新しいレポートは、ライセンスされたタイトルのメインシリーズの背後にある開発者であるTT GamesでのCrunchの長期文化を詳述しています。
出版された記事ポリゴン、また、の作成中に最近のスタジオの欲求不満についても詳述していますレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガ- どれの今日は何年も遅れて最終リリース日がありました。
2005年のスタジオの設立以来、チームがゲーム制作の一部と小包としてチームをクランチすることを期待していると伝えられている、過去と現在の20を超えるTTゲームスタッフが働いていると説明しています。
残業は自発的で支払われるはずだったが、2010年からは、追加の給料や休暇のために現金化できなかったスタジオのキャップ型フレキシタイムシステムと混合されました。スタッフもクランチに圧力をかけられた、と一部の人は言った。 「それは非常にやさしい話された恐mailでした」と、スタッフは早めに出発したり、他の人を失望させたりしないように言われたため、ある人が説明しました。
数人のスタッフは、クランチ期間中は80〜100時間の週は珍しくないと述べた。
他の場所と同様に、特に1人のテスターがコンソールの発売前にWii U GamePadの画像を漏らした後、QAスタッフの条件は悪化しました。この後、QAスタッフは建物の他のエリアを訪問する許可を必要としました。
TT Gamesの女性の賃金格差も、トップの役割にいる少数の女性とともに強調されました。
レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガは、現在5年近く開発されていますが、スタッフは、ゲームのプロダクションがボスの主張によって妨げられていると言います。より一般的に使用されている非現実的。ゴッドオブウォースタイルの戦闘システムなどの機能の頻繁な追加と除去は、作業が廃止され、スタジオのボスはスタッフが潜在的な85メタコアマークを打つように強く押し進めたことを意味しました。
40人のスタッフは、過去12か月間にTTゲームを離れたと報告されています。これは、400人の強力な労働力の約10%です。
しかし、このレポートは、改善が最近行われたことを示唆しています。 Skywalker Sagaの開発中の危機会議の後、スタッフはより多くの休日とより良い年末のボーナスを与えられました。現在、数人の上級スタッフも出発しました。スタジオの非常に嫌われている内部エンジンは、次のプロジェクトのためにようやく捨てられ、代わりにUnrealが使用されます。過去数ヶ月の時点で、スタッフの残業は、より良い注意を払っており、制限されています。
「TT Gamesは、すべての従業員に敬意を払い、公正で包括的な職場を作成することに取り組んでいます」と開発者は声明で述べ、レポートに応答しました。 「新しいスタジオのリーダーシップとのサポートにより、近年多くの努力がありましたワーナーブラザーズゲーム、共同文化を育て、従業員が誇りに思うことができるワークライフのバランスをとること。
「私たちが長年にわたって作成したゲームでファンを喜ばせる私たちの遺産は、私たちにとって非常に重要です。私たちは、私たちがこれまでに行った前向きな変化の勢いを維持し、すべての従業員がサポートされ、感謝されていると感じることを保証することに依存していることを認識しています。そして、真の帰属意識を経験します。」