レトロスペクティブ:スーパーマリオブラザーズ3

1991年の冬、私の時折の友人でフルタイムの隣の隣人であるジョージが細菌の宝くじに衝突し、ライム病としても知られるライムボレリアーシスの驚くほどまれな症例で降りてきました。痛い。奇妙な円形の発疹を起こし始め、痛み、発熱、mal怠感に道を譲るとき、そしてこれらの要素が最終的に射撃の痛み、記憶喪失、そして非常に時折顔面麻痺に発展するとき、あなたはライム病にかかっていることを知っています。

とにかくそれが理論です。ジョージは、配管工の会社であまりにも多くの時間を費やしていたため、これらの症状のいずれも拾いませんでした。彼は単に彼の関節が屈服していることに気づかなかった、彼の心はバラバラになった。ジョージの家族が最終的に彼を病院に束ねたので、私たちのリビングルームの窓から見たことを覚えています。彼の両親は必死に見え、彼の兄弟は落ち着いた。彼らの猫でさえ不幸に見えた。一方、私は猛烈にjeしていました。幸運なことに、ジョージ。テレビを共有する人はいない長い、伝染性の冬。 6週間の回復とスーパーマリオブラザーズへの途切れないアクセス3。

説明させてください。当時、スーパーマリオは私のお気に入りのビデオゲームのキャラクターではありませんでした、彼はだったビデオゲーム。私の友人と私は、1990年代初頭のマリオの学生であり、マリオロジー教授であり、彼の世界の複雑さ、彼らの秘密の独特な豊かさ、そして彼が戦いでルイジを持つことができるかどうかについて、学術的な議論をとりつけて日々過ごしました。 (彼はおそらく偶然にもできましたが、その後彼はそれについて気分が悪くなるでしょう。)

私たちは、斜めの弾丸手形を倒す最も安全な手段から、キノコ王国の便利でありながら神秘的なパープパイプのシステムを構築した人のアイデンティティまで、すべてを議論しました。私たちはお気に入りのレベルを持っていましたが、彼らのメリットはしばしばひどく主張しました。私の友人のルースは、テレビに戻ってオーディオだけでプラットフォームを使用して最初のゲームで8-4のすべてをプレイできました。かなり標準的なスキルであるため。私たちも一人ではありませんでした。 Salman Rushdieのような人々はMario Bros. Gamesを楽しんでいたことがわかりました - 私は彼が彼らを音で演奏しなければならないと思っていますが。

マリオについての深く同情的な理解を考えると、私たちは、それを知らなかったとしても、それ以外のすばらしいスーパーマリオブラザーズ2が装飾されたダチョウと空飛ぶカーペットで、それ以外の素晴らしいスーパーマリオブラザーズ2がまったく正しくないことを本能的に知っていたと思いたいと思います実際、Doki Doki Panicのローカライズされた微調整されたバージョンでした。同様に、私たちは本能的に日本のスーパーマリオ2が当時それを手に入れたわけではないことを本能的に知っていたと思いたいと思います。彼らの最高の仕事で。いずれにせよ、それは1987年の最初のスーパーマリオブラザーズの喜びから、1991年の夏のテールエンドでのスーパーマリオブラザーズ3の英国リリースまで、長期的に作られました。本物のトップクラスの配管工の輝きのやり方。

マリオ3が配達されました。スーパーマリオワールドは、史上最高の2Dプラットフォーマーであるという点でそれを1インチにするかもしれませんが、NESの白鳥はまだ独自の最高の範囲を持っていました。惑星全体の描写は、そのダンガリーのヒーローの帰還を渇望し、フレッド・サベージ映画での製品配置の最高の発生率を渇望しています。