レトロスペクティブ:Killer7

「せいぜい、ゲームをプレイすることは、誰かがあなたの耳に15時間まっすぐに叫ぶようなものです。最悪の場合、それはバルサミコ酢と高い結腸を得るようなものです。」

Stuff MagazineはKiller7の最大のファンではなく、唯一のファンではありませんでした。しかし、私たちはいつも最高の芸術が最も分裂的であると言われていませんか?特に、大多数のゲーム開発者がコーディング能力のレベルに達したとき、レビュースコアの標準範囲が6-9ブラケット以外のベンチャーではないように、ゲーム開発者の大多数がコーディング能力に達したゲームには、非常に素晴らしいものがあります。

最近のゲームは安全です。何もないKiller7については安全です。

「スタイルオーバートレスト」は、リリースの前に皮肉屋を鳴らしました。これは、おそらく部分的には、それが鳩の穴に不可能であることが証明されていたからです。プレビューは、その印象的なセルシェードアートについて、マスターベーションの長さで議論しました(正当な理由:まだ信じられないほどスタイリッシュで美しいです)が、作家はしばしば、Killer7が何であるかを正確に固定することになると、読者と同じくらい混乱しているように見えました。

面倒なことに、最高の音楽 - 高田の輝かしいレイブオン - は、各ボスの前に走る当たり障りのない廊下でのみ聞こえます。

元のフォームから変更されたことは助けにはなりませんでした。悟飯はアイデアの男の1つの地獄でしたが、彼の以前の作品は、彼が機械的な深さや一貫性にあまり興味がないことを示唆しました。賢明なことに、彼はシンジ・ミカミと提携し、スーダのパズルと物語のブレンドである2人の経験豊富な経験を積んでいます - 車椅子に縛られた暗殺者の奇妙な物語と彼の7つの異なる、致命的な性格 - 何かが欠けていました:アクション。

これにより、作家は抽象的なライトガンシューターの観点からゲームを説明することができましたが、ここでもキラー7はジャンルのベンチマークを無視します。ゲームが敵の近くの一人称に自動的に切り替えるのではなく、恐ろしい天国の笑顔の不安なカックルを聞くまで探検するでしょう:ゾンビのような自殺爆撃機、すべての典型的な手足と恐ろしいねじれたにやにや笑い。

その時点で、あなたは戦闘にコミットするために足を植えなければなりません。右肩のボタンを保持して、この目に見えない敵をスキャンするために左側をスキャンする必要があります。それぞれが明確に定義された弱点を持つべきであることは、おそらく罰の難易度を補うために、慣習に対する真のSOPでした。しかし、それでさえ、独自のスーダのスピンなしで合格することではありませんでした。それぞれ、直接的なヒットに伴う独自の音声サンプルがあったからです。 Con SmithのVitriolic "f ** k you"は、隆起した中指のように感じました。

危険の要素は、探査シーケンスに追加のフリソンを貸し出しました。高田田と福田の驚くべきスコアによってバットレスされたこれらのセクションは、神経質な緊張で波及しました。爆発する天国の笑顔からの直接的な打撃は、現在支配されている暗殺者の死をもたらしました。彼は、最近、デーモン/ダークソウルズの死体回収に不安を誘発する効果に響き渡った、比較的弱いガルシアン・スミスによって復活しなければなりませんでした。アップショットは、ミカミ自身のものよりも間違いなく、サバイバルホラーのトーンとテナーを運ぶことがあるゲームでしたバイオハザード4

プエルトリコンアサシンコヨーテスミスは、直接ヒットするたびに「あなたはf ** ked」という見事に悪意のあるヒスが、彼を最も満足のいくキャラクターの1人にします。

射撃から離れて、Killer7の制御スキームは同様に分裂していることが証明されました。 Sudaは、物語に注意を集中するために還元的に直感的になるように設計されたシステムを採用しましたが、この合理化は最終的に破壊的に感じました。 Aを押して前進してBを向上させるためにBを向上させるかもしれませんが、静的 - そしてしばしば珍しいカメラのアングルと組み合わせることは不自然に感じられ、主に不安感を高めるために役立ちます。一方、ドア、パス内のフォーク、その他の重要なオブジェクトは、アナログスティックをインジケーターに向けることで相互作用することができます。

アルフレッド・ヒッチコックはかつて、「混乱している聴衆は出ていない」とプロットについて言った。それは明らかに無視しているスーダのレッスンです。ここで彼は彼が作成した狂った世界を楽しんで、彼の物語に、ささやき、ギンプスーツのヘルパーからのねじれたビネットと奇妙な非順行者で彼の物語を点在させました。それをすべて一緒につなぎ合わせると、しばしば、作品が絶えず動き回っていてひっくり返っているジグソーパズルを完成させようとするように感じました。

少なくとも、それは長い間長い間そうでした。しかし、Killer7がその終わりに近づくと、それらの物語のストランドはゆっくりと結びつき始めました。この時までに、多くのプレイヤーは長い間ゲームを放棄していたでしょうが、それを突き出した人は、あなたが知っていると思っていたすべてを再評価することを余儀なくされたいくつかの段階に広がって、Bravura Climaxに扱われました。

Killer7については、その最高のビットの1つがオーディオログの収集と聴きを聴くことに関係することをたくさん述べています。これは、他のほぼすべてのゲームで想像を絶するほど退屈なタスクですが、ここでは本当にエキサイティングです。

戦闘の精度は十分に報われています。敵の弱点を打つと、濃厚な血液が獲得され、能力を高める血清に変換します。

この時点で、すべての質問に答えを得る可能性に興味をそそられているのは、状況の緊張と検索の秘密の性質と相まって、あなたが単にパン粉のトレイルをたどるのではなく、暗く、重要で長い埋もれた秘密を明らかにします。それをゲームの頑固な拒否を綴ることを簡単に置くのは簡単です何でもしかし、それはまた、スーダの執筆工芸品とペースの感覚にも至ります。

そして、すべてが一緒になっているように見えるように、驚くほど落ち着いた啓示のおかげで、世界はそれ自体に崩壊しました。他の手では、これは簡単に安いパーラーのトリックとして出くわすことができたかもしれませんが、スーダは、特に突然あなたを完全に無力にした1つの拡張シーケンスの間に、それを壁画の腸のパンチに変えました。 1人のキャラクターが涙を流したとき、私は明らかに枯渇したように感じたので、あなたの不信の目の前ですべてが解体された方法について、非常に悲しいことがあります。おそらく、同時に困惑し、感情的に満足することが可能です。

もちろん、そこに着くのにしばらく時間がかかりました。途中で、平等に困惑し、喜ぶものがたくさんありました。すべての退屈なフェッチとキャリーのパズルには、本当に独創的な難問がありました。すべての素晴らしいボスの戦い(アニメをテーマにしたハンサムな男性の出会いは私の前頭葉に焼かれたままです)には、人工的にイライラするもの(こんにちは、ayameブラックバーン)がありました。

物語は分裂的なままですが、ゲームの厳しい批評家でさえ、いくつかのカットシーンの凶暴性に反対するのに苦労するでしょう。ライバルのアサシン・カーティスが元ビジネスパートナーのペドロに立ち向かい、若い娘の頭をひざの中に投げてから冷血で砲撃するシーケンスの力を否定することはできませんでした。これは、どのゲームでも最も衝撃的で残忍な行為の1つです。

重要なことに、それは無償ではなく、ただ大胆に感じています。そして、そこにキラー7の美しさがあります。その角張った芸術から、その精神性の下位から政治的な陰謀まで(エンディングは米国の外交政策に関する批判として広く解釈されてきました)、それはまったく大胆不敵でした。確かに、誰もが最近それを公開することに同意することを想像できないほど大胆不敵でした。ゲームがn度にフォーカステストされている気候では、この故意に斜めは確かに承認プロセスに合格することはありません。

そして、それが重要なのです。したがって、酢の結腸と同じくらい楽しいと思うか、スーダの美しく、暗い、ねじれたファンタジーを完全に受け入れるかどうかにかかわらず、killer7を探して、あなたが倒れたフェンスのどちら側を見るかを見る価値があります。