オリジナルエンダーのゾーン非常に多くの人々が実際にそれをプレイすることを計画せずに購入したゲームとしてやや不幸な評判を持っています。ゲームのメリットにもかかわらず - 速くて楽しい、漠然と心のない場合は、メカの戦闘ゲームが興味深いプロットと素晴らしいデザインの仕事によって平凡から救出されました - それは常にあなたが箱に入った他のグッディー、すなわち無料のデモによって隠されている可能性がありましたメタルギアソリッド2。しかし、エンダーゾーンのゾーンは、ストーリーに拡張されるいくつかのアニメーションエピソードとかなりまともなGBAターンベースの戦略タイトルを生み出すのに十分な評判を築きました。Hideo Kojimaのペットプロジェクト)、2番目のPS2の外出は常にカードに載っていました。
エンダーのゾーンがリロードされました
2番目のランナーは、最初のゲームがプロットの用語で中断した場所で大まかに拾い上げ、ほとんどの場合、元のタイトルの退役軍人に即座に馴染みがあります。メカゲームの歴史の中で最もゴミのメカをパイロットする短い導入シーケンスの後(かなり複雑なツインスティックナビゲーションシステムに優しく緩和する試み)、強力な軌道フレームのコックピットに身を包み、敵の群れを通り抜けて吹き飛ばし、ビームの剣を派遣して、最も重要なレーザーを派遣します。
ゲームのペースはオリジナルのゾーイとはかなり異なります - 今回の中心人物は、このヒーロービジネス全体に特に熱心ではないディンゴと呼ばれる不機嫌そうな元ソルジャーです(彼はタイトルの「2番目のランナー」です - 最初のランナーは元のゲームでかなり怖い子供レオステンバックです)。数分以内に火星の戦争で荒廃した表面に向かう途中で、エフティの邪悪な双子の軌道フレーム、アヌビスに徹底的に蹴られました。そして、プロットが典型的なメロドラマティックなスタイルで発展するにつれて、ゲームは本当にそれ自体になります。
エンダーの元のゾーンは、ゲームを駆け抜ける1つの大きな問題に苦しんでいました。つまり、多様性の欠如です。ただし、セカンドランナーで平準化できる告発ではありません。ゲームの初期のレベルは、最初のゲームと非常によく似ていますが、信じられないほど強力なエフティによって無意味になっている同様の敵の複数の波が紹介されています。あなたのフレームは、景色の断片を拾い上げ、敵を彼らと一緒に敵を打つことができます。さらに良いことに、敵を拾い上げて他の敵をbeatりまして、レベルを横切って投げて建物に粉砕することができます。また、ゲームの早い段階から困惑する新しい武器と能力を拾い上げます。
人生のスパイス
2番目のランナーも、トリッキーなボスの出会いや印象的な特別なステージをスキップしていないため、それらすべても必要です。最初のゲームとは異なり、ほとんどのボスが単に多くを避け、消耗戦と戦うという問題であったため、2番目のランナーのボスは、最初のゲームから他の軌道フレームから馴染みのある巨大なモバイルアーマーから、さらには巨大な宇宙船に至るまで、しばしば敗北するために特定のトリックを必要とします。オンボードコンピューターのAdaは、しばしば何をすべきかについてのヒントを手伝いますが、ボスを倒す方法を挙げることは、それ自体が満足のいく仕事です。
しかし、何よりも、ゲームの特別な段階は称賛に値します。特に、2つは近年のゲームで見た中で最も印象的なレベルのいくつかとして心に固執しています。これらの最初のものは、驚くほど強力な大砲で新たに武装したエフティが含まれます。これは、セットアップと発砲に数秒かかり、宇宙戦艦の艦隊全体を引き受けます。 2つ目は、敵軍を大幅に圧倒する必死の攻撃で火星の抵抗を結集し、数百人の敵の波に反対し、できるだけ多くの男性が生き残ることを保証しようとする戦場を横切って急いでいるとき、巨大な王朝の戦士スタイルの暴行です。必死で、劇的で、本当に素晴らしい。
機知の魂?
確かに、これは2番目のランナーとの主な問題に私たちをもたらします - 単にそれが十分ではありません。 As you might expect from a game with Hideo Kojima at the helm, there's plenty of well-directed cut-scenes in there (all done with the stunning in-game engine apart from the character cut-scenes, which are done with traditional 2D cel animation and look great) and a lot of dialogue and exposition, most of it very well written (we really didn't expect the lump that appeared in our throats when an old friend of ADAs turns up...) - however, evenこれを考えると、ゲームは非常に短いです。初めて、私たちは6時間以内にそれを終えました。
ありがたいことに、そこにはかなりのリプレイ値があります。 Jehutyが完全に装備されているので、ゲームを再びプレイできます。難易度のレベルは深刻な課題を提供します。プレイするVRミッションスタイルのステージのセットもあります。これは十分な時間を消費するはずですが、まったく巧みに巧みなゲーマーがゲームから15時間絞ることができれば驚くでしょう。プロットは間違いなくフォローする価値があり、ゲームプレイは素晴らしいです - MGS2エンジンの強さに基づいてPS2を実際にプッシュするグラフィックは言うまでもありません - しかし、これはコジマのMGSゲームを聖書のプロポーションの叙事詩のように見せます。
ヨーロッパ?それでは、地図上のどこにありますか?
最終的に、最初のゲームで問題の大部分を修正する続編でエンダーズのゾーンを見るのは素晴らしいことです。基本的な戦闘、ボス、レベルの観点からの多様性のレベルは素晴らしく、プロットと対話は素晴らしく、コントロールは慣れたら非常に自然に感じられ、ゲーム全体は見栄えがします。本当に、私たちの唯一の不満は、ああ、ああ、ああ、そしてそれが9月までここに出ていないという事実です。 PALバージョンの完全なレビューをお届けします。今のところ、手を挙げてください。