに関する苦情に対処するためのパッチを検討しています。

ゲームのコントロールを持つゲーマーを支援するためのチュートリアルは、ユーロガマーに明らかにした、無制限のリードプロデューサーであるJoonas Laaksoの作業ビルドに存在していました。削除される前に「ローンチの数週間後はあまりない」まで続きました。

「私たちはそれが物事を過剰に説明し、邪魔をしたと感じました。だから、おそらく、レッスンはそこで学んだ」とラクソは言った。

チュートリアルは、開発中にゲームのメカニックが変化するにつれて「更新するのに苦労」になったため、カットされました。また、開発者のBugbearは、その存在が「あなたの顔にすぎない」と感じており、プレイヤーが「過小評価」しているように感じさせるかもしれません。

「私たちは今、もっと実践的なチュートリアルを含める方法を見つけるべきだと考えています」とラクソは続けました。 「パッチは可能性があります。まだ何も決定していません。ゲームに[ドリフト情報]を持つことが望ましいでしょう。」

ユーロガマーの8/10での努力を文書化したユーロガマー自身のトム・ブラムウェルを含む、プレイヤーがゲームのドリフトコントロールを解読できないという幅広い報告にもかかわらず、幅広い報告にもかかわらずリッジレーサーの無制限のレビュー-Bugbearはもともとゲームを「非常に、非常に簡単」にすることを意図していました。

「私たちが元々やろうとしているのは、ゲームを非常に簡単で非常に緊張しやすくすることでした」とラクソは説明しました。 「しかし、開発の終わりに向かって、ゲームは「軽い」と感じたように感じ始めました。私たちは最後に向かってそれをより強く調整しましたが、あなたがすでにあなたが何を知っているかを知っていれば、私たちはそれをトップエンドのために難しくするだけでした。 '再やっています。

「しかし、確かに人々は苦労しているように感じ、それがなぜなのかわかりません。たぶん、私たちはプレイテストに間違ったタイプのプレーヤーを持っていたのかもしれません。」

「人々が苦労しているように感じ、それがなぜなのかわかりません。たぶん、私たちのプレイテストで間違ったタイプのプレイヤーを持っていたのかもしれません。」

ラクソは、コントロールトラブルの背後にある「根本的な問題」は、アーケード機能も誇る現実的な物理学に基づいてゲームを作成しようとするスタジオの試みの結果であると考えています。

「それに関する問題は、アーマットの機能を上にボルトでボルトでボルトすることができなかったことです。そのようにするには、まったく異なる運転物理学が必要です。物理シミュレーションを維持しながら「人生よりも大きい」と感じる方法を見つけなければなりませんでした。背景。

「私たちは、物理的にシミュレートされているが過剰な車両をどのようにすることができるかについて、多くの異なるモデルを調べました。これらは実際には一種の仕事をしましたが、制御するのは非常に困難でした。」

これにより、最終的なゲームにブレーキボタンコントロールが存在するとラークブンは結論付けました。

「ブレーキボタンを押すと何が起こるかということです。魔法のように後輪からグリップを失うことです - ボタンを押すまで - スライドで車を回して前輪で操縦することができます。しかし、私たちはゲームプレイの名前で面白いことをしています。」

ブレーキボタンのデザインと使用の理由に関係なく、ラクソは最終的なゲームを「十分に伝えなかった」ことを認めました。

「問題ではなかったフォーカスグループでは、ゲームを十分に迅速に試していない新しいプレーヤーとゲームを試したとき。たぶん不運になっただけかもしれません。」

Eurogamerはリッジレーサーをバウンドしていません。