ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス

クリスタンのテイク

人生で多くの望ましいものと同様に、それはサイズではなく、あなたがそれを何をするかを数えることです。開発中の長年の後、私たちは皆、ニューゼルダがゲームの絶対的なモンスターになることを期待していました。案の定、任天堂はボックスの後ろで誇らしげに宣言しますトワイライトプリンセス「史上最大のゼルダアドベンチャー」です。

それは怠idleな自慢ではありません - しかし、それはそれ自体で十分なセールスポイントですか?ゼルダゲームは通常、レビューさえ必要ありません。あなたはすでにあなたの決心をしましたよね?数ヶ月前に事前注文し、週末全体をソファに釘付けにします。睡眠はメニューにさえありません。

しかし、そこにいる浮かぶ有権者はどうですか?任天堂のホームシステムを購入したことがないが、DSを持っていて、Wiiのアイデアのような何百万人ものPlayStationの信者とXboxの信者。ゼルダのゲームがどれほど優れているかを聞き続ける人はどうですか?それは公正なポイントです。私たちは何度も言ってきました。私たちはむしろ、無限にパドルされたスローグである広大な60時間の叙事詩よりも、8〜10時間のゲームを一貫して楽しませるゲームをプレイしたいです。

大きく考える

ありがたいことに、トワイライトプリンセスはその理論に爆弾矢を発射します。確かに、それはaです大規模ゲーム。巨人。あなたがそれを急いで行き詰まらない場合でも、それは現在チャートをトップにしているほとんどの主流ゲームの4〜5倍のサイズの4〜5倍であり、その結果、システムに少し衝撃を与えます。あなたが「ほぼ終了している」と思うたびに、ゲームのまったく新しい部分がそれ自体を明らかにしますが、手元のタスクに疲れ果てたり圧倒されたりすることは決してないようにします。おそらく、あなたは非常に多くのゲームプレイを詰め込んでいるだけでなく、それをずっと一貫していることに任天堂に感謝するだけで、とても楽しい時間を過ごしたことがあります。

オオカミの獣のコロッサスの影。

しかし、トワイライトプリンセスは単に一貫しているわけではありません。あなたが同じことを何度も何度もしているだけでスローグしているなら、一貫性は退屈になる可能性があります - そのエンターテインメントがどれほど良いものであっても。ゼルダシリーズへの最新の追加の真の喜びは、ゲームが巧妙に美味しいチャンクに分解されたことです。魅力的。常に続けるインセンティブがあります。発見すべき新しいことは常にあります。

トワイライトプリンセスは絶対的な傑作である非常に多くのレベルで。作るのにとても時間がかかったのも不思議ではありません。

それがゼルダの系統に適合する場所に関しては、私たちは非常に戻ってきます時間のオカリナ領土、そして多くの人にとって、トワイライトプリンセスは、ファンがシリーズに期待するものに完全に忠実な精神的な続編を表します。多くの点で、過去の遺産に忠実であり続けるという決意はそれをある程度引き戻しますが、それに戻ってきます。

過去へのリンク

セットを調整しないでください!ゲームの一部があなたの頭に血を流します。

最初は、トワイライトの王女は、破壊からの若い想定のない - ボーイ・サヴェス・ワールドの原則に忠実であり続けますが、疲れたり予測しすぎたりすることなく、おなじみのゼルダのフォーミュラに固執することができます。要約すると、ハイラルの王国は突然暗闇に包まれ、衝撃を受けた人口は、トワイライトで輝くモンスターからcowingしている混乱した精神に過ぎません。かなり無害なヤギの栽培、馬に乗る導入の後、リンクはカオスに巻き込まれ、オオカミに変身し、ダンジョンに閉じ込められていることに気付きます。しかし、Midnaと呼ばれる親切に大きな頭のある小さなボディの影の住人は、あなたが逃げるのを助けます。それからあなたは王国に感染する呪われたトワイライトから土地を解放するための壮大な探求に乗り出します。

ゲームの世界の各セクションを、人々を奴隷にする暗闇から解放し、ゲームのクリーンアップミッションに関するゲームリンクの大部分について。これを行うと、毎回おなじみのパターンに続き、オオカミのフォームから前後に切り替えて、トワイライトが荒廃した王国の新しいセクションに出会うたびに再び戻ってきます。

各「クリーンアップ」プロセスの最初の主要なセクションでは、すべての「涙の涙」を集めることができます。それらを探すには、オオカミの「センス」モードに切り替えることが含まれます。これは、事実上、裸の目に見えないものを検出できるような一種の暗視のようなものです。これらの暗くなった代替次元に生息するキャラクターのlight状の微妙な紹介として行動すると、彼らはあなたを見ることができませんが、センスモードに切り替えると、恐ろしいつぶやきを聞くことができます - 涙を切り開くと、光が戻ってきます土地とキャラクターに、近くで他に何が間違っているのかについてのさらなる情報を提供します。

ジャンプするかもしれません

セガバスフィッシングセットの売り上げが転倒します。

その時点で、あなたは再びリンクし、王国にさらに冒険して、ミックスに投げ込まれた(途方もなく簡単な)戦闘の大量の投与に困惑する実際の魅力的なプラットフォームに従事するものに従事します。作られた、unning的に早く設計されたものを連想させますトゥームレイダーゲーム、のワイドスクリーンビジョン巨像の影そして、見事に不正なメトロイドプライムタイトルでは、スイッチをアクティブにし、タイミングジャンプを実行し、本質的なアーティファクトを収集し、不幸な人を解放し、最終的に恐ろしいスクリーンを埋めるボスに会うことで、タスクを手元にゆっくりと削り取ります。まあ、彼らは少なくとも最初は恐ろしく見えますが、ゲームがかなり寛容(しかし、かなり面白い)戦闘力学の続きのおかげで、すべて派遣するのは非常に簡単です。

そもそもあなたは、トワイライトプリンセスがコントローラーを利用する方法にそれほど感銘を受けたとは限りません。多くの場合、ゲームの「Grunt Combat」が本物の革新に先立ってWiiコントローラーの斬新な価値の周りに形作られているように感じます。たとえば、基本的にNunchuckを振ってスピン攻撃をやめ、Wiiリモートを左右にスライスを引き出すためにぐらつきます。また、実際のスキルもタイミングも必要ありません。ほとんどのゲームは単に斬新なコントローラーの恩恵を受けていないという議論に重みを追加します。ゲームがZ-Lock-on、Flailを無差別に、そしてまだ成功させることを可能にするという事実により、技術的なデモとしてこれ以上印象的ではありません。Wiiリモコンの2つのボタンに適切にマッピングされた可能性があります。画面の前で何らかの発作を起こしているように見えるようにすることは、ビデオゲーム市場を成長させる方法ではなく、キューブバージョンを小さな点でより楽しくするかもしれません。

そうは言っても、任天堂は他の場所でWii Remoteのモーションセンシング能力を非常に活用しています。たとえば、スリングショット、弓、矢など、照準を必要とする武器、風の強力なゲイルブーメラン、クローチェーングラップルは、画面とターゲットオブジェクトと敵を自分で物理的に狙う必要があります。そのような行動の感度は、それが少し慣れるのに少し時間がかかることを意味しますが、それは疲れない斬新さです。それから始めるために、敵にパズンを発射する簡単な手段が与えられますが、ゲーム全体で、特定のパズルを解決するのに役立つだけでなく、より良い光で新しいコントローラーを披露するため、新しいアイテムが武器庫に追加されます。