レトロスペクティブ:メトロイドプライム

私はボスの戦いでモラトリアムを呼んでいます。それが何を意味するのかを確認するために言葉を調べました。誰もが集まって何が起こっているのかを話し合うことができるように、しばらく停止する必要があります。私はそれらを禁止していません - あなたはリラックスすることができます。私はちょうどいくつかの賢明な考慮事項が起こることができる休止を求めています。

私の良さ、メトロイドプライム良いゲームです。実際、それは絶妙なゲームです。広大で複雑な多層の世界であり、巧みに織り込まれているので、開発者のレトロなスタジオは将来のナノロボットであると思われます。

そして、なんと事業。 2002年にMetroid Primeまで、驚くべきことに8年間Metroidゲームはありませんでした。そして、これは任天堂が社内ではなく、アメリカのスタジオによって開発されることになっていました。しかし、このチームによってゲームがどのように発展するようになったかという現実は、楽しいものではありませんでした。

1998年に作成されたレトロは、以前のイグアナエンターテイメント間の協力を確立しました(トウロ)開発者とアメリカの任天堂。 2001年にスタジオが取り組んでいた4つのゲームすべてが廃棄され、100人以上のチームが仕事を失い、残りはメトロイドシリーズの新しいファーストパーソンエントリを作成することに焦点を当てていました。任天堂による。そして、それはまったく幸せな時間ではありませんでした。

私は間違いなく、サムスと彼女の巨大な肩パッドを空想するのは間違っているとは思わない。

彼らがこのような壮大なゲームを作成することができたこと、N-Siderの決定的な記事当時は、おそらく最終結果よりもさらに印象的です。任天堂が2002年に100万ドルで会社の支配的な関心を獲得し、トップマネジメントを置き換えたとき、従業員のためのますます耐え難い労働条件の間での横領と腐敗の申し立てが終わったようです。任天堂がそれ以前にプロセスを簡単にしたわけではなく、宮本自身がメトロイド前の作業のほとんどに軽cornを注いでいた。

しかし、これらすべてにもかかわらず、結果は非常に非常に良いです。 Samusを3Dに持ち込み、一人称の視点にシフトすることは、明らかに、以前の2Dサイドスクロールリリースとまったく同じものにならないことを意味します。それでも、それはソースに非常に真実のままです。ゲームはまだ探検に関するものであり、世界はますますアクセスできるようになっており、より多くの能力が得られ、新しい目で同じ領域を再訪します。

そしてもちろん、それは、サムスのスキルの多くからあなたを始めて、それからあなたから奪うという、あまりにも熱心な方法から始まります。私はこれについてどのように感じているかを決めることはできません。それはすぐに狂っていて素晴らしいです。それはあなたがゲームのこのような巨大なストレッチのために障害を感じるようにしますが、最終的に能力を回復すると解放されました。それは嘆くべきことですが、目指すべきものです。そしておそらく最も重要なことは、それはあなたができないことを理解することを与えてくれますまだ、したがって、行き止まりは後で戻る場所として理解されます。

非常に多くのアドオンを処理するには、多くのバイザーが必要です。

これは、ゲームが非常にうまく機能することです。モーフボールの爆弾がすぐに来ることを知っているので、ブロックされたモーフボールパッセージを見ることは留意する目標です。これらのスパイダーボールトラックは、あなたが十分に長く続いているときに、ショートカットと新しいエリアへのアクセスの両方を提供する前に、長い間あなたをからかいます。そして、これをすべてバランスに保つことは驚くべき偉業です。過小評価されてはいけません。それでは、このゲームですべての能力とアドオンの獲得をリストしましょう。

武器:パワービーム、アイスビーム。波ビーム、プラズマビーム、ファゾンビーム。モーフボール:ブーストボール、スパイダーボール、モーフボール爆弾、パワー爆弾。スーツ:パワースーツ、バリアススーツ、重力スーツ、ファゾンスーツ。バイザー:戦闘バイザー、スキャンバイザー、X線バイザー、サーマルバイザー。スキル:スペースジャンプブーツ、グラップルビーム、ミサイルランチャー、チャージビーム、チャージコンボ。