究極の幽霊n 'ゴブリン

スーパーマンのビットは、クラーク・ケントが彼の不在下で、不潔なハッシー・ロイス・レーンがX-メンのサイクロプスで粉砕されたことを知ったときに戻ってくることを知っていますか?そして、彼のペントアップの欲求不満の中で、彼は絵のフレームを誤って激しく絞り、グラスを粉砕しますか?私はこれをPSPにプレイしている間にそれをしました。実話。

まあ、わかりました。私はしませんでした実はガラスを粉砕します。私はあまりにも弱すぎて、無力な怒りの表現としてコンソールを粉砕していません。しかし、もし私がクリプトンの一人の息子の力に恵まれていたら、私のPSPは確かに今私の足元で台無しにされた破片に横たわっていたでしょう。

はい、ゴースト・アンド・ゴブリンが戻ってきて、それはこれまでと同じように歯がぶらぶらして残酷だからです。

com睡状態のグーフレンド

Ghosts N 'GoblinsテンプレートはすでにMaximo Gamesで現代のフェイスリフトを受けましたが、この公式の続編はかなり伝統的なルートを取ります - 純粋な繁殖2DプラットフォーマーがXbox 360よりもハンドヘルドに座っているという事実に疑いの余地はありません。最初から、それはまさにあなたがゴーストとゴブリンを見て、感じることを期待する方法です。彼らはそれをRPGに変えようとしていません。NPCやその他の不必要な気晴らしはありません。それは単に、見事な血統と21世紀の微調整を備えた左から右へのスクロールプラットフォーマーです。

冷凍庫にもう部屋がないとき、エンドウ豆は地球を歩きます。

ふざけてゴシック様式の曲は同じで、キャラクターは同じで、骨格の山で倒れるアーサーのアニメーションは同じで、ヤブリンの無限の突風は同じです。もちろん、元のクリエイターの藤原である藤原が舵取りをしていることを考えると、それは大きな驚きではありません。カブードル全体に光沢のあるモダンな光沢が与えられました。昨年の平らなスプライトは、認識可能な(そして、それは少し気の毒だと言わなければならない)ポリゴンバージョンと、プレイフィールドに記入するためのいくつかの散発的な3D効果に置き換えられました。少なくとも視覚的には、パンデモニウムに最も似ています。これは、ファンキーな3Dスタイルでスマート2Dゲームプレイを提供したクリスタルダイナミクスの線形Psoneプラットフォーマーです。

行われたゲームプレイの変更は、1991年のSNESの外出であるSuper Ghouls n 'Ghostsで、シリーズが既に復活していた方向の拡張機能です。アーサーirには、キャッスルバニアスタイルの鞭や、一度にいくつかの方向に発射する発射物が発射されるクロスボーなど、より多くの武器が行われるようになりました。彼は、シールド、魔法の呪文、その他のアイテムを収集することができます。これにより、火の玉を召喚したり、時間の鈍り、限られた時間を過ごすことができます。彼の鎧は、あなたがあなたのボクサーショーツで戦ったままにする前に、より多くのダメージを吸収するようにブーストされることができ、彼は彼が過去よりも少し機敏になりました。アーサーは現在、棚を把握し、特定の攻撃をブロックし、安全にダッシュすることができます。彼はアジリティステークスでサムフィッシャーを悩ませていませんが、彼はもはや左右のジャンプのような男ではありません。

また、このゲームは、その歴史の中で初めて、反応が単なる人間であるゲーマーに優雅な譲歩をします。暖かく、バターのような贅沢の中で息を吐くことができるだけではありません! - レベル間でゲームを保存しますが、初心者、標準、究極の3つの難易度設定もあります。後者は元のゲームに相当します - 爪のように厳しい、死は避けることは不可能であり、失敗するたびに再びレベルを上げなければなりません。対照的に、新しい初心者モードは敵を柔らかくし、牛肉を武器に盛り上げ、あなたが死んだ場所の近くでリスポーンすることができます。標準は、ご想像のとおり、2人の間のどこかに座っており、敵と障害物がより厳しくなりながら、サベージの究極のモードよりも寛大です。

グール、あなたはすぐに女性になります

青い顔のゾンビ - ゲームで最も絶滅の危機にある種の1つ。

それでも、自慢する権利は気にさせられますが、これはまだゲームの絶対的なろくでなしです。それはあなたを腸でpunchり、それからあなたが痛みで2倍になるとあなたを顔にひざまずきます。そして、あなたが床でwrithりながら、それはあなたのナッジに描かれたピンを貼り付けます。初心者のレベルで遊んでも、敵は厚くて速くなり、ジャンプは骨の折れる精度と底なしのピットでタイミングを合わせる必要があります。あなたは寛大な9人の生活から始めるかもしれませんが、それらは特に凶悪な障害を乗り越えることに簡単に使い果たされます。例を挙げると、第2段階の終わりに到達する前に、一連の盲目的なdo-or-dieが消えるプラットフォームに飛び込んで、あらゆる面からのモンスターに攻撃され、正当な尺度のために潮の波に襲われます。画面を定期的にスイープする血液の経路ですべてを殺します。ああ、あなたは時計と対戦しています。プラットフォームやピックアップは別として、文字通りこのゲームのすべてがあなたを傷つけたり殺したりし、率直に言って、それは疲れています。

また、非常に元気づけられており、ゲームがストライドに当たると、この体験は本当に古いスクールのストライプの純粋なひきつりゲームです。あなたは、動くプラットフォーム、即時の死の滝、数十人の敵の一見通り過ぎない組み合わせにstymしていることに気づきます。何度も何度も何度も何度も試してみて、グリットされた歯を通して続行ボタンを押します。それはイライラし、腹を立てており、あなたはあなたの存在のあらゆる繊維でゲームを嫌います - そして突然、運と判断の偶然の混合によって、あなたはあなたにそのような悲しみを引き起こしている障害を過ぎて、あなたは気まぐれな陶酔感を感じます最近はめったに経験しない成果。感覚により、さらに5分間賑やかになり、次の不可能なセクションにヒットすると、サイクルが再び始まります。これらの瞬間、究極の幽霊n 'ゴブリンは楽しいレトロな魅力のように機能します - それはさわやかで、残酷に中毒性があり、とても大笑いです。

悲しいことに、その絶妙な自虐的な欲求不満がうるさくすることに波及する他の瞬間があり、あなたはゲームが単にそれを公平にプレイしていないと感じています。アーサーのアーセナルに追加されたすべての動きについて、彼は彼の最も近いライバルと比較して、まだかなり硬くて容赦のない仲間です。最も注目すべきは、彼のジャンプを制御できないことです。空中にいると、アークが終了する場所に着陸する運命にあります。ダブルジャンプを行うことで方向を逆転させることができますが、これは多くの場合、問題を悪化させ、突然出現した悪者にバンを叩き、忘却に渦巻くようになります。これにより、プラットフォームナビゲーションのトリッキーな瞬間のいくつかが悪夢のようなものをナビゲーションにします。そして、最初に正しく正しく理解できないと、とがったピットを横切る明らかに単純な飛躍があなたの人生を削ることができます。マリオが20年以上にわたって空中で方向を変えてきたと考えると、それはかなり許されません。怪我にs辱を加えるために、ゲームにはアーサーをさまざまな形に変える魔法の大釜があります。時々彼はサイズの2倍になるか、本当に小さくなります。時々彼はスケルトン、または鶏肉になります。そして時々彼は太った老婦人になります。しかし、これがキッカーです - 彼が太った老婦人のとき、突然あなたはできる空中で方向を変更しますが、ジャンプやアイテムをダブルしたり拾い上げたりすることはできません。 grrr。

悪魔はグールの親友です

これらのろくでなしのリングは、あなたがフロドのように悩まされます。

また、他のマイナーなニグルもあります。これは、黙想の困難と相まって、あなたの体験が本来よりも楽しくないように共謀しています。あなたの敵にはそのような制限がなくても、あなたはまだ斜めに撃つことはできません。はしごの上では、あなたは完全に無防備です。アーセナルが拡大したにもかかわらず、アーサーは一度に1つの武器しか持ち運ぶことができず、彼がそれを歩いた場合、彼は自動的に新しい武器を拾います。アクションの厚いものでは、本当に便利な武器(ホーミングのスキタなど)を失い、純粋に偶然に真のがらくた(爆弾)でぐるぐると止まるのは非常に簡単です。これがボスの戦いの直前に起こると、成功の可能性を完全に破壊する可能性があります。

このゲームはまた、元のキックインザナッツのエンディングを保持し、あなたがそれを作ったと思うように、あなたを再び再生するためにあなたを送り返します。これは、各レベルの終わりまでスクランブルし、セーブ画面が表示されると安心のため息をつくゲームです。不可能な場所にぶら下がっているのをよく見ることがよくあります)再びやり直すという見通しに大喜びするのではなく、少しだまされていると感じるのは難しいことです。特に、これらの血まみれのリングは、ゲームの後半に得られるパワーアップを使用してのみ検索できます。

以前のゲームとは異なり、線形ファッションですべてを再生するのではなく、各セクションの開始までワープできますが、これを行うには、ワープキーを収集する必要があります。初めてのパワーアップを使用して到達してください。このような残酷な瞬間は、ゲームを厳しいがかなりサディスティックな領域に駆け抜けるのを促し、おそらくあなたが初めてレベルをスローしていたとしても、最も献身的なプレイヤーだけがゲームを見ることができることを意味します。実際のエンディングまで。

最終的に

Ultimate Ghosts n 'Goblinsは、驚くほどオーガニックで、非常に愛されているフランチャイズの忠実な忠実な進化です。それは気の利いたように見えますが(おそらくPSPをプッシュすることはありませんが)、プレゼンテーションは輝くまで洗練されています。アーサーirの以前の冒険の筋金入りの信者は、ゲームの伝説的なタフネスが今日のリリー駆動型のゲーマーにとって完全に去勢されていないというニュースでパンダのようにパンダのようになります。スマートレベルのデザインと同じくらい頻繁に。その免責事項を念頭に置いて、これは罰を受けることができれば、まだ価値のある続編です。

7/10