サードパーソンアクションシューターバイオハザード:ラクーンシティ作戦過去のコントロールについて不平を言ったファンへの応答ですバイオハザードゲーム、カプコンは言った。
Re:ORCは、プレイヤーが4プレイヤーの協同組合キャンペーンとマルチプレイヤー8人のプレイヤーキャンペーンで、傘の特殊部隊のメンバーの管理を想定しているのを見ます。
これは、伝統的に恐怖に焦点を当ててきたシリーズのゲームプレイの劇的な変化を表しています。
「プレーした人々の中間の範囲がありますバイオハザード4、プレイバイオハザード5そして、まあ、私はそれが好きだったが、コントロールはとても不格好だった」とプロデューサーのマイク・ジョーンズはユーロガマーに語った。
「そして、私たちは常にレビューでそのようなものを悩ませています。だから私たちは正しく言って、それをやりましょう。TPSゲームを作りましょう。
Re:ORCは、多くのSOCOMゲームのメーカーであるCanadian Studio Slant Sixによって開発されました。これは、日本以外で開発された最初のバイオハザードゲームです。
今週のカプコンは、それがまだゲームに自信があると主張しました販売の期待を250万部から200万部に引き下げました。
ジョーンズは、このゲームがカプコン側の大きなリスクであると認めたが、バイオハザードブランドがより多くのカジュアルなゲーマーを引き付けることが不可欠であると述べた。
「私たちは、生存の恐怖を望んでいる居住者のファンがたくさんいることを知っています」と彼は言いました。 「彼らはただ啓示を望んでいます。または、彼らはただ欲しいだけですバイオハザード2リメイクまたはそれが何であれ。だから、それらの人はそれに満足していないかもしれません。
「この特定のタイトルは本当にリスクが高く、本当に怖いです。私たちは日本以外で発展しています。開発者がクロスプラットフォーム、映画、ストーリー主導の開発を行っているのは初めてです。宇宙は、それが新しいリスクを冒すときはいつでも、創造的な意味とビジネスの意味で怖いです。
「あなたはたくさんのお金を投棄しています。これらのゲームを開発するのにますます多くのお金がかかります。人々がそれを好まないか、それに興味がないなら、それは悪いニュースです。私たちは手足に出かけます、しかし、私たちはそれがうまく売れることを期待しています。
ジョーンズは、CapcomがGears of WarやUnchartedなどと一緒にサードパーソンのシューターを作ることができなかったと感じていないため、開発義務のためにSlant Sixを選択したと付け加えました。
「今回、私たちが快適ゾーンの外に出ている理由は、西洋人が楽しむためにTPSアクションエクスペリエンスを作成したかったからです。
「Capcom Japan Devチームは、Gears of WarまたはUnchartedに慣れていた人が拾い上げてプレイできると感じたシューターを作ることができると確信していませんでした。SoComの経験とオンラインでのスラント6テクノロジーは、彼らは私たちも素晴らしいプロトタイプにしました。 ?
「そして、彼らはすべて巨大なバイオハザードファンです。だから、彼らはリッカーをちょうど適切に見せたいと思っていました。彼らはネメシスのボスの戦いをクールにしたかったのです。基本的に、カプコンはキヤノンのマスター、キャラクター、デザイン、アニメーションを活用しました、そしてSlant SixのTPSと彼らの技術で、私たちはそれをすべてまとめました。
「私たちはそれがよりカジュアルなアクションファンや、以前にバイオハザードをプレーしたことがない人にアピールすることを望んでいます。それをするために日本のはるか外。」