まれなことは簡単な数年ではありませんでした。もちろん、それを指摘するのは決まり文句です - マイクロソフトの買収に続いて恵みからのfallから言及していない、ここ数年、珍しいことについての記事を見つけるのは難しいでしょう。スタジオはそれについて聞いてうんざりしています。
ただし、フォームへの復帰について話そうとしている場合、過去に厳しい時代があったことを言及せずに、それは少し虚ろです。長年にわたってスタジオのファンを興奮させ、喜んで喜ばせ、それをN64の最も望ましい開発者の1人に変えたその古い珍しい魔法は、Xboxでその顔を見せませんでした。元イギリスの大国にとっては正しいことでしょう。
ロングライブピニャータその悲観的な見通しの終わりでした。それは最大の商業的成功ではなかったかもしれず、当時Xbox 360のオーディエンスとうまくクリックしていなかったかもしれませんが、神によってゲームの素晴らしいスライスでした。その足はゲームの栄光にしっかりと戻ってきて、希少なものが最も愛されているIPの1つであるバンジョーカズーイを引き継いでおり、指が交差するべきアップデートを起動する準備をしている - 天才は決してトワイクロスを去りませんでした。
スタジオのボスであるマーク・ベターディッジに新しいバンジョー・カズーイーについてのチャットに追いつきました。そして、今年のE3が実際にフランチャイズ全体にとって大きなマイルストーンであることをすぐに知りました。 「今週、N64のバンジョー・カズーイから10年が経ちました」とマークは最初に私たちに知らせました。彼らはとても速く成長します。
「別のバンジョーゲームの構築について最初に考えたとき、私たちはそれがどんなゲームであるべきかについて多くの議論をしました」と彼は明らかにします。 「それは本質的にプラットフォームゲームですが、私たちがそれをやろうとしていれば、これでいくつかのことに対処したかったのです。」
「第一に、私たちは以前のコンソールに実際に構築できなかったゲームを構築したかったのです。ゲームプレイの面で何か新しいものを追加しました。それはグラフィックとはまったく関係ありません。それはゲームプレイと私が実際にやっていることの面でですそれはリストにありました。」
「第二に、プラットフォームゲームは本質的に少し再生可能性の問題に苦しんでいます。人々はマルチプレイヤーやそのようなものを入れて、多くの点で多くの人々にとって単一のゲームプレイ体験を追加しようとします。ゲームは一度、「わかりました、私はそれを見ました、それをやった、すべてを見て、Tシャツを手に入れました」 - そして、別のゲームに移動します。」
「明らかに、今日の市場にはもう一つの側面があります。つまり、多くの人が良いゲームプレイヤーであり、数日間ゲームをレンタルしてそのように完了することができるということです。私たちのゲームプレイでも。」