ああ、どのように時代が変わったか。メディアでの暴力は、モルタルコンバットがアーケードに最初にヒットしたときよりもはるかに受け入れられていますが、世界がその周りに移動したという事実にもかかわらず、ミッドウェイのかつて祝った戦闘シリーズは、導入から14年間でかろうじて移動しませんでした。コメディの暴力は、まだ何度も笑いをもたらしますが、暴力に対する世界の態度が進んでいるように、格闘ゲームが提供すべきものに対する人々の期待も持っています。
Armageddonは、シリーズを飾ったことを歓迎しますが、名簿は60キャラクターが強いので、実際のバランスをとることを期待しないでください。シリーズのファンは、この大規模なキャストに自分のよだれをかけてdrれさせないのに苦労するかもしれませんが、わずかに狂信的でさえ、少なくとも半分を認識していません。この数の多くは、デジタル化されたバージョンへの安価な追加にすぎない膨大な数のクローン文字によって構成されており、明らかにそれらを区別しようとする試みがありますが、非常に多くの文字が同じように見えるという事実はまだ非常にあなたの顔の多く。より大きなキャラクターとボスの一部はトーンダウンされてプレイ可能になりました。そのため、モタロがかつて巨大なケンタウロスだったとき、彼は今や彼の二足歩行のために数フィートを失い、アルマゲドンでははるかに堂々とした外観を失いました。
この世代のこの最後のMKで最も奇妙な選択の1つは、伝統的なキャラクター固有の死亡者を廃止し、それらをユニバーサルクレアテの致命的モードに置き換えることです。トレードマークが「彼を終える!」ブームが出て、あなたは今では、任意の数の小さな罰を1つの巨大な傷につなぐことができます。それぞれの新しいMortal Kombatのタイトルのルアーの多くは、キャラクターを通り抜けて、ミッドウェイの血まみれのチャップスが戦いの終わりに完全な停止を置くためにどんな恐ろしい新しい方法を見てきたので、これを廃止することができました。本当にかなり勇敢です。しかし、この動きは報われますが、Liu Kangが誰かに火をつけるか、爬虫類が敗者のぐったりの体で彼のおやつをつかむことを楽しむことができますが、このフリーフォームシステムは間違いなくゲームの好意の最強のポイントの1つです。
1対1の戦い以外の何かに手を試したい場合は、ミッドウェイがあまり良くないことに気付く前に数分間プレイするためにいくつかの追加モードを産みました。 Konquestモードは、最後の数回のゲームでの残念な相当量よりもはるかに優れていますが、基本的にはShaolin Monks Liteが、Ond One One Matchとともに、有名な顔をしています。ゲームの秘密の多くがここでロックを解除できることを考えると、それはひどくありません。おそらく、あなたがどんな長い間もハルマゲドンをプレイするつもりなら、それはおそらく経験する価値があります。モーターコンバットは、メインゲームのグリズリーユーモアの多くを引き継いでいるカートレースの努力が悪く、穏やかに気を散らす努力であるモーターコンバットです。しかし、パズルコンバットほど良いものはありませんが、18の証明書を運ぶゲームに単純なカートレーサーを含めることは、やや奇妙に思えますが、それでもモーターコンバットは、あなたが本当に残忍なキャラクターの間の数分間の平和で大丈夫です気をつけてください。
残虐行為の練習として、ミッドウェイの最新の闘争は、神の神と死んだ生まれつきのようなものに追いつくための闘争です。コミックエッジと遺産はそれを浮かんでいますが、それはそれについてです。しかし、格闘ゲームとして、Mortal Kombat Armageddonはかなり貧しいです。シンプルなダイヤルアコンベルと基本的なジャグルは、深さが進む限りであり、敵を叩くだけで飽きると、奇妙な超安定した特別な動きがあります。学習する3つのスタイルを持っている各キャラクターの古いシステムは、今回は2つだけにトリミングされています - それぞれ手と手と武器スタイル - が物事をよりアクセスしやすくしますが、ほとんどのキャラクターのコマンドはとにかく同じシンプルなパターンに従います。価値のある唯一のコンボを見つけて記憶にコミットすると、迷子になるのはかなり難しいです。
Parrying Systemのような新機能は、Dead or Aliveの喜びに扱われたプレイヤーから何らかの敬意を抑えようとします。Virtua Fighterそして魂のカリブールですが、ほとんど役に立ちません。コアの戦闘は、モルタルコンバットシリーズがこれまでと同じくらい厳格で捨てられており、以前のゲームのキッチュアピールに違反しています。アーマゲドンは、最近の乱闘者と同じくらい忘れられがちです。
5/10