とWolfenstein 2:新しいColossus来週発売予定ですが、シリーズのハイライトの一部を再訪しているのは私だけではないと確信しています。Wolfenstein 3dFPSジャンルを発明しました。キャッスル・ヴォルフェンシュタインへのReturnは、メダル・オブ・オナーの勤務世界のプロト・コールの爽やかな代替手段を提供しました。Wolfenstein:新しい注文フランチャイズを若返らせました。
しかし、シリーズには、しばしば見落とされがちなゲームが1つあります。2009のWolfenstein、Raven Software。
シリーズの他のゲームはしばしばクラシックと見なされますが、レイヴンのウルフェンシュタインは大規模なミスステップと見なされます。当時、誰もそれをどうするか誰も知らなかったように感じました。どこでもデジタルで利用できません。ゲームの率直なタイトルでさえ、自分自身を際立たせる方法が完全にはわからないことを示唆しています。
しかし、このウルフェンシュタインは本当にそれほど悪いのでしょうか?私たちが物語だけで行くなら、そうです。シリーズの主人公であるBJ Blazkowiczは、彼にきちんとした力を与える特別なメダリオンを取得し、イセンスタットの町に行き、ナチスがあらゆる種類の厄介な神秘的なことをするのを止めます。彼は本当に良いものを撮影することで彼らを止め、城(ヴォルフェンシュタインではなく)が爆発し、その後クレジットが転がります。途中でいくつかの裏切りがありますが、すべてのキャラクターがとても退屈なときは気にするのは難しいです。 BJ自身でさえ、技術的に限られたWolfenstein 3Dでより多くの感情を示した空白のスレートのように感じます。
それはまだキヤノンと見なされています。シリーズの敵対者であるウィルヘルム「デスシード」ストレスが登場し、ウォルフェンシュタイン3Dのグロス家の別のチェンインを振るうメンバーも同様です。キャロライン・ベッカーは新しい秩序の主要なキャラクターであり、彼女は新しいコロッサスに戻っていますが、彼女は最初にレイヴンのウルフェンシュタインで紹介されました。確かに、彼女は今より多くの個性を持っています。当時、彼女の唯一の役割は、ミッションを与え、捕らえられて撃たれることでした。
それでも、レイヴンが行った判断における実際の巨大な誤りは、ウルフ2009にオープンワールドシティハブを与えることでした。イセンシュタットは鈍く、amp屈で、ナビゲートするのを刺激しています。明らかに、Wolfensteinに対するRavenの野望は、予算が厳しくなって元に戻されました。おそらく、彼らがcr屈な都市のハブを、彼らが制御して磨くことができるより直線的なもののために捨てたなら、彼らは他の場所でより多くの運があったかもしれません。
主なレベルは閉所恐怖症です。たとえば、2001年の飛行場レベルのキャッスルウォルフンシュタインへの復帰と比較して、BJは何マイルも離れたところから兵士を狙撃でき、非線形の方法で目標を達成するための完全な自由がありました。一方、Wolfenstein 2009の飛行場レベルは、唯一の屋外セクションがフェンスに慎重にフェンスで囲まれた一連の線形部屋です。
ただし、一人称撮影に到達したら、実際に楽しいことを否定することはできません。そして、あなたは何を知っていますか?戦闘の観点から、別名FPSの最も重要な部分は、それが本当に重要なことだと思います。
武器は上に美味しくあります。キャッスル・ヴォルフェンシュタインへの復帰に関する大きな問題の1つは、その最高の武器である火炎放射器がほとんど役に立たなかったことでした。 Wolfenstein 2009のほんの少しでは問題ではありません。炎の素早い拍車が部屋全体を設定する可能性があるため、兵士のパトロールが燃え上がる可能性があります。ここには通常の武器の余地はあまりありません - マシンガンやスナイパーライフルなどのステープルを保存してください - アーセナルの残りの部分はオカルトと実験の組み合わせです。テスラ銃からの電気ボルトは、粒子大砲が完全に蒸発する一方で、兵士が巻き付いて燃えるにつれて悲鳴を上げるのを見るでしょう。それはグロテスクで、見事に楽しいです。
この誇張されている漫画本の暴力はすべて、ベール、Wolfenstein 2009の大きな革新にまとめられています。これは、プレイヤーが自由に反転できる別の次元であり、弾丸やシールドなどのパワーへのアクセスを許可します。ベールには、通常の敵をさらに簡単にする副作用がありますが、プレーヤーに対して時々使用できる魔法のエッジを持つことで、Wolfenstein 2009に独自のフレーバーが与えられます。
では、何が問題でしたか?それは間違いなくFPSの古典ではありませんが、そのリリースのタイミングは確かにそのチャンスを妨げました。 2009年に、単純な一人称シューティングゲームがパッセルになりつつありました。これは生産された時代でしたオレンジボックス、ハロー3、恐怖、現代の戦争、Far Cry 2、Crysis、Bioshock、そして単なる「良い」一人称シューティングゲームはそれをカットしません。そのような運賃を飢えた聴衆がかなりの食欲を築き上げた2014年まで、率直で恥ずかしがり屋の一人称シューティングゲームのアイデアが歓迎されます。
Wolfenstein 2009には間違いなく問題があります。過剰保護ミッションマーカーから中途半端な繰り返しのオープンワールドまでですが、私にとって最大の問題は、コピーを追跡するのがどれほど難しいかです。 Raven's Quake 4はSteamとGogで公開されていますが、そのようなプラットフォームにWolfensteinは見つかりません。
世界はWolfenstein 2009を忘れようと完全に決心していますが、それは公平だとは思いません。 Machine GamesのWolfensteinよりも劣っている可能性があります。新しい秩序であり、Ravenが鮮やかな特異性で見つけた自信を欠いています。 「皮肉なことにゲームに感謝しますか」とユーロガマーの元のレビューでダン・ホワイトヘッドが尋ねました。 8年後、新しいコロッサスがまだ肥大化した、しばしばポソの一人称シューティングゲームの時代に見事な外れ値のように感じているとき、その時は今のことかもしれません。