この最新の報道イベントでは、たくさんの決まり文句が盗まれています抵抗2。 InsomniacのボスであるTed Priceは、「これまでに作った中で最大で最高のゲーム」であると主張しており、クラシック「最終的にはプレイヤー次第」で続いています。 PS3が特に特別に強力であるかについて多くの話があり、8プレイヤー協同組合モードの担当チャップでは、少なくとも2回「革新的」という言葉を使用しています。そして、それに加えて、プライスはレジスタンス2が「2008年にどのシューターよりも多く、同時に最高のものを提供する」と宣言しています。
2008年にリリースされたシューターが何人いたかを考えると、それは大胆な主張です。ギアオブウォー2、これは今年11月2日に抵抗2で真っ向から向かいます。 「私たちはギアに対して自分自身を保持できると思いますが、問題ありません」とプライスは言います。 「このゲームでの私たちの意図は、ハードコアとカジュアルなプレイヤーの両方に何かを提供するシューティングゲーム、そしてストーリー駆動型のシングルプレイヤーキャンペーンのファン、協力者、競争力のあるプレーヤーのファンを作成することです...それは大きなゲームですそれをたくさん行っています。」
しかし、非常に多くの射手が棚にあるので、それはプロット以上のものを必要とします。いずれにせよ、これよりも特徴的なプロットが必要です。ポスト黙示録的なアメリカの顔でモンスターを撃つことを伴うのは、それがまさに唯一のゲームではありません。しかし、マルチプレイヤーモードでは、今日のイベントが披露に焦点を当てていますが、不眠症は確かに何か違うことをしようとしています。おそらく革新的でさえ。
競争力のあるマルチプレイヤーモードから始めましょう。今回は、最初のゲームの40人ではなく、60人のプレイヤーをサポートしています。価格によると、これはチームが克服するために一生懸命働いた重要なデザインの課題を生み出しました。 「ゲームに60人のプレイヤーがいると、物事は非常に混oticとすることができます」と彼は観察します。
「私たちはデザインで図面に戻り、カオスを緩和していくつかの順序を作成する方法を見つけなければなりませんでした。そのため、プレイヤーをチームに分割し始めました。あなたは何度も同じことをしていないので、地図上に広がっています。」
動的な目的システムは次のように機能します。あなたは5〜8人の人々のチームに入れられ、あなたのチームは特定の地域への主張を築くなどのミッションを割り当てられます。ミッションを完了すると、新しい領域のロックが解除されると、ベルセークの取得に使用される経験ポイントが授与されます。
これらは本質的にパワーアップです。すべてのチームメイトの弾薬アップグレード、または一時的なダメージボーナスを獲得する場合があります。また、ベルセルクと武器を組み合わせて、演奏スタイルに合わせています。たとえば、ミニガンとシールドのコンボに合わせてアイアンハートアーマーバーセルクを選択すると、倒すのが非常に困難になります。他の凶暴なものは、アドレナリンバースト、近接攻撃力の増加、さらには不可視の力さえも与えます。 「PS3にはそのようなものはありません」とプライスは言います。
凶暴なシステムは、抵抗2の主な目的の1つと結びついています。プライスの個人的なお気に入りはスプライサーです。回転ブレードをフルスピードまで繰り返してから敵に発射すると、刃がターゲットに当たった後も吹き飛ばされ続け、肉の塊を空中に飛ばします。 「特に大きな敵と戦っている場合は、それは非常に大きなダメージを与える武器です」と価格は説明します。 「別の武器を使ってそれらを倒す間、いくつかのソーブレードを貼り付けることができます。」
このような武器を作成するために、Insomniacは独自のゲームからインスピレーションを得ています。具体的には、Splicer、Ratchet、Clank:Up Your Arsenalの場合。しかし、この奇抜な武器へのアプローチで真面目なFPSファンを疎外することを価格は心配していませんか? 「それが、真実を伝えるために、ゴアが入ってくるところです」と彼は言います。 「あなたはいくつかの本当に創造的な武器を行うことができますが、それを内臓的で信じられないほどに保つ限り、それはハードコアファンがうなずき、「大丈夫、それは理にかなっています」と言う場所です。」