長年にわたり、Insomniacのゲームは常に私に同じ効果をもたらしてきました。当初、彼らは常に非常に圧倒的だと感じてきました。ジェネリック、偶数。しかし、たくさんラチェット&クランクゲームはすべて、優れたレベルのデザインと完全に滑dicな武器の配列を介して、爪をあなたに導く重要な能力を持っていました。数字のプラットフォームであることとはほど遠く、彼らはあなたの戦略があなたの選択した武器によって定義された絶対に素晴らしい戦闘を持っていました。アップグレードすることを選択したものと、どのように使用するかを選択しました。シリーズの過程で、私は彼らが過去5年間で最も一貫して面白いゲームの1つであると言っている限りに行きます。
これを念頭に置いて、私は同様にゆっくりと燃えることに抵抗し、最初から感謝するのが最も簡単なゲームではないことを期待していました。
まあ、私は半分正しかった。
実際、抵抗は最も簡単なゲームではありません。すべてのアカウントで、それはあなたがそれについて読んだかもしれないすべての怠zyな説明を本当に遵守しています。それは本当にそうです - ため息- エイリアンとのCall of Dutyのように感じてください。鋭い歯、軽薄な目、赤いパイプがクーラントの服装から突き出ている愚かなとげのある爬虫類の生き物。 「愚かな」彼らは斜めに左右にシャッフルし、散布図で発砲し、「次世代」の知性以外のものを表示します。
私の友人、whatshisnameに会いましょう
そして、長年にわたってプロデュースされてきたギャジリオンの「映画のような」第一級ゲームのいずれかと同様に、このゲームは、数秒で景色から鳴り響き、宣伝されてエアブラシをかけて、戦闘に充電する数十人の匿名のチームメイトでシーンに浸透しています。それはその本質的な混oticとした戦いの強さを追加することになっていますが、400番目の不幸な分隊がチメランの火でかき集められたとき、あなたは気にしません。あなたはそれをすべて以前に見たことがあります。あなたはこれがどのように機能するか知っています。
最初の1時間ほどでは、抵抗が行うかどうかを判断するのは難しいです何でも何が違う。世界中で、それはさらに別の直線的なセットピース駆動の一人称シューティングゲームであり、非常に処方されたルートを漏らして、「アヒルを超えて戦闘戦術でぼんやりと才能のない才能を示す」と見なしやすい敵の管理可能なクラスターが住んでいます。 、覗き込んで、撃ち、ロブ手ren弾、死まで繰り返します。側面、チームワーク、アラーム、驚きはありません。
早い段階であなたに当たる主な驚きは、最初のレベルがどれほど容赦しないかです。ヘルスパックが横たわっていない、そして古き良き時代の健康がある - あえぎ- 充電しません。あなたは、鋭い目的と敵の火災を慎重に回避するだけで、ネイサン・ヘイルを安全に導くことを任されています。ここで健康を充電したり、過度に寛容なチェックポイントを迎えたりすることはありません。最初のいくつかのレベルでは、出版社が私たちにうんざりして、ゲームがタフすぎて上記のすべてを実装していることに泣き叫ぶ前に、シューターがどのようなものだったかを思い出させます。そして、もちろん、残忍な現実であなたを強化し、不眠症と靴hornは、とにかくあなたに健康を再生する手段を与えます。
募集:熱意の充電
ストロークでは、抵抗はFPSタイプに戻り、通常の約10時間または12時間でゲームをブリッツするのに実際の戦闘スキルはほとんど必要ありません。 Halo以降のすべてのシューティングゲームと同様に、健康の単位を失うときに観察し、少し危険にさらされているときはいつでもカバーに戻ってくるようにするために、手元のタスクを単純に減らします。その間に、あなたはオープンにさまよう自由を与えられ、いくつかの適切に配置されたポットショットを発射し、あなたの健康を取り戻すために飛び戻します。それはゲームで本当に優れている必要がなければならないというフラストレーションを解決しますが、ゲームは、最近のほとんどのシューターのように、ほとんど緊張を欠いていることを意味します。
そして、物事が細いスレッドにぶら下がっていて、1つの健康状態の左でカバーポイントの間をスキップしている場合でも、通常、戦場全体に廃棄されたヘルスパックに頼ることができます。あなたに必要なのは、熱心に裏切り、それらを集めて、完全に補充された戦いを再開することです。非常に多くの規制、野心的な射手のように、敵はあなたが必死に退却するときにあなたを追いかけるとは考えません。彼らはただ座って、スポーンポイント、ダッキングと解雇、ダッキングと解雇で座っています。この種の脳deadの敵の行動を約8000回以前に見たことがなかったなら、私たちはもっといるかもしれませんポンピングそれについて。これがPS3にあることは重要ですか?まあ、はい。それは非常に強力な機械であるため、私たちにいくつかの驚きを投げることができるはずです。ゲームは第一世代のPS3タイトルであるため、ゲームをオフにする必要がありますか?少しですが、それほどではありません。前にも言ったように、Insomniacは素晴らしい戦闘と想像力豊かな武器でゲームを作ることができます。それは少なくとも、TED Priceと彼のチームに旗艦のファーストパーティーのリリースに期待するものです。コアゲームプレイの観点から、私たちが不平を言っていることの多くは、3年前に問題だったでしょう。
もう少し環境的な想像力も多くの違いをもたらしたでしょうが、私たちはあなたが期待できるゲームについて話していることです。カバーポイントが吹き飛ばされることです。建物がどんなにガタガタしていても、特定のシェルターがどのように一時的に見えるかに関係なく、タンクからシェルを発射し、へこみを作ることさえできません。同様に、すべての地獄がゆるんでいて、あなたがかろうじて直立している建物に立っているとき、あなたがガラガラのレンガ造りの壁の後ろにアヒルダウンした場合、あなたがロケットの火の猛攻撃から完全に安全であることを見るのはなんとばかげています。この場合、「起動」は実際には非常に優れています。それは私たちと私たちの敵を、私たちがプレイする方法でもう少しダイナミックになるように強制するかもしれません。代わりに、私たちが直面しているのは同じ古いショーで、同じ古いルールを演奏します。それで十分であり、ほとんどの意味では、抵抗はこの同類の他の数のゲームよりも犯罪者ではありませんが、見た目はどこにいても、私たち全員が慣れている標準的な非現実性に準拠しています。
最初の価格
したがって、唯一の希望のスライバーは、不眠症が武器の使用方法に何らかの斬新さと創造性を注入できることでした。確かに、Ted Priceのゲームのプレゼンテーションは、昨年世界の他の場所で発売される前に、個々の背骨を吐き出すヘッジホッグ弾薬のようなものに重点を置いていました。ゲームを一時停止し、環境の周りをパンすることで、彼はその効果がどれほどクールであるかを示しました。各脊椎は正確な角度と速度で撃ち、犠牲者に衝突する場所に応じて一定量のダメージを与えます。
このような技術的なデモンストレーションはクールに見えましたが、疑いはありませんでしたが、この手ren弾とFPSで使用される他の手ren弾との実際的な違いはほぼゼロです。消えます。どういうわけか邪魔にならなければなりません。そうしないと、多くのダメージを与えます。実際のゲームプレイ用語では、何も変わらない。
ブルズアイのような他の武器は、ゲームプレイに何かを追加しますが、それは増分の増分以上を追加することを示唆するために狂ったマーケティングのスピンです。誰かを「タグ付け」し、角を曲がってくすくす笑い、弾丸が不幸な犠牲者に引き寄せられると笑いながら、紛れもなくクールな瞬間ですが、それはかなり速く摩耗する斬新さです(さらに、すぐにそれが同じように効果的であることに気付きますあなたが通常どおりにそれらを拾います。これは、そのような革新が背景に消える場所です)。