おそらく、近年で最も熱く議論されているトピックの1つは、タイムスプリッターが実際に良いゲームであったかどうかでした。浅い非エンティティシングルプレイヤーエクスペリエンスを軽視している人もいれば、それは確かに(しゃれを意図した)ユーロガマーの意見を真ん中に分けましたが、他の人は非常に面白くて奇妙にオリジナルのチャレンジモードに暖まり、マルチプレイヤーモードとその人生の早い段階でPS2をプッシュしたという事実を魅了しました。
レアブレイクアウェイの反乱軍のフリーラジカルデザインによってコード化されたこのゲームは、PS2の初期の時代に(英国で)わずか400,000以上の販売タイトルの1つになり、その結果、チームは大きな賞賛を獲得しました。当然のことながら、続編には期待が高く、成長するコンソールFPSファン層は、その尊敬されているN64クラシックゴールデンアイのマルチレイヤーの喜びに最終的に一致できるゲームを望んでいます。
オリジナルの主なうめき声の1つ(約12か月でゼロからコード化されています)は、むしろスローされたストーリーモードであり、各レベルをまとめるための信頼できる物語が完全にないようです。代わりに、さまざまなタイムゾーンに設定された9つのスタンドアロンエピソードのシリーズのように感じました。少なくとも今回は、フリーラジカル周辺でもう少し努力しました。 TS2では、邪悪なタイムスプリッターズの人種が権力と衝撃的な恐怖で成長していることがわかります。人類の運命はバランスにあります。ストーリーを短くするために、それほど難しいことではありませんが、彼らの邪悪な統治を止める唯一の方法は、10レベルのそれぞれ(歴史のさまざまなポイント全体にunning的に分配されている)を見つけることと、殺される前にそこから脱出することです。
これは1つの裕福なゲームです
しかし、まだかなり希薄な物語は、含まれる他のモードの豊富さを損なうものではありません。 30レベルの強いチャレンジモードは、ありがたいことに最初からすぐに利用できますが、アーケードモードでは、避けられないマルチプレイヤーエクスカーションのために何らかの練習をすることができます。コミットされた人の場合、I-LinkモードはPS2の所有者にUltimate in Consoleマルチプレイヤーを体験する機会を提供しますが、長い間延べたオンラインプレイは、ほとんどの人が知っているように、完了直前にドロップされました。
シングルプレイヤーエクスペリエンスにしばらくの間集中して、あらゆるレベルには失望しない程度のポーランド語があると言っても過言ではありません。たとえば、デビル・メイ・クライがそうであるように、それはおそらく最も明らかに審美的に楽しいゲームではありません。多くの人がテクスチャの詳細の一般的な欠如に穴を選ぶでしょう、そしてそれはTS2の方向に徴収することに対する公正な批判です。ただし、TS2が優れている他の領域はたくさんあります。その独自のエンジンのおかげで、ゲームの全体的な「外観」は、そこにあるほぼすべてのFPSよりも柔らかく、より丸い外観を与えます(TS1を除く)。 TS1と同様に、キャラクターモデルは、様式化された信じられないほどよくアニメーション化された外観と、最も厳しいTS評論家の心を溶かす細部への注意を払っています。多数の気象効果も拍手に値し、一貫して一貫した信頼できる環境を提供するのに役立ちます - 特にブレードランナーインスピレーションを受けたネオトキオレベル、およびワイルドウェスト。実際、あなたがプレイするほぼすべてのレベルで、あなたは彼らの周りに1つ以上の建設があることを望みます - それは確かにかなり拒食症のシングルプレイヤーキャンペーンを強化したでしょう。プラス面には、フリーラジカルがイーグルアイドオブザーバーに投げ込んだ隠しミニゲーム(ヘビのバリアントを含む)のトリオがあります - フィラーに過ぎませんが、確かにいい感じです。
スイスチーズよりも多くの穴
ただし、シングルプレイヤーのエピソードでは、AIがそれだけではないことは明らかであり、TS2はあまりにも頻繁に欺くために平らになります。システム内の穴があまりにも明白であり、調理不足の製品の外観を与えるために共謀するいくつかの機会があります。たとえば、頭のない鶏のような無限のサークルで走り回る悪役を目撃することは、確かに賞を獲得することは決してありません。複数の機会に、邪魔にならないように、敵の基準でほとんど画期的な敵の行動を妨げることなく、10回のクイックブラストで敵を派遣することができました。しかし、一方で、ドローンAIの一般的な行動は、多くの場合、優れたものではなく、優れたアヒルとファイア戦術があります。この異常は、準備が整う前にゲームを配信するようにプレッシャーをかけられているフリーラジカルに置くことができ、忠実な人のいくつかを砕くことができます。そのようなずさんな性別は全体的に楽しさを台無しにしませんが、ゲームが棚に当たる前に、そのようなエラーが発見され、整理されることを望んでいる私たちの人々を確かにrileします。
ゲームプレイでは、シングルプレイヤーのミッションは、選択したスキルレベルによって異なる通常のGoldeneyeスタイルのプライマリおよびセカンダリの目標に満ちています。各ミッションは別の時間で再生されるため、毎回新しいキャラクター、新しい敵、新しい環境、まったく新しい武器のセットを体験することができます。たとえば、Neo Tokyoでは、たとえばNeo Tokyoで、それはすべて、試行錯誤のかなりの量のステルスとunningのすべてです - すべてが時計に対してです!特に非常識なレベルの1つは、敵の大群があなたの人生を地獄にしている間、爆弾を和らげることを請求することです。シングルプレイヤーのミッション中に非常に多くのハイライトがあります。なぜさまざまなレビュアーが夢中になっているのかを簡単に見ることができます(エイリアンの侵略!ワイルドウェスト刑務所のブレイク!クオシモド/エスメラルダの救助が撃たれます!)しかし、悲しいことに、それはすぐに(通常は10〜15時間です)。
ほとんど楽しいです
TS2にそれがすべてだった場合、ストーリー部門で少し短い私たちを販売するためにフリーラジカルに鳥を与えるのは簡単ですが、それはチャレンジモードの素晴らしいチャームを無視することを意味します。 30レベルの狂気を把握することで、最も献身的なTSヘッドでさえも占有するのに十分なゲームプレイ時間があると言うのは公平です。 TS1に精通している人なら誰でもドリルを知っています。最もシュールでねじれたタスクを考えて、時計に対してそれを設定して、それを続けることができます。そうすれば、ゾンビのヘッドパンチ、窓の破壊、狂気、そして再びそれは途方もなくイライラしますが、それほど面白くないことはありません。友人や友人(順番に)とこのモードをプレイすることは、あまりにも楽しいことであり、年をとって長持ちします。ええ、いくつかのJoypadsスペアがあることを確認してください。あなたは時々あなたのコントローラーを粉砕したいかもしれません - しかし、それは楽しみの一部です…
もちろん、ほぼ間違いなくあなたの仲間と遊ぶモードは、多数のスプリット画面マルチプレイヤーのモードです。ありがたいことに、友人はオプションであり、本物をかなり邪悪なボットに置き換えることができますが、明らかに本当の取引はどこにあるかです。可能な要素はすべてカスタマイズ可能で、特定の要件に合わせて調整可能であるため、チームとして、ボットを使用して、特定のボットセットを使用してプレイしたい場合、またはバッグバリアントを使用してキャプチャしている場合は、おそらくリストを使用してください。 FPSコンソールマルチプレイヤーマッドネスのファンは、特に方程式にマップ作成モードを考慮して、よりクリエイティブ/タイムリッチプレーヤーに独自のユニークなアリーナを作成するオプションを提供すると、適切にケータリングされているだけであると言えば十分です。
しかし、ゲームが3つのシステムでリリースされ、多くのユーロガマリーダーが複数のコンソールを所有しているため、多くの人が傑出したバージョンがあるかどうか疑問に思うでしょう。 PS2バージョンとXboxバージョンの両方を広範囲に再生したため、ゲームがすべての形式で同一に見えるように設計されていることは明らかです。最近、Close QuartersでGameCubeバージョンを見たことはありませんが、このバージョンも同じ微妙なコントロールの差異を除いて、想定するのは安全です。実際、XboxとPS2の唯一の顕著な違いは、Xboxに5.1サラウンドサウンドの歓迎の存在と、非常にわずかにシャープなテクスチャでした。そして、私たちは音のテーマを抱えていますが、聴覚の喜びはどんな段階でも輝かしいものではありません。サウンドトラックは本当に聴きやすくなりますが、銃のサウンドエフェクトは常に信頼できる雰囲気を与えます - 特にワイルドウエストでは、リコチェット効果が故意に、故意にスポットオンです。
スムーズなオペレーター
賢明なコントロール、多くが作られていますタイムスリッター2絹のような滑らかなシステムであり、誇大広告を信じる価値があります。非常に多くのハムが長年にわたって努力をした後、PS2パッドでTS2をコントロールしているとき、それはどういうわけか、まったく新しい、そして無限に敏感なコントローラーのように感じます - 絶対的な啓示。早くもシベリアレベルでの最初の殺害として、この重要な領域に大きな注目がlavされていることは明らかです。狙撃モードやAIMモードにいる間にカーソルを制御するのはとても滑らかで、喜びです。小さな調整を行うことはケーキであり、コーナーの周りを忍び寄って敵を拾い、ゲームをプレイするプロセスを非常に自然に感じ、最終的にはよりやりがいのあるものにするだけです。ゲームを楽しむことは、何度も賢明ではない制御システムによって損なわれています。この問題は、TimeSplitters 2には当てはまりません。
しかし、3つのコンソールにゲームが出ていると、確かに1つのパッドがより適していますか?おそらく習慣と個人的な好みに至るまでですが、二重肩のボタンの構成により、PS2パッドは最も簡単に拾い上げてプレイできます。そうは言っても、コントロールを正確な要件に合わせて構成することができます。つまり、Xboxの所有者は、それらの素敵な「マジックボックス」Joypadアダプターの1つを所有していることを、PS2パッドを使用して、ショックホラーを考慮することさえできます。これを念頭に置いて、両方の最高の世界を楽しむことができます-5.1サラウンドに加えて、ゲームが間違いなく設計されたコントローラーを使用するオプション。 (私たちは抗Xboxバイアスの告発を自分自身に備えていますが、TS1は二重衝撃を念頭に置いて設計されたことを覚えておいてください。TS2は同じ制御システムを使用しています)。ただし、PS2は8マシンのリンクの可能性を提供し、Xboxバージョンはやや奇妙ではありません。決定の決定はありません。
FPSファン?お店を降りてください!
しかし、一番下の行は、あなたがそれを買いたいかどうかです。今後数週間にわたって非常に多くの最高品質のゲームが登場しているタイムスプリッターズ2は確かにクリスマス前に最高の5つの新しいコンソールリリースの1つです。 2つのシングルプレイヤーモードを組み合わせて、マルチプレイヤーチャーム(マップ、モード、レベルデザイナー、リンクモードのトン)は、他のものと簡単に同等にします。そして、それにはサルが入っているので、すぐにそれを不可欠な購入にします。
タイムプリッター2スクリーンショット(PS2)
タイムプリッター2スクリーンショット(Xbox)
タイムプリッター2スクリーンショット(キューブ)
タイムプリッター2プレビュー(PS2)
9/10