レトロスペクティブ:ママ

スタートロピックからスターフォックスアドベンチャー、多くのゼルダクローンが星を目指しています。しかし、星を私たちに持ってきたのは1人だけでした。実際、文字通り。

オカミのオープニングの瞬間に、私たちの犬の女神アマテラスは、行方不明の星を彼女の「天のブラシ」で満たすことで星座の形でドラゴンの神を召喚します。この敬lyなデバイスにより、プレイヤーは環境を操作し、オブジェクトをマニフェストすることができます。時間を変える空想?空に太陽または月を描いて、昼と夜を切り替えます。ひび割れた壁を爆破したいですか?その横に桜の爆弾を塗ります。危険な液体を横断する必要がありますか?間に合わせのラフトとしてユリパッドを作成し、穏やかな押して風の突風を走り書きします。

これらのアイテムと能力のすべてが任天堂のフラッグシップシリーズから直接リッピングされたことを無視することは不可能ですが、その違いはその実装にあります。 LinkのOcarinaまたはWind Batonの魔法の影響は、プレイヤーの相互作用と賢明な相関関係がありません。あなたはちょっとしたを演奏し、カットシーンを見て、そしてpoof -wind!天のブラシで描くことはより触覚的な作用であり、結果は入力に直接対応します。これは、ポータルの名誉ある銃と同じくらい尊敬されるに値する壮大なアイデアの1つです。

ゲームで最も高価な操作には、爆発的なうんちで敵と戦うことが含まれます。

天のブラシを使用することは、ゼルダの代替品よりもはるかに高速です(ただしスカイワードソードのエレガントなラジアルメニューは、任天堂のシリーズを正しい方向への一歩を押し上げました)。一時停止するのではなく、メニューを引き上げてオブジェクトを骨の折れるか、ホットキーを常に再割り当てするか、肩のボタンをタップして景色をライスペーパーのセピアシートに変換し、目的のオブジェクトまたは環境効果を描きます。額面どおりにメニューで費やされたこの削減時間。さらに重要なことは、それはあなたがすべての強力で若返りの女神のように感じさせたことです。

これは、オカミがハイリアンのインスピレーションとは異なる領域です。あなたはただ世界を救うだけではありません。あなたはそれを構築しています。木を咲かせ、風の突風を扇動し、橋を埋めることは、あなたがこの宇宙をコントロールしているという感覚に役立ちます。それはようなものほどオープンエンドではありませんScribblenauts、しかし、それは非常に一貫性があり、完全に機能します。

数年後、壮大なミッキーは魔法のブラシで塗装済みの環境を変更するというこの概念を借りることができましたが、それは1つの重要な側面を逃しました。ウォーレン・スペクターのディズニーのトリビュートでは、エリアは再​​訪して元の状態に戻ります。

オカミはゼルダの性別を逆転させ、男性の相棒で女性の主人公を主演させます。

オカミはより多くの永続性を持っていました。刻まれた木は、しばらくして不可解に再び登場するでしょうが、世界へのあなたのプラスの影響はゲーム全体を通して残ります。ゲームの終わりにナビゲートするランドスケープは、最初に遭遇したランドスケープとは大きく異なります。その視覚的な進行感は、今日までほとんどのオープンワールドゲームでまだ失われています。

非常に独創的な天のブラシの外では、岡山の滑らかなコントロールが緑色のガラスの先祖を上回ります。ゼルダが大好きなのと同じくらい、手動でジャンプすることができないリンクを完全に後ろに導くことはできませんでした。自分を棚に引き上げたり、ランプの周りで長い道のりを歩んだことは、すりおろしただけで迷惑でした。

しかし、アマテラスはジャンプ以上のことをします。彼女もダブルジャンプすることができます。キーロン・ギレンとしてだから雄弁にそれを置いた、「[ダブルジャンプ]は自動的に何でも改善します。」 Okamiのリリースリンク以来、リンクはTeen Wolf of Hyruleに変わり、スプリントのためにスタミナメーターを獲得しましたが、これらはどちらもAmaterasu Lupineの運動能力と比較しませんでした。 Linkの最新の化身が100メートルのダッシュの後に巻き込まれる場合、Amaterasuの速度は彼女が走るときにのみ増加します。岡山の封建日本の演出は大きなものであり、ワープポイントはまばらですが、バックトラックはそのような迅速な走りのために雑用のように感じることはめったにありません。

これは、サクヤの明らかな着物をほぼ補っています。

オカミの合理化された感性よりもさらに驚くべきことは、その印象的なアートスタイル、水彩、パステル、ライスペーパーの衝突です。私のお金のために、岡本の視覚監督の四頭子った視野監督に舵を取られたエル・シャドダイが近くに来たが、それ以来、それ以来ゲームはありませんでした。素晴らしい視覚デザインは、芸術を通じて地球の支配を維持している天の女神の前提と一致しているため、ショーだけではありません。 (OkamiのWiiバージョンがカラーパレットを過剰に飽和させ、羊皮紙のテクスチャフィルターを軽視し、すべてを光沢があるように見えることは注目に値します。その豊かな色はそれ自体がよく見えますが、Wiiバージョンはジョージルーカスが改装されたときを思い出させますスターウォーズの三部作、そして私はPS2オリジナルの洗い流された外観を好みます。)

私は「ゲームアートですか?」にうんざりしていますが、議論、岡かは明らかに芸術とその重要性に関するゲームです。その奇妙な論理では、絵画は木を咲かせ、橋が形成され、時間が遅くなります。オカミの脳のよく発達した右側は、絵画だけでなく、すべての芸術の重要性を認識しています。初期のシーンでは、賢明な老人が太陽を召喚するために踊ります。実際には、アマテラスとひもを引っ張るプレーヤーですが、老人はそれが彼の踊りだと思っています。それが重要なことです。

NPCとプレーヤーの間のこの認識の違いは非常に重要です。アマテラスを見ると、幻想的な存在が見られます。部族のタトゥー、スピニングのロザリオ、そして彼女の尾のブラシで飾られたオオカミ。 NPCの視点から彼女を見ることが多いことが多い。プレーヤーを動物としてキャストすることにより、賢明に静かな主人公の難問を避けます。彼のガールフレンドが彼に別れを告げたので、リンクがサイレントトリートメントに行くとき、それはほとんどコミカルです時間のオカリナ。 Amaterasuの片側会話は、比較して自然に感じます。

OkamiはまだPS3で驚くほど上昇しているように見えますが、ワイドスクリーンの欠如はHDのアップグレードを要求します。

これの多くは、描かれた(しゃれが意図されていない)キャラクターの楽しいキャストによるものです。 Okamiの長く曲がりくねったキャンペーンの過程で、これらのNPCは発展し成長します。妖精のようなミニチュアの「放浪アーティスト」であるあなたのサイドキック・イサンは、不快なショーヴィニストのピエロから始まりますが、彼はゲーム全体で大幅に成熟します(たとえ彼がまだ話しすぎていても)。他の場所では、強大なヒーローから派生したco病な酔っぱらいが、ひどい間違いで後悔に悩まされています。彼の恥が明らかにされると、彼の飲酒ははるかにコミカルになります。竹のセールスマンが彼の孫娘の別れを宣言するシーンは、ピクサーから出てくるものと同じくらい動いています。

それで、オカミはゼルダよりも優れていますか?よくわかりません。コントロールとビジュアルの観点から、リンクの冒険をほこりに残します。ただし、岡本を抑えるいくつかの深刻な問題があります。その中の主なものは、その収集品の90%が完全にまったく役に立たないということです。ほとんどは、売却する以外に目的を果たさない単なる宝物ですが、購入する価値のあるものはめったにありません。残りのアイテムは戦闘に役立ちますが、とにかく戦闘はとても簡単で、これらはほとんど必要ありません。また、私はアマテラスの犬とすべてを知っていますが、彼らは疲れる前にそれほど多くのフェッチをプレイすることができます - そして、岡本のフェッチクエストの急増はすぐに雑用になります。

デザインの観点から、ゼルダは、より鋭いパズルとより緊密に考えられたダンジョンにより、依然としてよりタイトで効率的です。しかし、岡本は他のほぼすべての方法でその明らかなインスピレーションを成功させます。

ゲームのポイントが私たちを別の世界に輸送したり、全能の感覚を植え付けることである場合、岡は勝者です。その絵画的な美学は、Wind WakerやSkyward Sword(後者はより良いハードウェアで50年新しいものにもかかわらず)で採用されているセルシェードよりも見事です。オカミはゼルダ全体を良くすることはないかもしれませんが、それは同じくらい明るく輝いています。