バンジョー・カズーイへの感謝の根:ナッツ&ボルトは、珍しいことが、外見的にビデオゲームとは何の関係もないということのない驚異的なものではなく、驚くべきものではない、厄介なものでクマまたは鳥のいずれかを作り出したずっと前に始まりました。
90年代初頭に舞台を整えましょう。ほとんどの時間を本、絵、絵、その他の創造的な追求を通して積極的に想像力を関与させた多くの子供たちのように、私はレゴで遊ぶのが大好きでした。私は彼らで満たされた大きなビンを持っていました(OK、半分充填):海賊、島の原住民、ドラゴン、騎士、宇宙飛行士、惑星の入植者が必死に氷の惑星をテラフォームしようとしています - 彼らはすべて一緒に成形されたプラスチック容器に住んでいて、彼らは一緒に住んでいて、主題でしたいつでも作成したいと思ったものの気まぐれに。
私の子供時代の数え切れないほどの時間は、私の寝室の床にある長方形のブロックと特殊作品の色のついた畑を詰めて摘み取っていました。精巧なセットピースとジオラミックのミセン・エン・スケーンの組み立ては遅いプロセスでした。私が必ずしもそれほど壮大なものを構築しなかった日でさえ(完全に珍しい出来事ではありません)、それらのブロックをある組み合わせで引き離し、別の組み合わせで一緒にプッシュして、私が思いつくことができるものを見るのは楽しかったです。
私がそれを知る前に数年が経過し、私は私の創造的な趣味のほとんどを書くために残しました。 Microsoftは、Xbox 360の独自の車両の製造を中心にデザインされた新しいバンジョーゲームを発表しました。それでも、Banjo-Kazooieのデビューから10年が経ちました。そのため、Microsoftが購入して以来、彼らが苦しんでいたからです)。
これは実際にはナッツ&ボルトの冗談であり、デトリトゥスでバンジョーとカズーイのうねりで始まり、スパイラルマウンテンにあるバンジョーの荒廃した家の前でピザを詰め込みます。彼らが最後の外出が犠牲になってから採用した無気力なライフスタイル - 彼らは全盛期の企業のマスコット基準で受け入れられると見なされるよりも洗い流され、怠zyではるかに太いです(これはどちらもいずれも気にしないということではありません少しでも。)
典型的なまれな方法では、ナッツとボルトの包括的な性格は、最初の5分間で明らかになります。タビーの退職者とシリーズのスカルのホッピングスカルの間の戦いは、いわゆるロードオブゲーム、イカのようなチューブのあるカソードキングとAのカソードキングによって、ゲームを一時停止するためにスタートボタンを押すと)一時停止されます。明らかにビデオゲームを作成したポンギースタイルの顔。
「ご挨拶、二流のゲームキャラクター!」ジベスをログにしてから、太った古いクマと鳥を、彼がgruntyの頭でスコアを落ち着かせるために、彼が無意味でプラットフォーマースタイルのコレクションと呼ぶものの始まりをぐるぐると揺らします。痛すぎます。 10秒後、ログは今日のゲームの若者が「物事を撃ちたい」と嘆き、クマ、鳥、魔女のために他の挑戦を思い付かなければならないと嘆きます。
レアは、それ自体の費用でさえ、良い冗談を渡すことは決してありませんでした。ナッツとボルト全体に散らばった面白い4番目の壁の破壊ギャグと皮肉なポットショットは、ゲームの包括的な創造的な感性の一部のみを占めています。そして、ここで私たちは一周します。なぜなら - 驚き! - あなたはすぐに、レゴで遊んでいるのと同じくらい細心の注意を払って綿密な車両になることがわかります。
Nuts&Boltsのクリエイティブコントロールは、レゴゲーム自体をm笑します。 LEGOのタイトル(その多くはまだとても楽しい)の建物は、ボタンを押し続けるのと同じくらい簡単であることが奇妙に感じました。ナッツとボルトはそれに勝り、さまざまな部分でいっぱいのガレージ全体を提供して、青写真であろうと完全にゼロからであろうと、どんな種類の車両を作ります。
これは、Kazooieのマジックレンチを介して行われます。ログは、時代遅れのプラットフォーマームーブセットと引き換えに彼女を提供します。ナッツとボルトは、車両に対する主張にもかかわらず、レースゲームではなく、完全にプラットフォーマーでもありませんが、たとえばオブジェクトとやり取りしたり、新しいロックを解除したりするゴールデンジガー(またはジギー)を取得するためにいつでも乗ることができます。探索する世界。間抜けなシャーマンマンボジャンボが運営するガレージのように、それはすべてを少し持っており、あなたがあなたの想像力を使うように勧めています。新しいジギーを取得することは、タスクを完了したり、競争に勝つことの問題です。そうするために特定の車両を使用することを余儀なくされることはめったにありません。
ジギーコレクションがマウントされると、利用可能な部品も自由に使用できます。一方、エンジン、燃料タンク、運転席、アイテムを運ぶためのトレイなどの専門部品を置くためのブロックが最初に与えられていますが、すぐにあらゆる種類の飛行と浮遊装置、武器(はい、物事を撮影します)、ガジェットがあります彼らが触れるものに固執する格納式の鉄の球のように。
既存の部品は、任意の方向に操作でき、ピースはすべて自動的にスナップし、何かが適切に接続されていないかどうかを説明する便利な色分けされたガイドを使用します。それがあなたのことであれば、あなたが非常に慎重に構築したその飛行タンクの伸びを調整して調整するのは何時間も費やすのは簡単です。確かに私のものでした。 SackboyのPopitでできることよりも、把握する方が簡単で、その結果、あまり複雑ではありませんが、それはあなたの満足度も特定の即時性を与えます。
ありがたいことに、ガレージを離れることなく仕掛けを試して、構造的な微調整 - ゲームプレイの必要な機能を迅速かつ便利にするために、迅速なロードテストトラックに簡単にアクセスできるように、珍しいことはありませんでした。さまざまなゲームプレイナッツとボルトのオファーを考慮すると、興味深いペアリングです。最も楽しいのは、水球を演奏したり、リングから大きな巻き上げられたクリーチャーをプッシュしようとするなど、車でばかげたことをしているザニエミッションです。
レースやプラットフォームミッションの不足もすることもありません。ナッツとボルトは驚くほど長いです。特に、ショップでいじくり回して、ゲームのハブの世界であるショーダウンタウンのスプロールを探索する場合は、驚くほど長いです。ナッツとボルトはそのジャンルの起源に少し近づいていると感じます。何らかの困難を抱えて、建物を登り、徒歩で引っ張る隠されたスイッチを見つけることができます。あなたは、ゲームの通貨である(ネジはしないのはなぜですか?)。できるだけ多くの車両コンポーネントを手に入れることはすべて役立っていますが、オリジナルのゲームにはうなずきで、選択しているかどうかを確認しています。
今日でもナッツとボルトが立ち上がるのは、その汎用性です(4年後のビジュアルはまだゴージャスではありません)。子供向けのように見えるもの(公平に言うと、建物を合理化する前述のオプションにより、あらゆる年齢層がアクセスできるようになります)。
常に機能するとは限りません。あなたの作品をそれほどコントロールすることで、ナビゲートするのに気まぐれなもの、特にヘリコプターと船乗りのタイプを作るのは難しくありません。それは確かにあなたが適度にプレイすべきゲームかもしれません。私たちも別のバンジョーゲームを得ることがないかもしれないと思うのは悲しいことです。
それでも、あなたの創造物があなたの手に生き返るのを見るのは喜びです。それと、それらの小さなプラスチックの男と比較して、クリーンアップはずっと簡単です。