レースドライバーはDSにクルーズします

Codemastersは今日の午後、トランクをポップし、レースドライバーシリーズで真新しいゲームを明らかにしました。

しかし、予想される次世代の外出ではなく、レースドライバー:作成とレースDSでのみ利用できます。これにより、Codemastersはグラフィカルなネズミのレースを無視し、そもそもレーシングゲームを楽しくする要素に焦点を合わせる機会を与えられました。

「レースドライバーを大きくすることができなかったので、それを小さくしました」とコードマスターのスポークスマンは今日の午後にユーロガマーに語った。 「しかし、任天堂DSに立ち向かうので、レースドライバーエクスペリエンスを落とすだけで、飛ぶことを期待することはできません。そのプラットフォームではルールが異なります。」

Firebrandはゲームを開発し、おしゃれな新しいタッチを追加することを目指しています。スターター用のトラックエディターがあります。これにより、コンピューターに対して「作成およびレース」したり、友人とワイヤレスで「作成してレース」したりできます。

または、Koenig GTやChevrolet Silveradoトラックを含む25の適切なパッカーモーターのピックを使用して、32の実世界のサーキットの1つをめぐる単純にジップできます。さらに多くの車やコースは、ワールドツアーモードを最大限に活用している人を待つことにあり、グリースで覆われた全体的な楽しみになります。

コードマスターがこれで封筒を押していると主張するように、DSの他のシュンキーなレーシングゲームを先送りさせないでください。

「エンジンはすごい」とスポークスマンは控えめに付け加えた。 「3Dは、ここと同じようにDSの滑らかに見えることはめったにありません。それは美しく、恐ろしく速いです。」

「より任天堂のDS-Yエクスペリエンスのために取り扱いは微調整されています。レースドライバーは容赦ないゲームになる可能性がありますが、DSゲームの取り扱いはしっかりと楽しみです。あなたはそれで逃げます。

このシリーズは、2002年にPS2で始まり、Toca Race Driverがピットから激しく拍手を送りました。それ以来、さらに2つのコンソールの外出が続き、PSPの取り組みが続きました。そして、この新しいDS製品は、ギミックのいとこではありません。

「DSが提供できる限り、私たちはタッチを取り入れました。しかし、非論理的な方法ではありません」とスポークスマンは続けました。 「フロントガラスから雨をきれいにするためにマイクに吹くことはありません。タッチスクリーンのインタラクティブなギアスティック。タッチスクリーンを使用して、独自のコースを直感的に描きます。 「

レースドライバーにジップしてください:レースとギャラリーを作成して、エンジンを詳しく調べます。