レトロスペクティブ:グリムファンダンゴ

それはそれだけにふさわしいですグリムファンダンゴ後知恵では、冒険の衰退のジャンルの賛辞のようなものを表しているため、死者の土地で行われます。 Lucasartsの最後から2番目のアドベンチャーゲーム(その白鳥はモンキー島からの反クライマックスの脱出でした)が最高です。それは、グリムファンダンゴと彼の最大のゲームにもかかわらず、深夜のトークショーやホストアワードセレモニーに出演する傾向があるスーパースターのようなものとしてセメントディレクターのティムシェーファーを助けました(精神診断、残忍な伝説)商業的失敗である。私たち全員がオープンワールド、3D戦闘、シューターの流入に揺れる前に、グリムファンダンゴは、それらのほこりっぽい骨にまだいくつかの人生が残っていることを証明しました。

マニー・カラベラの物語 - 旅行代理店として見事に再考されたひどい死神 - 死者の土地での腐敗の網を発見することは、メキシコの民話と一部の映画ノワールです。 Fandangoが後者を伝統的なアドベンチャーゲームテンプレートとどれほどうまくブレンドしているかを考えると、両方のジャンルがcraftな問題解決、欺ception、ひどいユーモアに基づいているため、なぜこれがこれ以上行われていないのか不思議です。

最近、フェニックスライトとこれを修正しようとしますが、彼らの主人公はまっすぐな射手であり、犯罪現場をぐるぐる回り、ブラフを呼ぶことへの控除を制限しました。しかし、マニーは、彼が望むものを手に入れるために、妨害、恐mail、浮気、操作、詐欺に頻繁に頼ります。マニーが悪者であるということではありません - むしろ、彼は、他の人のレベルに身をかがめることを余儀なくされた悪い世界の良い男であるということです。

あなたは死んだ男を見ています。

ノワールが通常暗闇と考えられている場合、ダシエル・ハメットやレイモンド・チャンドラーのようなジャンルを確立した作家の多くが、頻繁にユーモアを注入して、軽薄な主題との対照を加えることが頻繁に注入されたことに注目する価値があります。グリムファンダンゴも例外ではありません。

ゲームで最も面白いシーンマニーは、あまりにも意欲的な警備員であるカーラをトリックして、彼をストリップ検索して、彼女の金属探知機から彼女を甘く話すことができます。彼を奥の部屋に連れて行くと、彼女はこの親密な環境を使用して、彼に人生の物語を降ろします。彼女は、農場での不幸な子供時代、母親の飲酒問題、父親が去ることについて暴言します。

その間ずっと、マニーは彼女を慰めたりock笑したりすることができます。しかし、彼女は彼の入力に気づかずにとりっかりし、会話はマニーが金属探知機を持ち出すときにのみ終わります(「たぶん、あなたは物事を共有しないので...」)。ここで、マニーは、誰かが必死に聞く必要がある甘い無邪気な女の子を利用しています。しかし、カーラは聖人ではなく、マニーが言わなければならないことを登録するには自己吸収されすぎています。どちらのキャラクターも利己的でありながら同情的であり、彼らの相互作用はカットスロートを要約しているが、最終的には死者の土地を要約しています。

青いcasでオープンマイクの夜をチェックしてください。マニーの広告は死ぬことです。

マニーの最も基本的な観察でさえ明らかになっています。彼のオフィスでカードのデッキを調べると、彼は「このカードのデッキは端の周りに少し擦り切れていますが、それから私もそうであり、私はスーツが少なくなります...」そのマニーはボサボサで虐げられており、しゃれを好む鋭い機知を持っています。そして、より実用的なレベルでは、カードのデッキがボロボロになっています。この簡潔な効率は、ワードプレイが特殊効果に2番目のフィドルを演奏する前に、ハリウッドの黄金時代の最高の脚本で賞賛されます。それは博覧会とユーモアがシームレスに織り込まれており、それがグリムファンダンゴの脚本を特別なものにしているのです。

きびきびとした対話にもかかわらず、グリムファンダンゴは、その陰鬱なアンダートーンが時々覗くことを恐れていません。多くのキャラクターは(再び)「再び)「スプラウト」と呼ばれるプロセスを通して死にます。毒素は骨を繁殖させます。ゲームの最も衝撃的なシーンの1つでは、少女はあまりにも多くのことを知っていることで殺されています。彼女の体が花束に咲くと、彼女はマニーに彼のために何かを持っていたことを認め、彼女がチャンスがあったかどうか疑問に思います。マニーは、マスターコンアーティストであるにもかかわらず、彼女に嘘をつくように自分自身を持ち込むことができず、単に目をそらしません。それは悲劇的であり、少なくとも公平ではありませんが、彼らは休憩です、子供。

他の場所では、マニーは科学的な追求がお祝いのファンタジーの世界に直面して飛ぶ検死官を尋問します。彼は、9番目のアンダーワールド - 永遠の休息の土地 - は古い妻の物語に過ぎないと仮定しており、私たちが今持っているのはすべてです。彼の冷静な感情は、彼の手ごわい黙想に美しく反映されています。

第2章のマニーのディナージャケットは、カサブランカのハンフリーボガートへのオマージュです。

執筆以外に、グリムファンダンゴはそのユニークな設定でも思い出深いものです。通常、メキシコの民間伝承とノワールは手をつないで行きません。ノワールは通常、シカゴまたはニューヨークのスカミーバーグ、東ヨーロッパのラビリンチーンの石畳の通り、ハリウッドの偽の華やかさとグラマー、またはビッグイージーの忘れられないアメリカのゴシック様式のアンダートーンに関連付けられています。代わりに、メキシコはあなたが西洋人や麻薬の売人についての物語を設定するために行く場所にいるという負担を負っています。またはあなたが両方である場合フアレスの呼びかけ。 Grim Fandangoはこれをカラフルなアールデコの大都市を支持して避けており、これまでにディスクに焼かれた最も不思議な環境の1つです。

死者の土地は詳細で破裂しています。狂った男性風の超高層ビルには、上司のオフィスから脱出ルートを形成するネクタイで作られたロープがあり、ビートニク(またはマニーが呼ぶように「死んだビート」)は「青いcas」と呼ばれる紺balyの宮殿です。入り口はffinのような形をしています。ブロック状のピクセル化されたキャラクターモデルと低解像度のカットシーンを超えて見て、プリレンダリングされた2D背景は、10年近く近くに非常によく続きます。

私のお気に入りの章は、ルバカバと呼ばれる悪の賑やかな巣で行われます。平等なラスベガス、モンテカルロ、カサブランカは、お金と権力の豪華な記念碑であり、裕福な人々にどこにも行きません。猫のレーシングトラックが大物で叫び、スヌーティーな青いcasは革命的な志望者と巨大なツェッペリンが手の届かないほど手を伸ばしていますが、マニーは古いオートマットから変換された曲がったカジノを走らせます。

ランラ、ラン!

ゲームの構造が指数関数的に開くのはルバカバで、マニーはオーシャンライナーで通過するために3つの大きなマルチステップミッションを完了する必要があります。モンキー島の冒頭の章へのコールバックであるこの行為には、ゲームの最高のパズルが含まれています。世界中に散らばる緊密な観察と周辺の知識に基づいて写真が撮影されたときに推測することは、単にアイテムを組み合わせるよりも、より大きな直感に依存する独創的な硬直人のままです。

精通した対話とムーディーな環境に加えて、グリムファンダンゴはもう1つの重要な点で映画をエミュレートします。それはHUDを持っていません。インタラクティブなオブジェクトは、マニーの頭がそれらに向かって向きを変えることによって強調され、マニーが胸ポケットを掘り下げると、各アイテムのクローズアップでキーボードを介して在庫を介してライフルされます。たとえそれがまだうまくいくのであっても、それは高貴な努力でした。動きは硬く、多くの場合、オブジェクトが近くに近い場合に対話できるものが不明です(特に、ドアとロックが個別の相互作用ポイントとして登録する場合)。ゲームが再リリースを取得した場合、モンキーアイランド2の特別版に似た方法でインタラクティブなホットスポットを強調するオプションがあることを願っています。

グリムファンダンゴは、過ぎ去った時代の輝かしい遺言のままです。クラシック映画が巧妙な冗談とムーディーな照明に依存していたように、アクションがセンターステージに上がる前に、グリムファンダンゴの主な喜びはほとんど時代を超越しています。そのマイリットパンチライン、素晴らしい声で作動する、まばゆい風景、そしてバランスのとれたキャラクターは、13年前と同じように魅惑的なままです。ゲームは死者の卑劣な生活を掘り下げていますが、すべての最大の犯罪は、それがSteamやGogで利用できないことです。 Grim Fandangoが死者についてであるからといって、それはそれが埋葬されたままであるという意味ではありません。

2015年に再びゲームをプレイしますか?便利ですウォークスルーどこかに立ち往生している場合。