回顧展:マンハント

1時間。 1時間のフォロー、リスニング、隠れ、計画、誤ったスタートと失敗した突進の1時間。ライオネル・スタークウェザーの敷地の円形生け垣の迷路で孤独な武装警備員を追跡し、それをすべて危険にさらし、移動して殺しを終えるのに最適な瞬間を待っています。間違いは致命的であり、私が戻ることに興味がなかった遠いチェックポイントに私を送り返します。その時間がすべてでした。そして、それがついに来たときの殺害 - それは満足していましたか?あまり。私が感じたのは安reliefだけでした。安らぎ、そして恐怖のうわさな色合い、今では別の小さな黄色い矢印が私のレーダーに現れたからです

ヘッドセットで遊ぶことは決定的な体験でした - 監督はあなたの耳に直接浄化され、あなたが作った騒音は敵に警告する可能性があります。

その時間は常にロックスターの恐ろしいビデオゲームの厄介な私の最も有効な記憶になります、マンハント。それはほぼ間違いなく、コントローラーを保持している間に私がこれまでに感じた中で最も緊張したものであり、それがどれほど成功し、それが微小宇宙にある作品を夢中にさせるかを置くものです。そして、それは私の決定的な瞬間でしたが、他の多くの人にとってはほとんど登録されていないかもしれませんが、彼ら自身の裁判は、ゲームの死とpr落の迷路の隠れ家であるカーサーシティの他の場所で行われました。

2003年11月にManhuntが論争と騒音の波でリリースされたとき、Rockstarは開発者および出版社としての威厳の高さにありました。 Grand Theft Auto Vice Cityの成功を巡り、少しタブロイドの注意を引くことを恐れることはありませんでした。彼らは、この勇敢なニューエイジの媒体の容認性の境界をどこまで押し進めることができましたか?かなり遠い、それは結局のところ。

それはすべて「ヒーロー」から始まります。 Manhuntの主人公は、GTAの非記述犯罪者Du-Jourで遊ぶことに満足していません。ジェームズアールキャッシュは、彼のハゲの頭とだらしないシャツを持って、素敵な仲間ではありません。ゲームは、彼がガーニーに縛り付けられ、致命的な注射を与えられた彼の明らかな実行から始まります。数時間後、彼は目を覚まし、混乱し、揺れ、迷子になり、耳にうなり声を上げました - ブライアン・コックスのにじみ出、フェティッド監督。

マンハントは驚くほど汚いゲームです。カーサーシティは、壊れた文明の腐敗した死体の天国であり、その先のとがった角と折りたたみのPS2アーキテクチャでさえ、まだラベンホルムの最も不快なゲームの世界の1つです。そして、あなたがそれでしなければならないことは同様に不快です。監督はあなたが彼のすべての命令に従うならあなたの自由を約束し、数秒以内にあなたは彼の後ろに忍び寄ってキャリアバッグで彼を窒息させることによって、気づかない悪い男から、または少なくとも私たちは彼が悪い男だと思います - 。これを交差させる動物はそうではありません。

特別な言及は、その時代をはるかに上回っていた陰気で疎外するシンセサウンドトラックに行かなければなりません。

このアクションは、キルを実行するたびに、恐ろしい行為のCCTV映像に削減され、2000年代初頭のビッグブラザーの視聴している新しい現実にきちんとタップします。それは時々衝撃的であり、それでも「大人」のビデオゲーミングの最も強力な例の1つです。しかし、マンハントは単なる暴力的なゲームではありません。それは暴力に関するゲームです。

前にバイオショックプレイヤーエージェンシーとウィルの概念をいじり、マンハントはまったく同じことをしました。敵を殺すことは、考えたり考慮せずに行われたりするゲームで予想されますが、マンハントの悪名高い「3層」のキルシステムはそれを変えます。監督が敵と獲物の両方として採用しているハンターの後ろに忍び寄ると、キルを行う前に待つ時間に応じて、網状は色を変えます。

待つほど、殺害が恐ろしくなり、各レベルの終わりに高い評価を与えます。しかし、あなたは誰のためにそれをしていますか?監督のために、そして確かにあなた自身ではありません。マンハントは、なぜあなたが敵を実行することを選択しているのか正確に疑問を抱かせます - あなたは誰を喜ばせていますか、なぜあなたは最悪の、最も厄介なキルを見たいですか?それは、ビデオゲームの暴力についてのコメントとして簡単に読まれます。それは確かに多くの人がそれを信用していたよりもはるかに賢いゲームです。

しかし、最も厄介なキルでさえ、2003年と同じ効果を持っていません。刺し傷、喉のスリット、ショットガンが今年のE3で顔に爆破し、首に矢を吹き飛ばした後、ジョンによって見事に捕らえられました。テティゲーム社会、マンハントはほとんど正常に感じます。世界で最も厄介なゲームが主流のAAAブロックバスターズに匹敵するようになったところに到達した方法はよくわかりませんが、マンハントを勇敢に予言的と考えるのは難しいことです。

マンハントはリリース時ほど衝撃的ではありませんが、いくつかのキルはまだ目をそらしています。

もちろん、あなたが汚物と怒りの奥深くにいるとき、あなたがこれについて考えているわけではありません。基本的に、マンハントはステルスゲームであり、そのアプローチではほぼ完全に妥協のないゲームです。一度に1人以上の敵を扱うことは、あなたの存在をグループに警告する一方で、ゲームをその名前の本質に変えます。

容赦なく、ステルスはシンプルです - 影は聖域に匹敵します。これは、マンハントが、目に見えないままであることを知っている間、攻撃を計画し、調整できる非常に厳格でシンプルなルールのセットを順守することを意味します。したがって、私がそこにいることさえ知らなかった貧しい男に対する1時間の消耗戦争。

マンハントとの闘いと、あなたの不信の停止について尋ねた信仰の飛躍を引き起こしたのは、わずかに過剰に単純化されたステルスです。多くの場合、ハンターはあなたがそこにいることを知らずにあなたからほんの数フィート離れて立っている可能性があります。多くの人にとって、これはやりすぎていたため、私が何年も前に働いていた雑誌で記憶に残る3/10スコアと、ロックスターの想定される卑劣な物質MOに対する明確な反発につながりました。

特にハンターがジャージーショアのハウスメイトと同じくらい知的であるゲームの初期のセクションでは、これらの苦情に共感することは困難ではありませんが、その経験を台無しにすることはほとんど犯罪です。ストーリーが進行し、現金が彼自身の家族の殺人を目撃するなど、エスカレートする一連の恐怖を通して置かれるにつれて、敵はより賢くて厳しいものになり、あなたを追跡するために協力し、暗いコーナーをチェックし、トーチを使用しさえします。

ロックスターのゲームは、今世紀のビデオゲーミングの成果を定義するのに役立ちました。マンハントは今でも最高の1つです。

それから、狩りは再び狩られる前にハンターになります。それはすべて、監督(ヴァインウッド映画の大御所がスナフ・フィルムの提供者であるライオネル・スタークウェザーになったことが明らかになったことが明らかになった)と彼の「ボディーガード」、ピグジーとのクライマックスの対決につながります。ボスのいないゲームでは、ピグジーは不安な、ハイパーリアルナイトメアであり、精神的に障害のあるエドジェインのようなヘルメットの頭と彼のずんぐりした手にチェーンソーがあります。

最終行為では、ピグジーの武器のro音と、会社のための彼の急な喉の鳴き声だけで、あなたがスタークウェザーの屋根裏部屋に閉じ込められているのを見ています。 2つの茎は、かくれんぼの恐ろしいゲームで互いに忍び寄る。ゲームの精神とメカニズムを完全に捉えながら、利害関係を計り知れないほど捉えた戦い。

おそらく、マンハントの成果の最大の兆候は、その続編を見ることから来ています。このゲームは、最終的にすべてのもののWiiに登場する前にこの国で分類を獲得するのに苦労していました。マンハント2オリジナルの暴力と厄介さを維持しましたが、その知性を失い、それ自体のパロディと、風刺と解説で覆われたものではなく、本当に忌まわしい乗り心地になりました。

今日マンハントをプレイすることは、好奇心が強く不安な経験です。 PS2バージョンは、その難解なコントロール(トリガーをstrafeに保持します)、慎重に作成されたマニュアル、および功績やリーダーボードなどの最新の比esの不足を備えた、失われた時間のエコーです。それは、サスペンスと緊張、設定とトーンのマスタークラスであり、現在のUltraviolenceに支配されているビデオゲーミングの未来を測定した垣間見ることです。