再コンパイルは、ハッキングを美しく見せるメトロイドヴァニアです

あなたはすでにそれらを見たことがあるかもしれません:TwitterとRedditで、発光、ムーディー、グリッチな外観のGIF。いいえ、彼らは次のトロン映画のティーザーではありませんが、Recompileと呼ばれるインディータイトルのスニペット - Phigamesの3Dプラットフォーマーです。

これらのティーザー画像を数週間観察した後、私はついに今年のEGXでゲームを手に入れ、ゲームの作成者であるファイディンにゲームのデザインの背後にあるプロセスについて尋ねることができました。当然のことながら、再コンパイルは見た目と同じくらい良いと感じていますが、予想外のさまざまな影響も誇っています。そして、それだけではありません - 開発者はいくつかの野心的な計画を念頭に置いているからです。

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コンピューターウイルスという用語を通常は聞くことは通常、ポジティブな画像を思い起こさせませんが、再コンパイルでは、あなたウイルスです。あなたは「黙示録的な戦争型の未来」の間に擬似軍事施設に侵入する任務を負っています。ディンによれば、あなたは「初めての感覚的なAIを作成するための触媒」として機能します。

「このアイデアは、施設が半心が、半intel的なものであるということですが、あなたはそれを完全に賢明にするための触媒です」とディンは説明します。 「それはスキーネットのようなものです - ゲームの終わりにターミネーターの状況、あなたは世界と融合し、すべてが技術的な特異性に変わり、突然コンピューターシステムが自己認識になります - それは一種の結末です。」

ただし、その点に到達することは別の問題です。パズル、ロボット、曲がりくねった経路は、あなたのやり方での障害のほんの一部です - そして、メインフレーム(レベルの間のオーバーワールド)では、不吉な存在があなたの進歩を注意深く監視します。

「オーバーワールドのインスピレーションはゼルダです野生の息ディンは言います。「背景に火山を見ることができます。ロード・オブ・ザ・リングのように、あなたはサウロンの目、またはマウント・ドゥームを見ることができます。

「その焦点はハイパーバイザーコアであり、それはあなたが到達しようとしているAIのすべてを見る目であり、最終的に合併します。だから私たちはそれを遠くに望み、レベルを構築したいその周り。」

ありがたいことに、あなたの悪意のあるコードは戻ることができます:このゲームにはシューター要素があり、プレイヤーはズームインして銃でロボットを攻撃することができます。戦闘があなたのものではない場合、敵を攻撃することも可能です。また、威勢のいい、ホバリング、私の個人的なお気に入り、「Infinite Jump」など、世界中をズームするのに役立つ幅広い能力があります。再コンパイルのモビリティは、ゲームの最大の強みの1つであり、各レベルに取り組む方法の豊富なオプションをプレイヤーに提供します。そして、ジャンプ後のプラットフォームのタイルにハルクスマッシュスタイルの影響があります。波紋はとても満足です。

ディンは、世界のデザインは、レベルを飾るパイプで見ることができる水冷PCに部分的に触発されていると私に言った。

私が試行したデモバージョンは、すぐにこれらすべての能力を私に投げました(これは、プレイヤーがゲームを試すのに約10分しかなかったので、理にかなっています)が、Dinhはこれらをフルバージョンでより均等にペースにすると説明しました。あなたが無限のジャンプを獲得するポイントがゲームで極めて重要な瞬間であることを想像できます。デモ中でさえ、私は自分が望むほど高く飛ぶことができることに気付いたとき、私はun然としました。再コンパイルは、私が見た他のプラットフォーマーと比較して、プレイヤーに異常なレベルの自由を与えます。

理論的には、モビリティの向上はプレーヤーが迷子になる可能性がありますが、ありがたいことに再コンパイルは、明白な視覚的なヒントを使用して、赤い壁をちらつくするなど、プレーヤーをガイドして道を示しています。これらの促しは、あなたの前で優雅に展開するための道を促します。つまり、あなたの探索は本質的に世界自体を構築するのに役立ちます。

抵抗が最小の経路。

Dinhは、さまざまなプレイスタイルのオプションもRecompileのストーリーに影響を与えると説明しました。彼は「ダイナミックな物語」と説明しています。

「私たちは、枝分かれした物語を持っている最初のメトロイドヴァニアになりたいです。Twineインタラクティブなフィクションゲーム、BandersNatch、またはNetflixについて考える場合は、それを純粋なプラットフォームMetroidvaniaゲームプレイと組み合わせたいと思います。

「あなたは物事を撮影して殺すことができます。それは、あなたがハッキングを回避する場合よりもゲームの別のパスにあなたを導きます - それはより平和でステルスになります。」

それは確かに野心的なアイデアであり、実際に見るのが待ちきれません。

ええと、コンパニオンキューブは感覚的です。

ゲームメカニックを超えて、Recompileは、インディーゲームの成功にソーシャルメディアがどのように不可欠であるかについての興味深いケーススタディです。いくつかのチュートリアルを行った後チームがどのように信じられないほどの効果を生み出したかに関する記事、ディンは大規模な支持者を集め、最終的には現在出版社の親愛なる村人によってゲームが発見されました。

再コンパイルのキャラクターデザインは、これらのGIFの成功の主な理由のようです。これは、それ自体が興味深いバックストーリーを持っています。

「私たちにはキャラクターアーティストがいなかったので、キャラクターを雇ったり、キャラクターを作る方法を考え出すのではなく、すでにVFXアーティストでありアニメーターであるヴィンは、「OK、キャラクターの効果をどのように作るのですか?そして純粋にアニメーション?」

「私たちは「キャラクターは純粋なエネルギーの表現であるのはどうですか?」と尋ねたアイデアをしました。ハンガーゲームには、カトニスがホログラムを撮影中にこのホログラフィック領域でトレーニングしているシーンがあり、キャラクターの1人がそこにブロック状の効果を持っていました。 - だから私たちはそれを作りました。

「しかし、本当に答えは私たちが持っていた制約です。私たちにはキャラクターアーティストがいませんでした。

優れたVFXとひび割れのサウンドデザインの組み合わせにより、(良い方法で)説得力のあるグリッチーにジャンプします。

開発の3年後、再コンパイルは来年中にPCでリリースされる予定です。 Dinhによると、長期計画はそれを他のさまざまなプラットフォームに持ち込むことですが、これらはまだ発表する準備ができていません。今のところ、作業は物語(新しく雇われた作家と一緒に)で続いていますが、Dinhにはさまざまなアクセシビリティオプション(無敵、1つのスティックモード、遅いオプションなど)の計画もあります。

「人々がそれを利用したいかどうかは問題ありません。私は意図したようにゲームのビジョンを本当に気にしません」とディンは説明しました。 「私たちは人々にどのようにプレイしたいかを人々に知らせますが、最終的にはゲームをプレイする人が多いほど良いでしょう。」

Recompileのデモステージに示されている可能性を考えると、私は同意することしかできません。