より戦術的に志向のシューター以外では、「協同組合」はゲームで最も虐待されている用語の1つになりつつあります。多くのゲームがそれについて誇っていますが、本当に協力的な体験を提供するものはほとんどありません。 Gameworldに2人のプレイヤーを貼り付け、時々ドアを開けるためにボタンを押すように頼むことは、実際にはカウントされないはずです。
シリーズの10番目の最新のRatchet and Clankゲームの場合、Insomniacは物事を正しくすることを望んでいます。不器用に示唆されているように、それは特に4人のプレイヤー向けに設計されたゲームです。
コンセプトは、ネファリアス博士のラチェットとクランクを打ち負かそうとする最新のガジェット燃料の試みの1つが壮大に驚いたため、ネファリス、ラチェット、クランク、不幸なward部のスーパーヒーローのキャプテンQwarkが、クリーチャーコレクターと呼ばれるものにひったくられています。反抗的なものから敵の鉱山まで、すべての伝統の中で、元敵は協力して共通の敵から逃れるために協力しなければなりません。
このゲームは、ドロップインとドロップアウトオンラインモード、または単一の画面のローカル事件で再生可能です。協同組合のプレイへの切り替えは、古い人の第三者の視点がよりオーバーヘッドカメラに交換されたことを意味します。ゲームの多くのタッチストーンの1つがガントレットのように見えるので、それは本当に適切です。
Octonok Villageは、私たちのデモに選ばれたステージであり、海辺の場所から口論のカルテットを取り、巨大なOctopod Creatureとの印象的なボスの戦いで頂点に達します。
これは、戦闘、リソースコレクション、マイルドなパズル解決の必死の混合物であり、ほとんどの人がすぐにアクセスできるはずです。あるキャラクターとして別のキャラクターとしてプレイすることには特に利点がないように思われるため、成功はお気に入りを最初に袋に入れたのではなく、スキルに依存します。
最も基本的な協力はレベルチェックポイントで見つけることができます。そこでは、すべてのプレイヤーがゲームを続行するためにタグを付けなければなりませんが、Insomniacの野生兵器への愛はそれ以上のものがあることを保証します。
武器ホイールは以前のラチェットゲームから馴染みのあるものになりますが、今では4人のプレイヤーが騒乱を解き放ちます。短いプレイスルーに利用できる武器のうち、それぞれがすぐに明らかな協同組合の利点があります。
スケールのより明白な終わりには、壊滅的なパワーを備えた肉厚のロケットランチャーであるWarmongerがあります。より興味深いのは、Thundersmackです。Thundersmackは、近くの敵を自動的にザッピングし始める稲妻雲を作成します。すべての武器の使用は累積的であるため、誰もがサンダースマックの使用を開始する場合、画面全体に大きなショックを提供できる巨大な黒い雲を構築できます。
サポートの役割を好む人のために、敵をピン留めするために使用できるホイップスタイルのギズモ、アーククラッシャーがあります。
これらの武器が組み合わせてどのように機能するかの1つの注目すべき例は、次の領域への経路を開くために発電機に電源を入れる必要があるときに発生します。ナメクジのようなスロルグは滑り落ちており、電化されてから、必要な電力を供給するために容器に囲まれます。つかむ、揚げ、押し込む - 4人のプレイヤー全員が共通の目標に取り組んでいるとき、それは本当に協力的な経験です。