aaaah。それが満足の音です。それは、任天堂の本当に古典的なゲームの1つが仮想コンソールに現れるたびに私が作る音です。それが私が今作っている音です。確かに、それは私がひどい閉じ込められた風を持っているときに私が作る騒音でもあります。 。 aaaaah。
その最後のものは風でした。ごめん。
スーパーメトロイド
- プラットフォーム:SNES
- Wiiポイント:800
- Real Money:GBP 6.00 / EUR 8.00
レトロなゲームは、多くの場合、「不快な砂糖のノスタルジアで満たされた主観的なメレンゲであり、現実の苦いものを偽装するために使用されます。 。ありがたいことに、ゲームもありませんが、それは彼らが最初に登場したときと同じくらい明らかに素晴らしいです。
Super Metroidは、ゼルダとマリオを任天堂のファーストパーティのラインナップを依然として最も強いものにしている理由の1つとして、そのようなゲームであり、その一種のゲームです。確かに、そのような最愛の人がゲームにかかっているので、変換された人に説教しないと言うことを見つけるのは難しいです。
Metroid 2がNESで中断されたところから拾い上げて、Samus Aranが最後に残っているメトロイドの幼虫を研究所に届けているので、Samus Aranに再び参加します。彼女が冒険に出かけるのはすぐに、苦しみのコールが彼女を引き戻すよりも新しい冒険に出ました。これは典型的な「ここに再び」続編のストーリーラインのように聞こえますが、驚くほどの恵みで扱われます。 Braveは、1994年のビデオゲームであり、撮影やジャンプするものが何もない不気味に放棄された部屋を単にさまよう長いセクションで開きます。あなたは研究所に降りて、エイリアンに愛情を込めてリフする順番で、最終的にはすべての大虐殺を引き起こした巨大なトカゲのことと短い戦いをします。これにより、自己破壊シーケンスが引き起こされ、その後、レベルがあなたの周りに崩壊するにつれて、再び脱出する必要があります。
そして、ゲームはそこでの物語の野望を止めません。最後のメトロイドの幼虫の運命はかなり感動的であり、実際にタイトルの義務的なスーパープレフィックスを理解しています。怠zyではなく心を感じる方法で、最初のメトロイドゲームの場所を再訪します。それは明らかにプレイするように設計されたゲームであり、故偉大なgunpeiヨコイと彼のチームは、プレイヤーがいつ、いつフリーロームの冒険の新しい要素を発見するかについて非常に明白な考えを置き、退屈や欲求不満が彼らの憎しみを育てないようにすることを保証する頭。サムス・アランの悪名高い武器庫は相変わらず多様で柔軟であり、新鮮な武器とスキルをちょうど適切なペースで追加しますが、今後の道、または単なる強迫観念の検索で調査するための別の隅々も、常に別の隅々もあります。
SNES時代の死の日々に制作され、次世代に到着したPlayStationの日本が発売される数ヶ月前にリリースされたこれは、そのテクノロジーを限界まで押し上げ、途中で大胆で記憶に残る体験を生み出すゲームです。 。 16ビットのタイトルのように見えるかもしれませんが、ここには彼らの時代よりも何年も先の大胆なゲームプレイのアイデアがあります。コナミが同様に壮大であるのも不思議ではありませんキャッスルヴァニア:夜の交響曲この独創的な冒険から多くの、ahem、インスピレーションを得るでしょう。
私が本当に重要なゲーム、ビデオゲーミングの歴史の道に沿ったマイルストーンの両方として不可欠なゲーム、私が本当に不可欠なゲームをするゲームはほとんどありません。誰もがプレイすべきゲーム。 Super Metroidは数少ないものの1つです。
10/10