エンダーズのゾーン:2番目のランナー

それについて疑いはありません - Hideo Kojima巨大なロボットが大好きです。彼のキャリアの初期の時代から、彼は彼らに魅了されていました - さて、彼は確かに、彼は彼の高校のロマンスのデートシム、トキメキメモリアルにビッグストリンピのメカを適合させる方法を見つけることができませんでした(私たちは彼の賭けの半分のチャンスを与えられましたが」 dはそれを銃口3月に変えました...)、しかし、ポリシーナートは物事でいっぱいでした、そして、メタルギアの長い博覧会(そのすべてのさまざまな化身)はただの単なるものであると言うための強力なケースがあります一日の終わりにいくつかの本当にクールなロボットを投げる言い訳。

これを考えると、見るのは難しいですエンダーのゾーンそれほどサイドプロジェクトではありませんが、コジマは常に作りたいと思っていました。巨大なロボットは、戦争、愛、忠誠心のテーマと、伝統的なアニメ風の巨大な爆発、非常識な擬似科学、クレイジーな神秘主義のテーマを組み合わせた壮大な宇宙オペラの星の間で戦います。それはガンダム世代の日本人の子供にとっては心のこもった混合物であり、コジマはまさにそれです。しかし、エンダーの最初のゾーンは2つの大きな問題に苦しんでいました。第一に、それは過度に反復的であり、全体に非常に似たミッションと敵があり、第二に、デモディスクが束ねられましたメタルギアソリッド2、ゲームの雷を完全に盗んだ - たとえそれがおそらくいくつかのコピーを販売するのに役立ったとしても。

ギアヘッド

エンダーズのゾーンの2番目のサービングは、最初のオフが離れた場所で広く拾い上げます - 今回は中心人物はディンゴと呼ばれる不機嫌な元soldierです。今回、ストーリーは、ゲーム内のカットシーンと2Dアニメビデオの組み合わせを使用してナレーションされています。これは、最初のゲームの事前にレンダリングされた3Dではなく、非常にうまく機能し、ゲームのトーンに完全に適合するシステムです。かなり複雑で強力なツインスティックナビゲーションシステムにあなたを容易にしようとする紹介シーケンスに続いて、あなたはアクションにまっすぐに落とされます - 非常に強力な軌道フレーム、エフティ、そして7つの色合いのたわごとを吹き飛ばすコックピットに座ってください目の前のすべての。

これまでのところ、元のゲームに似ていますが、非常に迅速に、ペーシングとゲームプレイの多様性の大きな違いが明らかになります。エンダーズの元のゾーンと同様に、ゲームはほとんどが上司に対処する前に、一般的に別の強力な軌道フレームの形で、いくつかのマイナーな敵の波を扱っている方法で構成されています - しかし、元のゾーイとは異なり、 、提供されているさまざまな敵の膨大な配列があり、指先でそれらを処分するさまざまな方法の膨大な選択があります。

ゲームでは、さまざまな戦闘技術を習得することを求めています。これらはすべて、ホーミングレーザーの巨大な充電されたバーストを低電力の敵の群れに発射することから、シールドパワーアップで敵のビームを偏向させることまで、壮大な花火を習得することを求めています。景色からの大きなガーダーやその他のオブジェクトと、敵を攻撃して服従させます。特に満足のいくトリックは、損傷したメカをつかみ、頭の周りに振り、別の対向敵の道に大きな力でそれを投げることができることです。

宇宙での出会い

ボスの出会いは、2番目のランナーがスペードに持っているもう1つの要素であり、再び多様性をskipりません。各ボスにはそれを打ち負かすための特定のトリックがあり、ありがたいことに、このゲームはあなた自身のためにトリックを実現することに満足できるようにすることと、特定の状況であなたに必要なものについてゲームを下げることと、ますます低下することとの完全なバランスを達成しました。背後のデザイナーに期待するかもしれませんメタルギアソリッド、各ボスは人格と幻想的に想像力に富んだ - 想像力が豊富なものである想像力であり、それはクレイジーなプロットライン、素晴らしい環境、または偉大な敵のデザインの観点からです。

想像力は、ゲームの最も記憶に残るレベルのいくつかの重要な要素です。特に心の中にある2つは、エフティが新しく武装しており、セットアップと発射に数秒かかる驚くほど強力な大砲で武装しています。宇宙戦艦の艦隊全体が、枯れた火の真っin中にある宇宙戦艦の艦隊全体で、キャプテンのパニックに陥ったラジオ放送を聴きながら、デッキの上に立ってエンジンを叩きます。素晴らしい、かき混ぜるもの - 数千の反対の敵のメカの間の大規模な戦いに参加する数千の戦いに参加し、戦場の端からもう一方の端に突進して、あなたの仲間をサポートし、あなたの損失を最小限に抑えるために、あなたが数千のレベルに巻き込まれた(または実際にトッピングされた)もの側。

このようなレベルは、見事なグラフィックス(MGS2エンジンが絶対的な限界に押し込まれている)と信じられないほど良い音楽に支えられて、演奏するのに素晴らしい経験です。悲しいことに、声の演技はゲームの残りの部分の生産価値にはまったく生き続けていませんが、それを真剣に損なうほど悪くはありません - 場所では、対話は非常に頑丈で、少し苦しんでいるようです日本からの翻訳で。翻訳といえば、ゲームに60Hzモードが不足しているにもかかわらず、50Hzモードでフルチルトで実行され、境界線はありません - 完全に完璧なPAL変換はありません。いい仕事、コナミ!

良いこと、小さなパッケージ?

確かに、私たちが言ったようにプレビュー7月の米国版のゲームのうち、エンダーズのゾーンで平準化されるべき重要な批判は1つだけです。2番目のランナー - 単に十分ではありません。このゲームは、想像力、見事なデザイン、中毒性が高く、非常に多様なゲームプレイでえらに詰め込まれていますが、品質が勝利しますが、量の点ではありません。私たちはなんとか5時間以上でメインストーリーモードを耕しましたが、VRミッションとかなりの程度のリプレイ可能性(ゲームの終了を終了することで新しいモードのロックを解除する)の観点からさらに多くのことを探ることがたくさんありますが、それはまだ残念ながら短い体験です。しかし、最初のゲームが好きな人は誰でも2番目のランナーを絶対に愛します - そして、最初のゲームには可能性があると思っていたが、それが欠けていると感じた人にとっては、たとえレンタルとしてだけであっても、これは間違いなくチェックアウトする価値があります。確かに私たちは3番目のランナーを吐き出しました - おそらく次回、eh kojima -san?

8/10