Rainbow Six Siegeのクリエイティブディレクターは、続編の計画がないようです。
アレクサンダー・カルパジスは、ブラジルで今日の包囲招待状2024で話していると言いました。新しいもの。
「既製の準備が整うことができるものにエンジンを切り替えるというアイデアは、包囲されたように、本当に競争の激しい厳しいゲームのニーズに答えない」とカルパジスは言いました。PCゲーマー。
「私は名前を名前にするつもりはありませんが、あなたは彼らがその最初のゲームで行ったすべてのことをリメイクしなければならないので、続編を通過し、完全にボールをドロップしたゲームを見ます。
「それは本当にイライラすることがあり、本当に費用がかかり、最終的には、あなたに利益であるものさえ与えません」とカルパジスは付け加えました。 「あなたが最初に何をしなければならないかを知っていて、それを構築するなら、それが私たちが成功を見るところです。そして、それは私たちが包囲することができることを知っているところです。」
この一部は、チームがライブサービスシューティングゲームに関しては、Seigeが「世界で最高のエンジンの1つ」で走るとチームが考えていると述べています。
「ライブPVPシューターに関しては、おそらく世界で最高のエンジンの1つがあると自信を持って言うことができます」とKarpazis氏は言います。 「チームは信じられないほどであり、毎月、コンテンツをより速く、より堅牢で、より安定させ、できるだけ多くの方法を徐々に改善する巨大なエンジンパイプラインチームがあります。」
「これは、今日の人々と才能、ツールと永遠に続くことができるゲームであることを本当に知っています。」
本日、Ubisoftは、9年目のシーズン1である致命的な前兆での最初の外観を発表しました。
昨年、Ubisoftが概説しましたレインボーシックス包囲での「虐待的な音声チャット」に対する新しい評判のペナルティ。
「さらなる抗毒性対策には、虐待的な音声チャットに対する新しい評判のペナルティが含まれています」とUbisoftは当時説明しました。 「アクティブである間、このペナルティミュートは、デフォルトで攻撃者を繰り返して、音声チャットで憎しみに満ちた破壊的なコンテンツを防ぎます。ミュートされたプレイヤーは引き続き音声チャットを使用できますが、それらを解き放つプレイヤーだけが聞こえます。」