「シルバナについてどのように感じているかに関係なく、あなたはいくつかの答えを得るでしょう」

最後に、BlizzardがSupervillain Sylvanas Windrunnerで何をしているのか疑問に思ったWarcraftのファンは、いくつかの答えを得ると思われます。

今週、Blizzardは発売されますWorld of WarcraftShadowlands Update 9.1は、支配のチェーンと呼ばれ、Warcraftの最も分裂的なキャラクターであるBanshee Queen自身とのボスの戦いで終わる新しい襲撃を追加します。

シルバナはしばらくの間、多くの議論の対象となっています。プレイヤーは、彼女が償還アークの準備ができているかどうか疑問に思っています。シルバナ、覚えておきましょう、無邪気な夜のエルフの殺害された負荷、神秘的な看守と一緒にシャックアップし、モーの奥深くでアンドゥイン王を投獄するのを助けました。

新しい襲撃の終わりにシルバナスにとって真の敗北は来るでしょうか?私はそれを疑う。シルバナは物議を醸す人物ですが、彼女は非常に人気があります。 Shadowlandsがまだ遊んでいるShadowlandsを殺すことは、まだ言われていない将来の物語を殺すことはないようです。しかし、BlizzardはEurogamerとの最近のインタビューで、答えが来ていると約束しました。

「あなたがシルバナについてどのように感じているかに関係なく、あなたはいくつかの答えを得るでしょう」と、リードクエストデザイナーのジョニーキャッシュが私にそれをどのように与えたかでした。 Technical Director Frank Kowalkowskiと並んで、現金は、データアミネートされたカットシーンから無限の海賊ドラゴンまですべてを掘り下げたズームコールで9.1の概要を教えてくれました。しかし、私は正直に言って、シルバナスに来ていること、包括的なシャドウランズの物語、そしてペイオフファンが待っていました。 Arthas MenethilのWarcraft 3-チャットの大部分を形成します。

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ゲームを作るのは驚くべき時です。 Shadowlandsが発売されてから9.1が半年にわたって出てきます。世界で起こっているすべてのことにより、9.1の生産はどのようになくなりましたか?どのような課題に直面しましたか?

フランク・コワルコウスキ:はい、それは確かに世界中とチームにとってユニークな年でした。 Chains of Dominationは、World of Warcraftのためにこれまでに行った最初のコンテンツアップデートであり、故郷の環境からの仕事からすべてのものを考案、設計、実装し、開発し、繰り返しました。

Shadowlandsを使用すると、多くのコンセプトがあり、多くの作業が行われ、その後、自宅から仕事に移行し、そこで完成して出荷されました。これは、私たちが自宅から仕事ですべてをした最初のものでした。私たちは多くの新しいことを学びました。開発者にとって、あなたは今後のいくつかをとることができるので、物事を行う新しい方法を学びたいです。そして、あなたはうまくいったこと、そしてそうではなかったことから学ぶことができます。私たちが支配の鎖で本当に好きだったことの1つは、私たちが時間をかけたことです。私たちは、私たちが望んでいた高品質のバーにヒットしたかったのです。私たちはそこにたくさんのコンテンツを入れました - 誰にとっても少し何かがあります。これが、幅広いプレイヤーにアピールするコンテンツアップデートであることを確認したかったのです。

これらの条件下でこの種の更新を行うのが難しいと思いますか?私はそれが物事を遅くすることを想像することができますか?誰かの机に行って、彼らが取り組んでいることを話し合うことはできません。どのように管理しましたか?

フランク・コワルコウスキ:確かに違う。しかし、課題は異なります。あなたは誰かの机に行くことができることに言及しました。確かにそのための機会は少ないです。一連のコラボレーションツールがあります。ですから、それは本当に私たちがそれをどのように行うかについて違った方法で考える必要があります。これらの環境を再現しようとするためのさまざまな戦術があります。そして、人々は独立して働く能力を持っています。これは、自宅からの仕事の強みを活用し、オフィスにいるときに成功を収めて新しい慣行を回避したり、開発したりするために最善を尽くすことを学びました。

9.1が故郷の状況から作業を与えられるものの範囲をどのように決定しましたか?そのため、スコープを管理する必要がありましたか?それとも、それほど違いはありませんでしたか?

フランク・コワルコウスキ:World of Warcraftでコンテンツの更新がどのように見えるかにプレイヤーが期待しているため、実際にはそうではありません。これらの期待に応えなければなりません。支配の鎖のためにやりたいことを設計するとき、私たちは打つ必要があるストーリービートがあることを知っていました。私たちは明らかに、新しい襲撃と新しいゾーンを行うことを知っていました。そのため、プレーヤーにもたらしたいものに実際に影響を与えませんでした。

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コルシアはあなたの新しいゾーンです。プレイヤーはどのようなクエストを期待できますか?発見すべき秘密がたくさんあると言いました。

ジョニー・キャッシュ:Korthiaは、プレーヤーが支配の鎖に多くの時間を費やす地域です。物語の中で、私たちはこの場所を秘密の街として設定しました。オリボスのアテンダント、彼らの兄弟姉妹がこれらすべてを隠して、看守のような人々が彼らを見つけられないようにしました。明らかに、私たちがそこに行って看守と戦うという事実は、彼が発見されることを決して意図していなかったそれらの秘密を追いかけていることを意味します。

したがって、多くの探求は、これらの種類のアイデアに焦点を当てており、これらの古代の遺物、これらの古代の強力なものを明らかにし、それらを看守から守り、彼に対して使用しています。私が本当に気に入っている簡単な例の1つは、Shadowlands全体で、あなたが契約に参加した場合、あなたはKyrian、またはNight Fae、またはNecrolordとして時間を過ごし、それらのキャラクターとその物語を本当によく知ることです。支配の鎖では、統一された戦線として戦いをもたらすために、私たちはもっと集まっています。

クールな機会の1つは、あなたが毎日コルシアでやろうとしているクエストです、彼らはあなたを送りました、あなたは敵を殺し、あなたは遺物を見つけ、そのようなこと、あなたがすることになっていますしばらく話をしていないかもしれない他の契約のメンバーと交流してください。あなたがキリアンなら、おそらくレディ・ムーンベリーとよく話していないでしょう。したがって、これらのキャラクターに追いつき、それらが何をしているのかを見ることができます。あなたが受け入れてクエストを提出するとき、私たちはキャラクター間に多くの異なる対話を挿入しました。ですから、この統一力のように感じます。あなたは本当にクールなこれらすべての異なる洞察を得ます。

あなたがコーティアにいる間に私が本当に興奮しているもう一つのことは、アーキビストのコーデックスです。あなたは秘密について話している - たぶん私はあまりにも多くを与えずにあなたの質問に少し答えることができます。アーキビストであるこのキャラクターにすぐに出会う - 彼らはこれらの遺物を保護したいと思うでしょう。彼らはこの本を持っています。この本では、失われたすべてのものをカタログ化しています。希少な敵を殺し、クエストをして滝の後ろの宝物を見つけているので、そのようなことは、あなたがこの男と共有できるこれらの研究を見つけて、もっと学び、新しいアイテムを作成することになるでしょう。その結果、コルシアが時間の経過とともに開かれるいくつかの本当にクールな秘密の機会が生じる可能性があります。

本当にクールなのは、最初はアクセスが難しいこの隠れた裂け目があることです。最初はアップデートに少しアクセスして、目の前に隠れていた巨大なボスを見つけるかもしれません。そして、あなたが作るアイテムを使用して彼を普通のコルシアに引き戻すことができます。そして、あなたの周りの誰もがあなたがそれと戦って壮大な報酬を得るのを助けることができます。その上司はずっとそこにいました - あなたは数週間そこで遊んでいて、考えがなかったかもしれません。

それはただ一つです。私たちがコルシア全体に置いたこれらの隠された小さなものはすべて、プレイヤーがお互いの上に積み上げ続け、より涼しく涼しくなり、あなたの評判を拡大するのを見つけることができます。

コルシアの最初のものについてもっと学びますか?

ジョニー・キャッシュ:コルシアには多くの秘密が隠されていますよね?そして、最初のグループのように、これらのグループのいくつかについて、あちこちで小さなスニペットを聞いたことがあります。 Shadowlandsの初期のPrimusのメッセージは、これらの最初のものについてあいまいな方法で言及しています。そのような情報は、看守に決して望んでいないものです。それらについてもっと学びますか?私たちは何を学びますか?パッチの最もクールな部分を台無しにしたくありません!しかし、私があなたに言うことができるのは、プレーヤーがこれまでにShadowlandsで少し学んだことがたくさんあることです。支配の鎖の多くのことについての詳細。もう少し質問があります!しかし、私たちはまた多くのことに答えるつもりです。プレイヤーが本当に探している答えのいくつかは、最終的に聞くのに本当に満足するでしょう。

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あなたはシルバナを新しい襲撃の最後のボスとして置いています。その戦いがどのように進むかについてあなたは何を言うことができますか?私たちは何を学ぶでしょうか?また、私はシルバナがシルバナであるためにシルバナを倒すことを期待してこの戦いに参加するつもりはありません。それでは、誰もが彼女が別の日と戦うために生きることを期待しているとき、どのようにして意味のあるボスの戦いを作成しますか?

ジョニー・キャッシュ:あなたがコルシアで物語をして、あなたが新しい章を通して遊んでいるとき、あなたはその瞬間まで構築し、一部の人々が決して来ないことを望んでいて、何人かの人々が待っていたシルバナとのこの運命的な出会いに基づいて構築するつもりです非常に長い間 - そして、それはあなたがプレイしているキャラクターによって異なるかもしれません。

シルバナスの戦い、チームはこれが私たちがこれまでに行った最もクールな出会いの1つにするために、非常に多くの愛とエネルギーをかけました。それは壮観です。 PTR [Public Test Realm]のプレイヤーはそのヒントを見てきましたが、すべてを終えて最終的なビジュアルがあり、すべての追加のメカニズムとそのようなことがすべて壮大にクールです。

戦いの間にクールなことの1つは、過去の何年もの間彼女を知っていたので、シルバナのさまざまな段階を見ることができることです。それで、私たちはレンジャー将軍としてだけでなく、バ​​ンシーの女王として、また看守のこのMawの容認された同盟者としても彼女と戦うことができます。そして、私たちは彼女を長年にわたって知るようになったシルバナのさまざまな側面をすべて見ることができます。

そして、人々がまだPTRで見ていないこと、そして...ええ、襲撃の戦いの間、私たちは明らかに目の前の戦いに焦点を合わせていますが、最後には彼らが演じる映画館があります'いくつかのことを学びます。誰もネタバレを望んでいません - あなたは今のところあなた自身のためにそれを見て、あなたのキャラクターのためにそれを獲得したいのです - しかし、私たちはシャドウランドの物語がどこに向かっているのか、シルバナの運命が何であるか、そして、そして、そして、それをあなたのキャラクターのために獲得したいと思っています。すべてが立っているところ。人々が知りたい質問、私たちは答えを持っています。そして、私は人々がそれらの答えを聞くことを本当に楽しみにしています!

シルバナは、新しい襲撃、支配の聖域の最後のボスです。

今後の映画館に言及するのは興味深いことです。パッチが外出する前にパッチをデータミネートして、これらの未完成の映画と対話をリリースしたプレイヤーについてどう思いますか?プレイヤーは手がかりと潜在的なストーリー開発を検索するために使用しますか?それはすべて発売前に甘やかされますよね?

フランク・コワルコウスキ:プレイヤーは情熱的であり、次のことを理解したいので、次のことを把握しようとするために非常に極端な長さを経験したいと思っています。彼らは、キャラクター、ゲーム、そしてウォークラフトの世界の世界のシャドウランドの物語に非常につながっています。

私たちの観点からは、私たちは人々が遊び、意図したとおりにそれを見ることを好むでしょう。しかし、私はプレイヤーが興奮していることに興奮しています。憶測は期待の楽しみの一部ですよね?

シルバナスに戻ると、ファンは彼女が償還アークの準備ができているかどうかを知りたいと思っています。それが多くのことが、シルバナがした恐ろしいことと、彼女がやったクールなことのいくつかを見ていることであり、両側と結婚するのは難しいと思います。シルバナスについての進行中の議論と、彼女のための償還アークが正当化される可能性があるかどうか、あなたはどこに立っていますか?

ジョニー・キャッシュ:シルバナは複雑なキャラクターですよね?あなたが言ったように、彼女は素晴らしくてひどいことをしました。そして、私はあなたが誰であるか、そしてあなたにとってより強く話すことに応じて、どちらかの側で判断に値すると思います。そして、私たちはシルバナをマーキーのキャラクターのように扱います - ウォークラフトのストーリーラインにとって本当に重要なこれらの大きなキャラクターは、常に正義を行い、できる限り最良の方法で彼らのストーリーを伝える適切な機会を見つけたいと思っています。シルバナは非常に人気のあるキャラクターであり、そのような二極化されたキャラクターであり、人々は彼女のどちらかについて強く感じています。そして最終的に、結局のところ、私たちの目標は、彼女の物語を語り、私たちが人々のために織りたいというより大きな物語の文脈でそれを伝えることです。

シルバナスの物語がどこに向かっているのかについてネタバレに入りたくありませんが、ここで彼女に本当に大きな瞬間を与えたいと思います。 。だから、それは人々にとって本当にエキサイティングだと思います。シルバナについてどのように感じているかに関係なく、いくつかの答えが得られます。そして、それは本当に素晴らしいことだと思います。

正確にシルバナスの物語がどこに向かっているのかについてはまだ見えていませんが、シャドウランズの物語と絡み合っています。彼女はしばらくの間看守の側に立っています。そして今、アンドゥインはこの全体に関与しています。そして、それがどのように機能するかを見るつもりです。そして、私たちはそれがプレイヤーにとって本当にクールな物語であることを願っています、そしてそれは人々が話すことに興奮しているものです。

これは無限の海賊ドラゴンです。

ブローカーMega-Dungeonに移りましょう。無限の海賊ドラゴンがあります。無限の海賊ドラゴンとは何ですか、そしてどうすればマウントとして手に入れることができますか?

フランク・コワルコウスキ:うわー、それは素晴らしいマウントを作るでしょう! Infinite Pirate Dragonには、それについて何か言いたいことがあると思います。

Infinite Pirate Dragonは、Mega-Dungeonプレーヤーの第2部のボスであり、関与する機会を得ます。あなたが無限の海賊ドラゴンと戦う理由を説明するその時点へのいくつかのリードアップがあります。 Tazaveshはブローカーの神秘的な都市であり、ブローカーがどのように生活しているか、どのように外出して、シャドウランドの住人に販売したいこれらのさまざまなアーティファクトを集めているか、そしてInfinite Pirate Dragonはそれを考慮に入れようとしています。

ええ、でも正確に無限の海賊ドラゴン?

ジョニー・キャッシュ:Tazaveshの究極の物語は、一種の強盗シナリオです。そのため、この強力なアーティファクトのこの強盗を止めようとしているため、Tazaveshを適切にするだけでなく、いくつかの異なる場所に行くことになります。そのため、現時点では、ポータルを通して悪者を追いかけているメディアで以前に見たシーケンスの1つのようなものであり、まったく予想外のどこかで、そのようなアイデアになります。それはブローカーのものの一部です - 彼らはウォークラフトコスモスのすべてのさまざまな部分に行って、彼らが他の人々に販売するもの、つまり生活と非生き物を借りる能力を持っています。最終的に、私たちが実際にそこにたどり着く方法について文脈でそれを見るのが最善ですが、それはこれらすべての人が誰であるかという考えの中で理にかなっています。

そして、あなたがこれらの異なる部分を調べて、Tazaveshとそれが提供しなければならないすべてを探索している間、コルシアと同じように、私たちはいくつかの秘密のものを持っているというテーマを遂行したいと思っていました。あなたが過去にメガダンジョンをやったなら、あなたは大きなダンジョンの人です、あなたは私たちがあなたがアクティブにすることができるそれらのハードモードを持っていた以前のものを思い出すかもしれません...まあ私たちはあなたにどのようにあなたに話すつもりはありません、しかし、あなたが周りに突き刺したいなら、いくつかのボスのためのいくつかの特別なモードがあります、あなたはいくつかの追加の報酬を得るためにアクティブにすることができます。

さて、しかし、無限の海賊ドラゴンマウントはありませんか?

ジョニー・キャッシュ:私はそうは思わない。 [Blizzardは私に、いや、無限の海賊ドラゴンはWorld of Warcraftのマウントではないことを確認しました。ああ!あなたはシルバナスの弓をハンターとして得ることができます!]

2月に、システムの観点からオーバーホールする必要があるものを実際に見ていないことについて話していました。むしろ、あなたは反復を見ていました。それから数ヶ月で、あなたは何を変えましたか?

フランク・コワルコウスキ:システムはかなり大きな言葉です。プレイヤーパワーの進行からPVPの才能の選択までの多くのことをカバーしています。これはオーバーホールしました - PVPの才能の新しいセットが見つかりました。メイジは氷の壁を投げて、敵を吸う敵を吸って、悪魔のポータルを設置した場所に送り出します。そこにもう少し風味をもたらしたかったのです。

Soulbindsがどのようになったかにかなり満足しています。そのシステムを拡張しました - 4つの新しい行を追加してから、SoulBindsの特定のスロットに力を与える能力を追加しました。そのため、あらゆる種類のオーバーホールを行っているのと同じくらい、成功したと思われるシステムを拡大することです。

コルシアは9.1に追加された新しいゾーンです。

ジョニー・キャッシュ:かなりの変化を受けたと思う領域の1つは、トーガストです。それは明らかに、主要な襲撃の聖域に非常にテーマ的に結び付けられており、それはテーマの上に位置しています。人々はトーガストを愛し、彼らがそれをしている間、そこにいくつかの新しいことを走らせたいだけで、探索する新しいことをしたいだけです。チームは素晴らしい仕事をしました。平均走行を少し短くしました。 Shadowlandsでは6階でした。今では5つありますが、少し短く、ほぼ正しいと感じています。私たちはそれにとても満足しています。

また、より深く押し続けたい人のためにいくつかの新しい層を追加しました。新しいシーズンで神話+をさらに押し進めたい人のように、あなたがトーガストに深く押し込みたい人がそこにいくつかの新しい層があるなら、そこにいくつかの新しい層があります。

プレイヤーが私たちにフィードバックを与えたことの1つは、物事を少し変えたいと思っていました。そして、あなたが今走っている間、私たちは新しいスコアリングシステムを追加しました。あなたがやり方に応じて、あなたが本当にうまくいけば、あなたは実際にまったく新しいアートキット、特別な挑戦的であるだけでなく、彼らの終わりにさらに魅力的な報酬を備えたいくつかのボーナスフロアを開くことができます - 私は人々が本当にしていると思ういくつかのクールな化粧品欲しい。

もしあなたがタワーで苦労しているかもしれない人なら - たぶんあなたはALTにいて、あなたのギアはまったくそこにいないかもしれません - あなたが物事を殺しているので、あなたは新しいアニマエンパワーメントバーを埋めようとしています。バーを埋めたら、押すことができる特別なボタンが表示され、スーパーモードが少し表示されます。ブラッドラストをポップし、少しの間フルパワーを備えたとき、それは同じ感覚です。それはあなたがあなたが苦労してきた本当に困難なボスを殺すのに役立ちます。

ランオーバーランの進行のために - 私たちは本当にトーガストに深く行きたいと思っていたからです。 - メタ処理を追加しました。パッチの非常に早い段階で、この箱の多くの箱に紹介される予定です。ランニングを行うと、レーティング、ランオーバーランに基づいて通貨を獲得し、それを使用して特典のロックを解除できます。自分でバフのロックを解除すること、またはパワーを再ロールする能力 - ランをカスタマイズしてさらに強力にするのに役立つさまざまなことをすることができます。

Torghastが本当に好きなら、PVPと新しいMythic+ Affixに加えて、チェックアウトする新しいものがたくさんあります。過去1か月間、チームはプレイヤーも幸せに保つためにたくさんのシステムをするのに非常に忙しかった。

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フランク・コワルコウスキ:接辞のいくつかを見ていました。嵐のようなものや、乱闘のために罰せられたものは、それが私たちが見たシステムであり、プレイヤーのフィードバックに対応したシステムです。

支配の破片 - 襲撃の内部でギアをカスタマイズし、襲撃の内部でアクティブないくつかのセットボーナスをフックするのに役立つ支配の聖域の内部からこれらの不浄な宝石ルーンのものを獲得するこの能力は、私たちが探している方法ですShadowlandsに既に持っているものに加えられるシステムで。

9.1は、Shadowlandsが発売されてから7か月後に到着します。以前の拡張のために主要な更新が開始されたときのタイムラインに基づいて、新しい拡張が発表される前に、このような更新のために多くの時間が残っていません。 9.1が出てきた後、プレイヤーは何を期待できますか?

フランク・コワルコウスキ:私たちは次のコンテンツアップデートに本当に一生懸命取り組んでいます。 Shadowlandsの次は何が来るかを知っており、Shadowlandsでやりたいことについては変わっていない計画があります。プレイヤーが期待できることに関して、支配のチェーンには、しばらくの間、人々がゲームに関与し続けると思われる多くのコンテンツがあります。あなたの演奏の味が何であれ、それが神話的であろうとトーガストであろうと、コレクションやクエスト、あるいは襲撃であろうと、そこには多くのことがあります。

私たちは次のことに取り組んでおり、プレイヤーはコンテンツに飢えていることを理解しています。そして、彼らはWorld of Warcraftに期待する特定の品質レベルでコンテンツに飢えているので、私たちはそれに取り組んでいます。

World of Warcraft Shadowlands Patch 9.1、Chains of Dominationは6月29日に発売されます。