2005年の最大の失火の1つであるハリネズミのシャドウを再現します

その日は2005年3月8日でした。イベント:初のゲームの散歩ゲームのアイコン、マリオ、リンク、ソニック、マスターチーフが業界への貢献で認められたお祝い。ソニック素敵なトレーラーも手に入れました1991年の設立以来、彼の最も輝かしいエクスプロイトを紹介します。

ビデオが締めくくったとき、誰も次に何が起こったのかを予測することはできませんでした。古典的な2Dソニックのショットは、突然弾丸の穴に悩まされました。幸せな思い出に満ちたスクリーンは粉々になり、ハリネズミの不機嫌な影が明らかになりました。そして、この豚は熱を詰めていました。続いた映像は、以前の3Dソニックゲームに似た環境を走り、ジャンプし、跳ね返るシャドウランニング、ジャンプ、バウンスを備えていました。レーザー銃、機関銃、ピストル、名前を付けます。そして、シャドウは彼らを使ってゲームのエイリアンの敵を吹き飛ばすことを恐れていませんでした。いいえ、これはエイプリルフールの冗談ではなく、幻覚、またはカラフルな漫画のマスコットが成長し、大人のような問題を処理し始めることを望んでいる怒っている予備祝祭によるmodではありませんでした。これは、銃器をフィーチャーしたソニック・ザ・ヘッジホッグのフランチャイズでの正当なソニックチームが開発したゲームであり、そのホリデーシーズンが来ていました - 私たちがそれが好きかどうかにかかわらず。

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最初に予告編を見ることで10代の心を駆け抜けた無数の質問を鮮明に覚えています。なぜこのゲームが存在したのですか?誰がこの完全にパンツのアイデアを承認しましたか?ソロシャドウゲームは、決して大げさではありませんでした - デビュー後の彼の人気の急増ソニックアドベンチャー2否定できませんでした。しかし、なぜJakやDaxter、Prince of Persiaなどの他のフランチャイズと同じ暗くてエッジの効いた道をソニックシリーズを取り下げて、すでに踏みつけていたのでしょうか?

これらの質問に答えることは、ビデオゲーム業界がその時に行っていたパラダイムシフトを見ることを意味しました。暗くて陰気な反ヒーローは、2000年代初期から中期に激怒しました。カラフルなマスコットのプラットフォーマーは、一人称およびサードパーソンのシューティングゲームによって支配的なゲームのジャンルとしての台座から不意に押し出されていました - おそらく最も顕著なのは、おそらくHaloシリーズです。特に米国のゲーマーは大勢のジャンルに群がっていました、そして、そのシナリオライター兼ディレクターのイツカ監督はそのグループにありましたアピールしようとした影で。同時に、アイズカは、ゲームの使命がより成熟した聴衆のためにソニックフランチャイズを拡張します既存のファンベースを疎外せずに。残念ながら、伊豆が想像していたように、物事は完全にはあまり出ませんでした。

画像クレジット:ファンダム/セガ

物語は、都市の郊外をさまよう記憶喪失の影で始まり、ソニックアドベンチャー2で最初に目覚められてから彼を逃れた彼の過去の秘密を思い出すのに苦労しています。その正確な瞬間に彼の前:邪悪なエイリアンブラックドゥームは、影と関係があると主張し、シャドウが彼のためにカオスエメラルドを集めた場合に知っていることを明かします。事は、ブラックドゥームはまた、黒い腕として知られる彼のエイリアンの力で惑星を征服しようとしており、彼の手に大きな道徳的な困惑を残して影を残しています。

それが、間違いなくゲームの最も興味深い側面であるShadow's Morality Systemに登場する場所です。彼は惑星のために戦い、エイリアンの侵略者をかわし、彼らの征服に黒い腕を持っているのか、それとも紛争に注意を払わずに前方に樽をかけますか?各レベルを使用すると、プレイヤーは自分で決定できます。たとえば、ウェストポリスのオープニングステージでは、エイリアンの侵略を撃退する兵士を銃で銃で銃で銃で撃ち、エイリアンを取り出して都市を救うか、中立を維持し、単にレベルの終わりまで走ります。選択したパスは、次にどのレベルに取り組むかを決定します。純粋なヒーロー、純粋な悪役、ニュートラルを維持するか、気分に応じて道徳的に混乱したピンボールのように跳ね返りたいかを判断するのは、プレイヤー次第です。

Shadow The Hedgehogの雑誌広告もゲームの道徳システムを演奏しました。 |画像クレジット:Mobygames

最終的に、惑星の軍隊を破壊する影から、ブラックドゥームを打ち負かし、世界を自分自身を引き継ぐことを決定したこと、またはその間のさまざまな道を決定することに至るまで、ゲームの10回の最初のエンディングの1つに到達します。全体として、ゲームをクリアするために取ることができるなんと326の異なる経路があります。最も筋金入りのファンだけが試みる可能性がありますが、ソニックチームの献身を賞賛する必要があります。

しかし、物語はそこで止まりません。ゲームを一度自由にプレイしてやめると呼ぶことはできますが、最終的なストーリーが利用可能になるのは、10回の最初のエンディングすべてを解除することによってのみです。そこにはキヤノンエンディング、そして - ネタバレアラート - 結局のところ、シャドウは勇敢なヒーローです。とにかく、退屈なヒーロー。ソニックはすぐに機関銃でエイリアンを顔に撃っているのを見ることはありません。

そういえば、武器ベースの戦闘をより深く掘り下げましょう。最も基本的なShadow the Hedgehogは、それに先立つ3Dソニックタイトルのように演奏します。シャドウは走り、ジャンプし、敵に家に帰り、彼の手が自由になったときにfisticuffsに従事することさえできます。しかし、以前のソニックゲームとは異なり、敵を倒すと、シャドウは、さまざまな銃、剣、ハンマー、槍、グレネードランチャーなど、彼自身の使用のために武器を指揮することができます。ソニックゲームで武器を使用することを考えて反動するプレイヤーできる彼らはあなたの標準的なホーミング攻撃よりも敵を片付けるのにはるかに効果的ですが、彼らは彼らの使用を奨励するための開発者による意図的な動きです。武器を使用した究極の生命体は、ソニックが車を運転するのと同じくらい冗長であると主張するのは簡単です - コンセプトの愚かさは言うまでもありませんが、ゲームプレイの観点からは、実装は十分に有能です。

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しかし、ゲームのエッジネスは銃器を超えています。より成熟したトーンに沿って、開発者はキャラクターがフィルターをドロップし、塩辛い言語を獲得することを許可しました。あなたは何年も知っていて愛したキャラクターを聞くことはありません。最初はいくつかのより強力な言語を備えていました、Shadowの声優Jason Griffithによると、しかし、全体に穏やかな冒とくがあり、ほとんどがShadow自身によってあります。もちろん、ゲームをエッジのようにするかどうかは議論の余地があります単純にミーム容易です。エイリアンの敵もヒットすると出血しましたが、ゲームの評価を維持するために血液が赤から緑に変化しました。この時代の多くのゲームと比較して比較的飼いならされていますが、それでもソニックのヘッジホッグゲームで見るのは確かに不快でした。

それで、それから、百万ドルの質問が来ます。すべてを考慮に入れて、シャドー・ザ・ヘッジホッグは良いゲームですか?

Sonicのソロタイトルが発表されたとき、最初からSonicと一緒に育った人が完全に驚いたので、それは...大丈夫です。驚くほど大丈夫です。それは愚かなアイデアでしたか?絶対に。暗くてエッジの効いたゲームの流行を獲得しようとする露骨な試みでしたか?ほぼ確実です。これらすべてにもかかわらず、それはきちんと実行されましたか?私は個人的にはいに傾いていますが、「まともな」は、私がそれを与えることができる最高の賞賛についてです。

多くのソニックゲームは、より良くも悪くも、リリース後数十年後にコミュニティとより大きなインターネットによってまだ広く議論されています。ソニック06。解放。色。時折のミームを超えて、シャドウはそれらの1つではありません。ソニックチーム自体でさえ、ゲームをめぐる傾向があります。それをプレイする唯一の法的方法は、第6世代のコンソールに使用済みのコピーを購入することであり、あからさまではない公式の参照は、存在しないことはまれです。

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それが最近リリースされたものの一部ですソニックxシャドウジェネレーション、そしてソニックハリネズミ3映画、とても重要です。 Shadow the Hedgehog以来初めて、Sonic Teamは、より広いものの一部として、キャラクターの豊かで困った歴史に深く潜り込んでいます影のお祝いの年。私たちは、ゲームのタイムトラベルシェナンガンを通じてもたらされたキャラクターの過去のバージョンであるブラックドゥームの予期せぬ帰還を目撃することさえできます。

シャドウが再び彼の醜い過去に立ち向かわなければならないように、ソニックチームも、救いの価値のあるものを見つけることができることを期待して、その最大のミスファイヤーの1つを勇敢に認めています。新しいシャドウ中心のストーリーキャンペーンが彼のオリジナルのソロの外出に有利に遡及的に世論を揺るがすことを疑いますが、それにもかかわらず、その笑いのあるコンセプトと多くの欠点にもかかわらず、ハリッジホッグがいたシャドウはいくつかのクールなアイデア。