ギルドウォーズ:日暮れ

ギルドウォーズは、サブスクリプションを必要としないMMOです。それは何します必要なのは、新鮮なGWアドベンチャーを楽しみたい場合は、日暮れなどの定期的なスタンドアロンの製品を購入することです。その進行中の経験は、NPCパーティーの一環として、少数の友人と一緒に遊ぶことができる多数のインスタンスミッションの1つです。新しい地域を開き、独自の新機能を紹介する悪夢は、ギルドウォーズのオンラインアドベンチャーのための巧妙に象徴されたクエストの別のスワスを案内しています。今回は、物語主導のアクションが新しい大陸で行われます。新しい大陸は、アフリカの民話を帯びており、アフリカとアラビアのキャラクターの豪華なキャストが住んでいます。新しい土地は、再び、非常に美しく、広いオープンエリアとインスピレーションを受けたアフリカの建築があります。これは、ギルド戦争のための大規模で印象的なシングルプレイヤーの拡張であり、最後のパックである派ionsがPVPの変更を行うことに集中しているのと同じくらい興味深いストーリーを提供することに本当に集中しています。

紫色のパーカーは、地元の海賊を服従させます。

その物語は、彼の眠りから邪悪な神を育て、それによって土地に永続的な暗闇をもたらしたいと思っている非常識なチーフチャッピーのアイデアにかかっています。 (邪悪な日焼けサロンは喜んでいますが、ギルド戦争の冒険者の軍団はそれほど肯定的ではありません。)もちろん、首長の行為は、土地全体の誤った悪者の形で手がかりを残し、あなたの義の戦士の部族はすぐに何かを認識します。進行中です。そこで、私たちは彼を止めようとし、途中で何十もの偶発的なクエストを行いました。これらはすべて、いくつかの印象的なキーバトル、さらにはユーモラスな様子にさえつながります。

しかし、それは新しいNPCの賢さであり、財布に浸ることを本当に刺激します。ギルドウォーズの最も賢い機能の1つは、常に冒険をしているときにコンピューター制御された子分をパーティーに追加する能力であり、必要なものをパーティーに記入することができます - ヒーラー、レンジ付きサポートなど。このアイデアは、「ヒーロー」の出現によりさらに大きな飛躍を遂げました。あなたはまだあなたの中心人物を維持し、彼の属性ポイントを費やし、彼のスキルを整え、彼の鎧を守る不適切な色を維持している間、あなたは今、あなたがいじくり回すことができる最大3つの他のキャラクターを持っています。これらのヒーローは、別の有名なMMOのペットに少し似ており、戦闘の特定のスタンスについて注文し、攻撃的、保護的、または受動的にすることができます。彼らは子分のように注文することさえでき、あなたは彼らがどこに行くか、そして彼らが持っている能力さえ効果的に制御することができます。それらを直接装備したり、武器や鎧を交換することもできます。また、レベルアップするときに属性ポイントを費やすこともできます。

しかし、重要なことに、これらのヒーローは日暮れの全体的な物語に織り込まれており、カットシーンに登場し、自分の目標と野心さえも持っています。これにより、本質的にギルド戦争は、パーティーベースのRPGS(古い)に近づきます(バルドゥールの門など)最初に配信したソロであるが人のRPGの代わりに。

ヒーローのアイデアは、ギルドウォーズのPVEシーケンスの仕組みに対する根本的な変化であり、その後の拡張でそれらがどのように使用されているかを確認することは興味深いでしょう。

Scytheのような武器を振るうDervishや、ジャベリンとはかなり意地悪なパラゴンなど、新しい個人的な職業もあります。これらはどちらも特にギルドウォーズの以前のキャラクターのアーキタイプの配列に対して際立っていませんが、それでも有用で美しく設計されています。近距離の戦闘と効果のある近距離能力を専門とするデルヴィッシュフェラは、2つの中でより興味深いものです(近づきたいので)。彼の戦闘方法は、一連の「エンチャント」でバフアップし、それらを燃やして他の効果を生み出すことに依存しています。

邪悪な巨大な鳥のことがたくさんあります。後で:敵を変容させます!

ギルドウォーズではいつものように、あなたの職業の基本的な曲がりは重要ではありません。なぜなら、「ビルド」に応じてすべてをミックスに投入できるからです。スキルのデッキをセットアップする方法は、あなたが戦う方法を決定します。そして、二次クラスは、あなたがトリッキーな課題に直面して無力であることを意味します。相変わらず、ギルドウォーズの柔軟性は、他のゲームで見られるかもしれないクラスタイプXではない」という問題がないことを意味します。誰もが癒すことができ、誰もが戦うことができます。

とにかく、冒険は以前のギルド戦争モジュールよりもはるかにオープンな日暮れを感じています。クエストの多くはマップをしっかりと直線的に結び付けられていましたが、日暮れのミッションははるかにオープンエンドです。あなたがただ出て狩りをするだけで、レベルアップする以外の本当の目的はありません。これは少しぎくしゃくしているように見えますが、それを取り巻くさまざまなクエストを背景にプレイするときに機能します。 (これらのクエストのいくつかは実際に私を笑顔にしました:Arenanetは遊び心があり、そのゲームが物語のRPGとして本当に立ち上がるものを作るためにそれを提供するツールを使用しています。)ナイトフォールは以前の化身よりも少し世界のように感じられ、それはより良いですそれのために。

私が日暮れに積み重なっているこのすべての賞賛のために、私はゲームにいくつかの株式不平を持っています - そのほとんどは動き回って戦うという基本的なメカニズムに由来しています。私はキャラクターがそのようなフロートなスティックピープルであることが嫌いであり、探求や戦闘で何が起こっているのかとは決してつながりを感じません。動きは私を悩ませ、取引でさえ不格好で人工的なようです。 PVPでock笑されないようにこのような複雑なビルドを作成することを学ばなければならないことを悩ませています。スキルは、それらを使用することで学ぶほど十分にユニークまたは直感的ではないように見えます。私はすべての小さな説明を読む必要があります。ギルドウォーズの戦闘は、常に無重力で気分が悪く感じられ、私をもっと欲しがったことはありませんでした。巧妙なインスタンスと優れたスクリプトライティングのために、キャラクターの身体性のレベルに関するドラマが不足しています。それは本当につながることのないソフトフォーカスファンタジーです - それがギルド戦争の私の問題です。

もちろん、ギルド戦争の雰囲気のために私の漠然とした嫌悪感を共有しなければ、日暮れはおそらくあなたを喜ばせるでしょう。これまでのところ、これは簡単に最高の拡張であり、アレネットから来るようなこのようなものがあれば、ギルド戦争がさらに人気を博すことを期待できます。

また、ギルドウォーズのWebサイトから「PVP Unlocks Pack」を購入できるようになったことにも言及する価値があります。スキル。このようなことは、ギルド戦争が存在することを嬉しく思います - それはプレイヤーが望むものに本当に対応するゲームであり、彼らがそれを手に入れることができることを確認します。本当に明らかですが、誰かがそれを言わなければなりませんでした。

7/10