ブーツを検討してください。道路の頑固な仲間。避けられない下水レベルの静かな患者。はしごラングの勇敢なクリンガー。沈んだときに吸ったストイック。それでも、これらすべての見事な偉業にもかかわらず、優雅なブーツはゲームで多くの見方をすることはあまりありません。多くの場合、実際には、それはレンダリングされることさえありません。その努力は、あなたと床の間に空の空気を見つけるためだけに、下向きに見たときに無視されます。
Might and MagicのDark Messiahは、ブーツに少し楽しいゲームです。それは常に存在し、より重要なことには、あなたとシャンティリクリスタルの間に立っている人の顔/胃/gro径部にぶつかることです。それはあなたの兵器庫の重要なツールであり、そこに必要なときにいつでも少しスペースを作るために、あなたの周りに集まっている邪悪な男性が多すぎるときです。 Thwack-そして、あなたは呼吸する時間があります。
常にスペースに関するものではありませんが。多くの場合、蹴ることですにどこかではなくから自分自身。薄っぺらなサポートビームの中に、あなたが起動したばかりの貧しい芝を押しつぶすために、不安定に積み重ねられた箱のカスケードを引き起こします。多くの、多くの、危険な場所に配置されたスパイクグリッドの1つになります...何らかの目的。キック、つまずき、串。または、おそらくより頻繁にそうであるように、偉大な深byに追い込み、崖を蹴り、階段を蹴り落とした、またはバルコニーの上に。すべての前置詞は、ブーツの強力な汎用性に適用できます。
人と足、足、敵の男の間のこの基本的なつながりを理解したら、なぜマイティとマジックの暗いメシアがとても楽しいゲームであるのかを理解し始めることができます。それは、それが死ぬことを望んでいるものを指すホバリング銃であるだけでなく、あなたを世界に置くことです。あなたのブーツは、力と魔法の世界とのつながりですが、それは単なる実装です。あなたがもたらすことができる効果は、経験の肉がどこにあるかです。
2008年にArkane Studios、Arx Fatalis、および今後のリリース不名誉、暗いメシアはソースで作られました、半減期2'のエンジン。それらの間の類似性は、彼らが少数のものであり、ソースの強さ:その物理学の強さに住んでいます。重要なことに、Half-Life 2の物理学のパズルのルートを下るのではなく、Arkaneはその身体性でゲームを撮影し、ゲームの世界全体に浸透しました。中世のファンタジーの男に反応することを期待するものする中世のファンタジーの男がそれを捨てることに反応します。
カウボーイの大工、破片、スナップによって置かれた半分の腐った木製の板で作られた屋根裏部屋の床は、ロブ付き木枠の圧力をかけて、本当に粘着性の端まで対処する必要がない3人の警備員を連れて行きます下の床に。シャンデリアは、ロープを勇気を持って抑えていたロープを切ると、制御不能に激しく揺れます。あなたはアーカンがゲームを作ったような好奇心sadistのようなものだから、男性はすべての血まみれの時間を押しつぶします。
さらに重要なことは、これらの戦術は、絶えず死にたくない場合はほとんど必要です。ダークメシアは、あなたが超人的に感じさせることなく、あなたに力を与えるというトリッキーなラインを踏んでいます。あなたの敵はあなたよりも顕著に健康が少ないので、あなたが一度に1つずつ直面する時期はめったにありません。
代わりに、あなたの固有のスキルを周囲の環境の鋭い観察と結合し、それらに対してデッキを積み重ねる必要があります。あなたがどこで戦いたいかを理解することは、その方法とほぼ同じくらい重要です。あなたがそれらをこの疑わしいスパイクされたブドウのフレームに誘い込むと、あなたはそれらの1つを蹴り、他のものを派遣しながら彼を即座に殺すことができます。あるいは、キャンプファイヤーに危険なほど近くに置いて、よく配置されたブーツからグロインで降りることができます。
もちろん、非常に多くの環境の危険が疑わしいです。それらのある程度は、見掛け倒しの仕上がりと邪悪なネクロマンサーが金属のスパイクを持っているものに対するあらゆる傾向として議論することができますが、すべての戦闘アリーナの絶え間ない配置が少し困惑し始めるのは少し前にあります。それに対するカウンターは、もちろん、これらのことに邪悪な男を蹴ることが決して楽しいことを止めないということです。それは本当に目新しさですが、それは8時間ほどのダークメシアのシングルプレイヤーを歓迎するものではありません。