彼らは主に夜に来ます
redいの吸血鬼であることは、人間であることよりも本当に難しいことではありません - 一度あなたが晴れた天気で屋内にいることを学んだら(このゲームをプレイするほとんどの人がとにかくそれをしていると言って、赤い酒にくっつくと言いますが、物事、物事非常に簡単です。つまり、あなたが愚かなことをしていない限り、致命的にロマンチックに絡み合っているように...
ヒーローに転身した吸血鬼のクリストフとして、あなたはプラハ、ヴェネツィア、ロンドン、ニューヨークのカタコンベスを駆け抜けるredいのほとんどを費やしています。これらの場所全体の詳細レベルは驚くべきものです。実際、ヴァンパイアのグラフィカルなスタイルは非常によく定義されているため、他のロールプレイングタイトルの中では本当に比類のないものです。完全な3D環境は、ファイナルファンタジーVIIIの貼り付けされた画像とはかけ離れており、詳細であるにもかかわらず、Ultima Ascensionのようにクロールまで遅くなることはありません。
部品を見ることは、吸血鬼が比較的簡単にすることです。夜を照らす不機嫌なアンビエント照明は商標であり、クリストフは日中はあまり出ないので、あなたはそれの多くを見るでしょう。それは、他の人を抑えながら、そのようなアクションに伴う、そのアクションに伴うムーディーなアンビエントミュージックに反映されています。それはすべて素晴らしく見え、素晴らしく聞こえます。
わずかに疑われる吸血鬼の唯一の領域は、暗黒の原因への変換の前に、その開口部のシーケンスにあります。細部のレベルは驚くべきものですが、影と不気味な闇に浸された場合にのみ - 完全な照明のあるものは少し派手すぎます。しかし、暗闇が降りると、捨てられた鉱山や下水道のような通常の決まり文句のセクションでさえ、新鮮で独創的に見えます。
モデル市民
ゲーム内のキャラクターも見事にレンダリングされており、幻想的で滑らかなモデルは、かなりかさばるものではありますが、本当に人間のように見えます。彼らが使用する武器は恐ろしい見た目であり、すべてが擬似リアリズムに浸されており、戦闘で公然とパンク化されているので、武器が輝くように輝く方法に至るまで。
ビジュアルはほとんど素晴らしいですが、キャラクターのテクスチャマッピング、特に彼のケープとのクリストフは少し平らです。ダイアログシーケンス中のキャラクターの顔のアニメーションも、動かないポーズとわずかに同期しておらず、結果として全体的な効果が低下します。これは、ゲーム内のカットシーンと映画学に特に当てはまります。これらは、弱いカメラワークと対話のストックスティルの配信による緊張を欠いています。アクションシーケンスに関与する人々は、気難しいように見えるはずです。これらのキャラクターは葬式に出席しているように見えます。
それは、物語があまり良くないということではありません - ゲームは、愛、憎しみ、フラッシュバック、冒険を伴う物語のクラッカーに基づいています。あなたのキャラクターのクリストフは行動中に負傷し、彼が恋に落ちる若い乙女によって健康に戻って看護されています。しかし、彼が吸血鬼に改宗したとき、彼は彼の厳格な宗教的な育成を無視し、彼の不可能な愛を維持することを学ぶので、彼は多くの苦労を持っています。
残念なことに、クリストフの吸血鬼側の本当の発展はありません。彼は、最初に期待されるアイデンティティに苦しむことなく、等方性吸血鬼として生きているようです。声の演技が納得できないことは助けにはなりません。この事実を隠すために、キャラクターの相互作用はまったくありません。プロットは大部分が忘れがたいものになります...
矛盾
プロットの一貫性のない性質も役に立たない。まず第一に、あなたのパーティーの1つが戦闘で殺された場合、あなたはしばしば彼を復活させる事務能力を持っていますが、プロットがあなたのキャラクターが死ぬことを指示し、彼らはどのくらいの血液に関係なくカットシーン中にあなたの腕の中でそうするならあなたがあなたの静脈を通り抜ける魔法、それは助けにはなりません。
死ぬことは、正直に言うと少し論争の的です。吸血鬼がかなり厳しい顧客になることを期待していますが、redいが何でもある場合はそうではありません。戦闘システムが単純で混乱しているという事実も役に立ちません。ゲームのポイントアンドクリックの性質は戦闘にまで及び、まったく不適切です。彼、またはそれが滅びるまで、ターゲットをクリックし続けます。これは機能した可能性がありますディアブロII、しかし、redいではそれはただ退屈であり、あなたがこのように武器を乱暴に揺さぶるので、多くの不幸な死につながります。
戦闘を使用すると、多様な「規律」を命じることができます。これは、攻撃的または防御的に使用できる「魔法の呪文」の略記です。前者は、あなたが生き物などを召喚することを可能にし、あなたの防御的な呪文により、あなたはあなたの知覚を高め、あなたの強さを高めることができます。これらの力の多くは、実際にゲームをプレイするときに少しミュートされていますが、紙でよく見えます。実際、それが冗長な呪文と攻撃のほとんどの鍵です。彼らは全体的に役に立たないにもかかわらず、RPGのペンと紙版のバージョンから持ち越されました。
戦闘
それにもかかわらず、特に豊富な呪文や攻撃では、アクションに対処するのはそれほど難しくありません。それは、もちろん、あなたの「友人」が騒ぎに飛び込んでいない限りです。
あなたのパーティーに他の1人から3人の人々がいる場合、彼らはレースをし、剣を引いて、あなたを解放しようとします。問題は、彼らがかなりかさばっていて、アクションがかなり集中しているので、彼らはあなたの偽のマウスクリックの邪魔になり、意図したターゲットできれいなクリックを得ることができるまで攻撃を止めることが多いことです。これを悪化させるために、衝突検出は凶悪であるため、実際に対戦相手を打つことはしばしばポットの運にかかっています。
もう1つの問題は、密着したスペースで戦闘が行われるときです。あなたのキャラクターはぽっちゃりしたチャップであり、あなたの同盟国は正確に過ぎ去ることができないので、彼らはただ通り抜ける機会を待っているだけです。もちろん、敵の安定した流れが沈み、息抜きのために出ることができるまで、あなたは兵士を強制されます。
後であなたは銃などを手に入れますが、残念ながらあなたの友人は壁をランダムに撃つことを少し離れてしまいます。これはあなたに大きな利益をもたらしません。銃自体は不十分で過剰に摂取されているため、大部分は学問的ですが、皮肉なことに過去から現在への移行を代表しています。あなたが期待するように、暗い年齢は厳しくて非常に退屈に見えますが、現代の世界は、より良い服と更新されたガジェットを除いて、本当に同じように見えます。
結論
あなたはおそらく私が吸血鬼にひどく失望していることに気付いたでしょう。私は本当にもっと多くのことを望んでいました - 結局のところ、コンセプトは驚異的な可能性を持っていますが、ニヒリスティックは彼らが持っているべき方法で大文字になっていません。弱いカットシーン、貧弱な戦闘システム、やや冗長な呪文システムは、その大義を助けません。
6/10