Sonic x Shadow Generations Review-素晴らしい新しいキャンペーンは青いぼかしを覆い隠します

Shadow's Campaignは、シリーズの最高の3Dレベルの一部を提供しますが、時代遅れで不必要なリマスターと相まっています。セガだけが未来にオールインした場合。

長年の実験の後、Segaは現在、2種類の3Dソニックレベルを確立しています。最初はオープンゾーンですソニックフロンティアこれにより、ハリネズミは彼のスピードを解き放つスペースと自由を与えます。 2つ目は、めまいがする視点でサイドスクロールのオリジナルゲームを3Dジェットコースターに進化させる、緊密に焦点を合わせた、主に線形のステージであり、最初に普及したデザインはソニックアドベンチャーゲーム。

SegaがSonic x Shadow Generationsの真新しいシャドウキャンペーンに絶対に釘付けになったのは、後者のスタイルです。これらは、これまでのソニックゲームで最高の3Dレベルかもしれません - そして、青いヘッジホッグはほとんど見られません。

ソニックxシャドウジェネレーションは主に2011年のリマスターですソニック世代、しかし今 - 祝うために影の年そして今後の彼の登場ソニック・ザ・ヘッジホッグ3映画-Segaは、Shadow the Hedgehogのまったく新しいキャンペーンを並行して実行しました。またリリースされています映画に結びつけるDLC、それは12月まで利用できませんが。ソニックがオリジナルのリリースの古典的な装いと現代の両方の装いで彼の過去を追体験するためにホワイトスペースに吸い込まれたように、彼自身の、完全に別個の物語にも影があります。

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それは、シャドウがブラックドゥームと彼の悲劇的な起源の物語に立ち向かうため、以前のゲーム(シャドウ・ザ・ヘッジホッグとソニック'06)からのプロットポイントの再ハッシュを意味します。しかし、さらに、それは近代化された形で過去から悪性段階を再訪し、強化する言い訳です。

これらの新しいレベルは、セットピースと絶え間ない動きで満たされた激しい息をのむようなスリルの乗り物です。ある瞬間の影は、スペースを通り、ミサイルをパンチすることで、滝を飛んでいる次の瞬間、キラー列車に追われ、曲げ高層ビルのゆがんだ大都市を駆け抜けることです。段階は、相変わらず2つの行為に分かれており、最初は完全に3Dで、2番目のサイドスクロール(ソニックとは異なり、クラシックシャドウモデルはありませんが)は昨年の大幅な改善です。ソニックスーパースターそして、過去の栄光を捉えようとする試み。

しかし、両方の行為の光景を超えて、もちろんそれをやってのけるスキルを持っているなら、ステージは勢いと流れを維持するように決定的に設計されています。まれなのは、シャドウが動くのを止める瞬間です。彼は常に走っているか、次のグラインドレールに跳ね上がるか、スイッチや敵に向かって充電しています。敵は、風変わりな中断ではなく、リズムを維持するために賢く配置されています。焦点を絞っている間、レベルは、Shadowの新しいムーブセットで探索と実験に報いる複数のパスで設計されています。

シャドウのレベルはスリリングでダイナミックで、たくさんのセットピースがあります|画像クレジット:セガ /ユーロガマー

これらの動きは、バッドガイブラックドゥームによって駆動され、キャンペーンのストーリー全体で徐々にロック解除されますが、以前のレベルでは使用できます。シャドウは、水の上をサーフィンしたり、空中を飛んだり、槍を撃って敵を気絶させる能力を獲得します。私の個人的なお気に入りはDoom Blastです。シャドウが敵を発射するだけでなく、テレポートし、しばしば新しいショートカットを開くことができる劇的なアッパーカットです。これらは、彼の象徴的なカオス制御の動きに加えて、敵をかわす敵と動いている障害物のある経路の形成の両方に使用されます。また、余分なサイドチャレンジは、これらの能力をリミックスされたスタンドアロンステージで練習する機会を提供しますが、これらのクイックヒットは時々イライラする可能性があります。全体として、運命の力はほとんどオプションですが、シャドウのキャラクターに関連する複雑さの余分な層を追加し、必要なスキルレベルを上げ、青い宿敵を超えて彼を後押しします。

さらに重要なことは、Shadowの基本的なムーブセットは扱うのが喜びです。セガは、シャドウにダブルジャンプを与え、ホーミング攻撃を別のボタンに移動するという賢明な決定を下しました。ソニックからの小さな変化のように思えるかもしれませんが、プレイヤーはキャラクターをはるかに制御することができ、寛大なロックオンと相まって、ジャンプと攻撃の間のずさんなターゲティングと腹立たしい混乱を終わらせます。ソニックファンにとって、シャドウは処理する夢です - そして、それは非常に多くの不燃性の後、ここに書くことができることの安reliefです。それはただ感じます右。長い間初めて、私はコントロールと戦っているとは感じません。セガのアイデアがついにクリックしたようなものです。

シャドウの力には、いくつかの残忍な変容があります|画像クレジット:セガ /ユーロガマー

ただし、すべての線形レベルではありません。ソニックフロンティアのオープンゾーンにうなずくと、シャドウのホワイトスペースのバージョンは、ストーリーが進むにつれてゆっくりと発表される完全に探索可能なハブの世界です。それはまったく同じ速度の感覚を提供しませんが、すべてのポップインなしでプラットフォームとレールを追加します。さらに、各レベルに収集されたアイコンでロック解除された宝箱でいっぱいで、コレクションにアート、音楽などを追加します。これらの胸や収集品に到達するには、時折、コントロールが実際には調整されていないような慎重なプラットフォームが必要ですが、メインステージがそのような驚異である場合は許されます。

ソニック世代がその時点までのシリーズのお祝いとして20年のノスタルジアに描かれた場所では、シャドウには同じ贅沢がありません。彼は現れません)。そのため、彼のキャンペーンは、既存のゲームに取り組んでいるキャラクターの再紹介のようなものです。おそらく、ヘッドライナーとしての彼の以前の失敗の後、セガはゲーム全体を運ぶために彼自身では十分に強力ではないと感じました。したがって、ソニックチームはシャドウで傑出した追加を提供しましたが、彼のキャンペーンはまだソニックと一緒に存在しています。彼はもっと値する。

シャドウのカットシーンは、特にボスを紹介するときは信じられないほどクールです|画像クレジット:セガ /ユーロガマー

そこで、完全なパッケージとして撮影されたSonic X Shadow Generationsがバラバラになり始めます。並んで、2つのキャンペーンは比較を招待し、ソニックは率直に言って、競争することはできません。ソニック世代はもともと以前のゲームの集大成でしたが、今では私が戻りたくない過去の不利な思い出にすぎません。

リマスターとして、セガはソニック世代を軽いタッチで処理しました。視覚的には、すべて最新の標準では鋭くなっていますが、テクスチャとキャラクターモデルには詳細がありません。ソニック世代のシャドウのボスモデルを彼自身のキャンペーンで彼のキャラクターモデルと比較するだけで、品質の違いは豊富に明確です。ソニック世代のカットシーンも比較して硬く、厄介なライン配信と繰り返しのアニメーションがあり、シャドウのシーンはダイナミックでエキサイティングです。ソニックはすっきりして気まぐれで陽気です。影は、すべてのうなり声、厳しいルックス、アクションヒーローのポーズです。彼は見るのがもっと楽しく、プレーするのがもっと楽しく、そしてただ…クール!すべての人々のキーン・リーブスが今年の映画で影を表明しているのも不思議ではありません。

ソニック世代のシャドウのボスキャラクターモデルは、特に貧しい|画像クレジット:セガ /ユーロガマー

一方、ソニック世代のレベルに飛び込むことで、シャドウにはあらゆる古い欲求不満が繰り返されました。印象的な緑の丘のゾーンと化学植物ゾーンのレクリエーションは別として、ソニックのレベルは、即時失敗、悪いターゲティング、迷惑な敵の配置、厄介なカメラワークの古いトラップに分類されます。しかし、もちろんそうです - 彼らは古いです!私はこれらのレベルを以前にプレイして愛しているのを覚えていますが、今では彼らは私を冷たくします。 Shadowのレベルがアクションを楽しむために繰り返しプレイした場合、Sonicのレベルは競い合いました。ソニックの半分をプレイすればするほど、質問し始めました。

それは非常に古く、2つのキャンペーンをそのような一貫性のないパッケージに組み合わせた驚くべきことです。純粋に並置によってであっても、とても崇高な未来の隣に腹立たしい過去を思い出させることです。この2インチのアプローチにより、ソニックチームは同時に不必要な外観で足を撃ち、過去13年間でどこまで来るかを証明しました。少なくとも、ソニックはシャドウを良く見せます。

しかし、独立して、Shadowのキャンペーンは、高速スリルとレベルのデザインが鋭い流れを保証するレベルのデザインにより、ソニックゲームの純粋な約束を本当に実現します。 Sonic Frontiersの成功の後、セガはついに進んでいます - それが前方の勢いを保つ限り。

のコピーソニックxシャドウジェネレーションセガによるレビューのために提供されました。