ゾンビを顔に撃つことは、退屈なことになると確信していません。たぶん、それは彼らの脳が「サンク」で画面全体に爆発する満足のいく方法であるか、または腕が胴体から分割するときのその分割秒でのラスピンの喉のうめき声です。カプコンの本当に悪い銃のサバイバーゲームでさえ、彼らについて一定の魅力を持っていました。それはあなたの脳を切断し、間隔を空けた表現を採用し、あなたの全体の存在をあなたのトリガーの指に集中させることです。
しかし、これまでのところ、バイオハザードの射手は、大規模で不可解な逃した可能性の物語でした。シリーズの最初の2つは、率直に言ってひどく、PS2に対する比較的よく尊敬されている死んだ目的でさえ、最終的に少し浅く、短すぎて、かなり当たり障りのないセクションによって荒れ果てていました。バイオハザードのエクスプロレーションのパズルを解決するアドベンチャー側を適切なライトガンスリルと組み合わせることは、エースのアイデアでしたが、カプコンがそれを完全に肉付けするのに十分自信があるとは思えませんでした。
傘のクロニクルが死んだ目的のメカニックをさらに一歩進めると想像するかもしれません。結局のところ、Wiiのコントロールは、Nunchukで移動し、WiimoteでAim/Fire/Reoadを使用できるように、絶対に調整されているようですが、代わりに、Capcomは古い学校の「オンレール」アプローチに戻りました。壁から壁へのゾンビシューティングアクションを備えたゲームであることを確認してください。
多くの点で、傘のクロニクルはバイオハザードファンの夢です。シリーズのメインバルクを20時間の旅に出して、包みますバイオハザードゼロ、元のバイオハザードは、2から2で、3でクライマックスになります。タイトルが示唆するように、アイデアは、nefarious umbrella Corporationの崩壊の背後にある「真実」の連続した語りを提供することです。バックストーリーの「これまで見たことのない」部分についての洞察を与えます。
サンフランシスコで開催されたカプコンの年次ゲーマーデーで、プロデューサーのマサチカ・カワタは「サードパーソンゲームでは得られないより直接的なスタイル」について語り、傘のクロニクルは「真の居住者のバイオハザードゲームではないという提案を却下します。 「。
「私はあなたが行動を経験したら、あなたはそう思わないことを保証できます」と彼は主張します。
彼が強調したいと思っていることの1つは、「撮影するのは本当に気持ちがいい」と、「ゲームのバランスをとるので、かなり銃にかかることができる」ということです。ドアや窓から明かりやシャンデリアまで、環境内のすべても、暗闇の中に放っておかれたことに気付いたら、多くの場合、自分の不利益に至るまで。
すべてのバイオハザードアドベンチャーのように、あなたの冒険の大部分は、他のキャラクターを助け、お互いに協力し、情報を交換し、誰が最も安っぽいラインで出てくることができるかを見ることに費やされています。ご想像のとおり、おなじみのキャラクターはすべてある時点でリードしているので、ビリーのボラと銃をもう一度賞賛し、クリスとジルとの不気味な邸宅、そして不潔なままの「その他の驚き」を再訪することができます。当分の間暗い秘密。かなり素晴らしいクリップモンタージュは、過去11年間の最高のサバイバルホラーの瞬間のいくつかをノスタルジックに走るようなものでしたが、これまでのWIIの最高の技術的成果のように見える楽しい新しいエンジンを使用して完全に作り直されました。
長いCapcomのプレゼンテーションが終了するとすぐに、バイオハザード1マンションの馴染みのある範囲に10分間のセグメントが設定された、あまりにもブリフィーの実践を得ました。他のオンレールシューターと同様に、コントロールはシンプルさそのものです。ターゲティングレジュールを必要な場所に向けて爆破するだけです。ご想像のとおり、ポインティングと撮影は非常に反応がよく、直感的で自然な感じがし、動きやカメラの制御に焦点を合わせる必要がないため、速度と精度がすべてです。そうは言っても、このゲームはヌンチュクで数度以内にあなたの視点をシフトする能力をあなたに与えます。視点を中心に置いておくなら。一方、視点をシフトするリスクのある要素があります。あなたが互いに忙しく見ている間、あなたは自分の貪欲によって盲目的に自分自身を簡単に見つけることができます。貪欲な弾薬の男に注意してください。
言うまでもなく、おなじみの武器はすべて登場し、より強力な武器はややつかの間に見えます - 典型的な居住者のバイオハザードゲームと同様に。武器間のフリックは、サブマシンガン、ナイフ、ショットガン、ピストルなどの古いお気に入りを含む銃器間のDパッドサイクリングで、他のものと同じくらい簡単です。ロケットランチャー、手rena弾などのすべてのものを期待するように言われていますが、この初期のデモではどれも証拠にはありませんでした。
すでに触れているように、ゲームは非常に素晴らしいように見え、これまでWiiで見た中で最も見栄えの良いゲームです。古い静的なレンダリングされた古い背景に精通している場合、これらの華やかな場所の完全に破壊可能な3Dバージョンを駆け抜けることは、好奇心が強いスリルです。それはレトロな観光の最高の形であり、あなたのゲームの脳の忘れられた部分を通り抜けて乗って、それがあなたの覚えているよりもさらに良く見えることを発見します。通常、そのような不正なノスタルジアを掘り下げることは、愚かな失望につながるだけですが、カプコンがその最高の仕事のいくつかを再活性化した方法に賞賛を感じるだけです。
絵画、壁、ドア、そして釘付けされていないものを吹き飛ばすことは、他の場所で起こっているキルフェストとほぼ同じくらい楽しいです。優雅な古い邸宅を台無しにし、シャンデリアを揺らし、ドアを壊してアンデッドに近づくことで初期のビーズを手に入れ、いくつかの適切なショットで頭を吹き飛ばすことから得られることはほとんどありません。
ここまでは順調ですね。私たちは最後に向かって巨大なヘビに会い、中断したところから死んで再開し、20時間のゲームプレイのために私たちを楽しませるのに十分な多様性があるのではないかと思います。それは間違いなく磨かれた、よく実行されたライトガンスタイルのシューティングゲームですが、避けられない腕の痛みが始まる前に短いバーストでしかプレイできないものの1つです。バイオハザードのタイトルに興味がある人は誰でも見たいと思うでしょうが、即座にスリルにもかかわらず、残ることに関係しています。主なものは、それが十分な多様性と長期的な魅力を持っているかどうか、そして数時間後に同じ古いオンレイルの射撃を歩き回ることに飽きるだけのかどうかです。しかし、夏の終わりのリリース日は議論された、私たちは見つけるために長く待つ必要はありません。