ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ、それですか?ああまあ。略奪する80年代のテレビ番組のリストにあるさらに別のチェックされた箱にdしやすいですが、現在の創造的な真空では、それを転がして何が起こるかを見る誘惑があるのは非常に避けられないことです。だから私たちは私たちがすることに決めました。これは一度だけです。コナミのロゴが私たちの間違いを実現するために姿を消すまで私たちを連れて行ってくれましたが、それまでには手遅れでした - 私たちは感覚を取り戻して茎を取り戻すのに30秒かかったというような刺激的な恐怖の紹介シーケンスに巻き込まれました。私たちの信じられない目から噴出する涙の洪水。
duuuuuude ...
幸いなことに、実際のゲームは感覚に対するf辱ではなく、代わりに古代のメカニズムを活用し、心臓に撃たれたアドレナリンでさえも呼吸を続けたいという欲求を回復しないように退屈するまで繰り返すことを好みます。それは基本的に3Dの黄金のxです、または実際にはその時代の他のスクロールビートアップ(長い忘れられていたTMNTアーケードゲームを含む)です3Dで、それが聞こえるほど良くないことを除いて(それが良く聞こえるなら)。それはまさにあなたが考えているメカニックです - 敵が消えるまで敵の波の後に波と戦い、次の画面に移動します - 線形の塗装済みの壁レベルは、左と右に上下することができます。私たちはなんと年齢ですか!
TMNTは基本的に、21世紀のテクノロジーを発見したように見える人々によって作られたゲームですが、ゲームデザインの観点から1991年頃に過ぎていません。それは6つのステージで構成されたスクロールビートアップであり、それぞれが識別敵でいっぱいの長い個々のレベルで構成され、爆発する樽(練習で漠然としていることができます)、そして昔のあらゆる種類の主食で構成されています - ファッションされたジャンル。 「Go!」で矢印を覚えておいてくださいそれらに書かれていますか?彼らは戻ってきました。ダストビンや樽でハムを活性化するそれらのハムを覚えていますか?クレートのピザに挨拶してください!
アイデアは、単にあなた(そして今までの」ということです1つ友人 - アーケードオリジナルの3つとは対照的に)お気に入りのタートルを選んで、基本的な攻撃の動き(弱くて強い武器攻撃、アッパーカット、スイープの動き)で目の前にあるすべてのステージを削り、ボスを倒します終わり、そしてあなたのハイスコアを祝います。特定のステージのあらゆるレベルで、最終的なハードルでも継続的に尽きる場合は、ステージの最初から再び開始する必要があります。 ULP。
半シェルのゼロ
時折レベル固有の機能(タイミングベースのクラッシャーパズルや簡単に避けられた円形のこぎりなど)は別として、それは注目に値する品種がないゲームで、最初の30分以内にすべての結果が見られます。時折のDojoステージでいくつかの新しい能力のロックを解除しますが、彼らはあなたの仲間を正確に感動させるつもりはありません - たとえば、ジャンプ攻撃は、ジャンプ中に攻撃することができます。どうやら忍者のカメは、マスターニンジャスプリンターの注意深い目の下で激しいトレーニングの後、ガムを噛むときにウォーキングのヘラクレスの偉業に匹敵するこの信じられないほどの攻撃のみを行うことができるようです。他の場所では、最大のロボットの敵のいくつかは、ただフェードアウトするのではなく激しく爆発し、戦術的な連鎖反応の殺害を並べる機会を与えてくれます。 、シュリケンは、彼らがするすべてのダメージに対して見掛け倒しのプラスチック商品であるかもしれません。
奇妙な楽しい漫画カットシーケンスまたはサブSF2スマッシュアップボーナスステージを除いて物事を分割することを除いて、あなたはおそらくパッドを拾うのに1時間ほど以内に戦闘に興味を失うでしょう。使用する。各レベルは、識別敵の波の後の波の単なる行列であることは助けにはなりません。誰も実際の戦術や知性を持つことができません。モードと脆弱な角度であなたを捕まえることを望んでいます。ブロック機能の欠如のおかげで、彼らはイライラする簡単にします。
また、唯一の本当の脅威が敵の数が多いこと、またはしばらくしてより多くの敵を産むことで難易度が激しく上方に曲がることも助けにはなりません(多くの場合、目の前で、文字通り煙のパフから外れます) 、あなたが以前に恵まれている余分な生活が、何時間も練習することなくステージの中間地点まであなたをかろうじて持続するまで。すべての個々の要素を一度見なければならなかった場合、約10分で耕すことができるゲームの場合、余分な繰り返しは役に立たない別の側面です。
ハードセル
もしTMNTには好きなものがあります。おそらくビジュアルです。クリーンカットのセルシェードスタイルは、かなり素晴らしい照明効果によってバックアップされており、全体として、無意味な廊下を走る感覚を食い止めるために点在する通りの家具の適切な量があります。一部の場所では、チームが廃品置き場のようにやや倒れることができますが、XIIIスタイルのThokのオーバーレイがあります!そしてクラッシュ!そして、戦闘の頂点を越えて、背景が何であれ、見栄えの良い漫画のアクションシーンを構築するのに役立ちます。まともなアニメーションは、一致するようにまともな衝突検出を得ることはありません。
悲しいことに、ここで賞賛することはあまりありません。サウンドトラックとサウンドエフェクトは完全にひどいです - あなたは単純な「OK」ボタンのノイズがどれほど迷惑になるかは信じられません - そして、あなたはここに多くのリプレイの価値があると主張することができますが、あなたはそれが悩まされる価値があると私たちに納得させる必要がありますそもそも私たちが注意を払う前に。 VSモードがありますが、限られた戦闘と3D環境も特にそこにはそれを十分に貸しません。
協力的にプレイして、TMNTはそれほど憎しみではなく、夕方を非常に喜んで満たすことができます - あなたがトップで話すのが面白いことを見つけることができる限り - しかし、4人のプレーヤーのサポートの欠如はffin。繰り返しになりますが、TMNTの背後にあるアイデアが実際に考えられていて、4ポートのコンソールが前代未聞であったとき、マルチタップは珍しくありませんでした。
4月のシャワー(実際には彼女はそうしません)
公平を期すために、10代のミュータントニンジャタートルズはひどくはありません作ったゲーム。それがやろうとしていることはすべて、そうします。プレイできないので悪くはありません。それがやろうとしていることはすべて、15歳、またはイライラして繰り返し感じるので悪いことです。あなたがするのは、目に見えない壁の間に詰め込まれた敵を繰り返す敵の無限の波を刈り、次のセクションにシャッフルしてまったく同じことをします。 Doom Engineの一人称シューティングゲームが上がると同じ影響があります半減期2。また、Game Boy Advanceゲームがおそらくコンソールバージョンとそれほど違いはないと想像するますますまれな機会の1つです。
皮肉なことに、現在のカメのリバイバルの背後にいる人々と一緒にベッドに登る際に、コナミはまったく同じ戦術に頼りました - 不幸なパンターやノスタルジックなパンターからいくつかのクイドを回転させることを期待して、古いレシピをリサイクルします。それはシュレッダー自身にふさわしい卑劣さの偉業であり、うまくいけば、彼が夢見ていたものと同じくらい病気になります。
3/10