Retro Studiosは、任天堂の大切な新しいカストディアンであるというツインプレッシャーにどのように対処したかを明らかにしましたドンキーコングカントリーシリーズとの主要メンバーを見るメトロイドプライム開発が始まる前にチーム休暇。
最新のもの「岩田に尋ねる」インタビュー任天堂の公式サイトで、CEOのSatoru Iwataは、2008年にデザインディレクターのMark Pacini、アートディレクターのTodd Keller、および主要なテクノロジーエンジニアのJack Mathewsの出発についてレトロに尋ねます。アーマチュアスタジオをセットアップします。
「レトロスタジオのいくつかの主要なメンバーが会社を去ったとき、会社が高品質のゲームを続けることができるかどうかについて懐疑的な人は少数ではありませんでした」と岩田は明らかにしました。
「最終的に、レトロなスタジオはそのような懸念をすべて完全に払拭しましたが、それはある種の挑戦や困難であったに違いありません。あなたは非常に短い期間に、新しい中央開発者がどのように果たすか、どのように果たすか、そしてどのように果たすかを決めなければならなかったに違いありません。チームをまとめるでしょう。
シニアデザイナーのKynan Pearsonは、「まあ...メトロイドプライムシリーズに取り組んだ数人の重要なメンバーが残っていたとき、それは大変でしたが、新しい考え方と運営の新しい方法を紹介するチャンスでもあることは知っていました。 「
別のシニアデザイナーであるマイク・ウィカンは、「プロジェクトを一生懸命に見ているのではなく、この美しい機会に興奮していました。
「同時に、ドンキーコングカントリーのファンの期待を失望させたくないという点で、私は大きな責任感を感じました。」
3人目のシニアデザイナーであるTom Iveyは、「マイクがしたように責任感を感じました。しかし、私はこれらの人たちとずっと一緒に働いていて、彼らがどのように運営されているかを理解していたので、私は本当に心配していませんでした。
「私たちはいつも最高のアイデアを思いつくために、私たちの考えを互いに跳ね返しました。私たちがいつも持っていて、チームが結びついた方法が前向きにうまくいきました。」
確かに - ユーロガマーのエリー・ギブソンが授与されましたドンキーコングカントリーが戻ってきます 9/10。明日はWiiで出ます。
完全なインタビューは読む価値があり、任天堂が開発者に期待する厳しい基準についての素晴らしい洞察を提供します。たとえば、この交換を考えてみましょう。
「開発の終わりに向かって」とトム・アイビーはある時点で説明します。 [アシスタントプロデューサー]タバタさんは、日本の正午のようでした。」
「彼女は私たちが何かを変えるために非常に厳しい要求をしたので、彼女は人生に満ちていて、自分自身を非常に楽しんでいるでしょう。」