頑固に年齢のコントロールの近代化を拒否したシリーズの場合、バイオハザードは16年後半の後半に大いに変化してきました。最初の8年間、それは新しいミレニアムで非常にridedされた悪夢のようなカメラに関連する「タンク制御」システムに依存していました。その後、レジデント4がやって来て、フランチャイズを緊張した系統的なアクションゲームに変えました。その後、大げさなものが続きましたバイオハザード5、基本的には、アクションが多い協同組合を支持してホラー要素を完全に切除しました。
これはファンとうまくいきませんでした。ソロプレイヤーは無能なAIに頼り、すべてを怖がらせませんでした。カプコンは協同組合を切除することでファンが望んでいたものではなく、銃にこだわって、協同組合体験を改善し革新することで、その方向にさらに進むことにしました。
バイオハザード6別々のキャンペーンに分割されています。レオン・ケネディ、別のクリス・レッドフィールド、もう一人の新人、ジェイク・ミュラーが主演します。各キャンペーンは、バイオハザード5の長さの約70〜80パーセントに続くと予想されます。3つのキャンペーンはすべて、さまざまなポイントで一緒に織り込み、累積的に1つの巨大なストーリーを構成します。
この複数の視点を物語のかわいいタッチに単純にするのではなく、実際にゲームプレイにも影響します。オンラインで、ストーリーラインが交差するセクションに到達すると、並行キャンペーンで同じ部分にいる他のプレイヤーがゲームに追加されます。たとえば、あなたと友人がジェイクと彼のサイドキックシェリーとしてプレーしていて、レオンとヘレナと会う部分に到達した場合、レオンキャンペーンのその時点で他の2人の他のプレイヤーがあなたのゲームに入ります。突然、2プレイヤー協同組合が4人の協同組合になりました。チームもミックスしてマッチし、友人が別れて見知らぬ人と仕事をすることを奨励することがあります。
未知数で遊ぶのが好きではない人もいるかもしれませんが、この機能はいつでも無効になる可能性があり、そのような機会にAIパートナーに固執することができます。
もちろん、それはバイオハザード5の最大の酸っぱいスポットを思い起こさせます。シェバ、弾薬を服用してハーブを使用することを主張した思いやりのあるAIパートナー。これを修正するために彼らが何をするかを尋ねられたとき、バイオハザード6プロデューサーの小林久美は、プレーヤーのフィードバックを聞いて、AIを変更して迷惑にならないように保証しました。シングルプレイヤーの各キャンペーンから3つの別々のデモをプレイしたので、ここのAI仲間はあなたの邪魔をしないという見事な仕事をしていると言えます。
私が試した最初のデモはレオンのものでした。それは、シックな髪のかわいい男の子ゾンビスレイヤーと彼のパートナーであるヘレナから始まり、施設から逃げようとする前にノギンで大統領の悪を撃ちました。レオンだけが糖蜜を歩いているように逃げます。最近のすべてのトレンドの中で、「狙うことができず、脚本されたことがたくさん起こる」という選択を選択する必要がありました。
私たちは最終的に娘が行方不明になった男に出くわします。ヘレナは彼女を優先事項と見なしていませんが、レオンは博士号を作業に救出することにしました。 10代の娘は負傷し、エレベーターですべてのゾンビに行くシーンにつながります。いくつかのスティックワグリングクイックタイムイベントが発生し、レオンは強力なアンデッドの10代の少女を倒します。
この後のイントロの後、駐車場でゾンビの大群に襲われたとき、物事は非常に面白くなります。バイオハザードは、あなたが同時に移動して撮影することを許可しない独特のコントロールで有名ですが、バイオハザード6は時代とともに取得し、2つのありふれたタスクを同時に処理できます。さらにモダンで、ボタンを持っているのではなく、スティックを完全に押して走ることができます。進捗!
レジデント6はこの点でコントロールを更新しますが、プレーヤーを損なう新しい方法を見つけます。最も顕著なのは、照準が以前のResiゲームよりもはるかに拡大することです。つまり、周辺の視力が年々減少していることを意味します。また、背中に横たわることで終わるスライド式ダッジ操作もあります。
一部の人は、水平に上陸することであなたの動きを一時的に制限することをgrみるかもしれませんが、私はこの動きの視覚的な才能と、それがあなたをより脆弱にするという事実に感謝しました。あなたは以前よりも速く、アジャイルですバイオハザードゲーム、しかし、あなたの狭い視野と衰退した出発後のポーズは、まだ弱さと絶望感を植え付けます。私の実践時間に基づいて、それは賢いリバランスのように感じました。
ジェイクのデモで物事はさらにエキサイティングになりました。このセクションは、ジェイクとシェリーが手のグリズリーUFOキャッチャークローのように見える巨大なミュータントゾンビのものに追われていることから始まります。彼をネメシス2.0と呼びましょう。これは、非常にファッショナブルな「カメラに向かってRun」シーケンスの1つから始まり、その後、同様に人気のある「カメラから逃げる」ビットが続きます。これは、カップルが棚から飛び降りて、ジェイクがソフトランディングをすることで終わります。これは、ジェイクが「それは常に女性と何かだ」とar慢に発言するという最高の、つまり私が最悪のことを意味するラインにつながります。
さて、バイオハザードシリーズはその素晴らしい特徴づけで正確に知られていませんが、スリリングなボスの戦いで知られており、Resi 6のデモボスも例外ではありません。 Nemesis 2.0は、爆発的な樽で満たされた倉庫でジェイクとシェリーに追いつきます。この生き物は、従来の武器で傷つくことはできません。代わりに、あなたは彼を爆発的なバレルに誘い込まなければなりません、そして、あなたは何をすべきかを知っています。
紙の上では、それはささいなことですが、実際には非常に緊張しています。これらのキャニスターは、すでに爆発で過剰に飽和しているジャンルで見た最大のバレル関連の爆発を引き起こすためです(申し訳ありません、ちょうど原因2)。また、通常の敵が一見ランダムに現れ、顔をかじるのにあまりにも熱心であるため、それは恐ろしいことです。 Nemesis 2.0を聞くと、ゾンビだけが浮遊柱の後ろから出てくるためだけに疾走している間に、視界が大きくうなり声を上げています。
クリスのキャンペーンのデモはそれほどうまくいきませんでした。東南アジアの乱暴なバーグにある一連の屋上にまたがるクリスと彼の同志桟橋は、Resi 6の長距離戦闘で味わいます。ここで、敵は巨大なカミソリの触手の腕を生み出し、または尻からミュータントコウモリのように見えるもの - 魅力的です。このセクションは非常に連想していましたバイオハザード4感染した軍事馬と戦うことに焦点を当てた最後の章。クローズアップカメラとストッキーな動きは長距離戦闘に適していませんが、コンテキストに敏感なカバーはせいぜい偶然のように見えます。
バイオハザード6は、古い学校のファンが望んでいたゲームではありませんが、バイオハザード5が恐ろしい列車の大破ではありません。それは完全にその信念に固執する新しい獣です。
はい、それはアクションゲームです。そして、はい、それは協同組合に焦点を当てています。しかし、初期の兆候は、これらの両方のことをうまく行い、特定の期待に基づいているのではなく、独自のメリットで判断された場合、おそらく素晴らしいアクションゲームになる可能性があることを示唆しています。多くの人にとって、バイオハザードの最も恐ろしいことは、ゾンビ、昆虫、または下劣な企業ではなく、変化です。そして、バイオハザード6は、シリーズを新しい予期せぬ方向で進化させ続けています。それは不気味で不安ですが、それがエキサイティングではないと主張することはできません。