確立された古典的な物語を撮って、暗いムードでそれを作り直すというアイデアは、次のような本を楽しんだ人にとっては馴染みがありますプライドと偏見とゾンビ。フォーミュラは簡単です。ロイヤリティのない利便性のためにパブリックドメインにあるクラシックを取り、物語に反対するモダンなひねりを注入してから、現金がロールインするのを待ちます。
最終結果は通常、成功と失敗の混合袋です。たとえば、ダーシー氏が彼の通常の物語から脱却して、ノベルティが消えていく前にシュリケンでのスキルをエリザベスをcompめ、それが何であるかの経験に気付くことができるのは、何度もあります。広告intinitum。
アメリカのマクギーが不思議の国のアリスを採用しているのは、同じ違反で非難されることはないという良いことです。オリジナルの物語の直接の続編として演奏されたこの影響は、安価なホラーシュロックスリルのために単に収穫されるのではなく、本のキャラクターや風景から引き出されます。
McGeeのワンダーランドのビジョンは、まだ遅れているアリスが眠りにつくことから始まり、彼女の初期の冒険を夢見ています。彼女の甘い夢は、ハッターからの嘆願によって突然粉砕され、目を覚まして火をつけた家を出る。彼女の両親をインフェルノから救うことができないので、私たちは狂気の亡命に閉じ込められた年上の孤児のアリスに追いつきます。ペチコートとティーパーティーは過去のものです。これは、ストリートハーディングクラックと、大量の破損した商品のアリスです。
アリスの苦境とドロシーの苦境と、同様に不安定なオズへの復帰の間には、すぐに並行して描かれるべきです。 McGeeがAtariの財政難の結果として驚かされ、最終的に退職したプロジェクトであるOz Title Post-Aliceの開発に深く冒険したことを知ることは驚くことではありません。
パズル、サードパーソンのシューティングゲーム、プラットフォームのジャンルのハイブリッドであるゲームの前提は、アリスの狂気を通してあなたを導き、アリスの罪悪感がインフェルノを生き延びたことと彼女の両方の救いへの道を代表するレッドクイーンとの最終的な対決に導くことです。正気とワンダーランド自体。
ゲームのますます挑戦的な環境を通してあなたの道と戦うと、女王の軍隊を派遣するための武器ではなく、素晴らしいおもちゃの品揃えを集めます。これらは、おなじみのブレードから爆発的なジャックインザボックス、アリスの究極のBFG武器であるThe Blunderbussに至ります。
いくつかのまれで過度にあいまいな例外があるため、パズルは楽しくて満足のいくものです。景色はあなたの周りに再び並んで、前のルートをブロックまたは開くか、3カードモンテのゲームでお互いの周りにドアのトリオが踊り、そのうちの1つだけが進歩を提供します。世界を活気づけ、それを挑戦の不可欠な部分にする想像力は免れていません。目のキャンディー以上に、これらの経験は、特定の猫と同じくらい広い顔に笑顔を残しています。
ボスの戦いとして自分自身を顕現する多くの馴染みのあるキャラクターも記憶に残ります。彼女の頭の上部を引き裂く公爵夫人の最後のくしゃみは、長い間、ゲームで私のお気に入りの死の1つであり続けます。美しい時計をテーマにしたアリーナで、狂ったハッターはあなたのロケットと時計仕掛けの軍隊を解き放ちます。それは素晴らしいものです。