トニーホークシリーズの愛好家である必要はありません。ボックスアートワークの大まかな評価でさえ、それを伝えるべきです。長年にわたり、スケートボードと「プロスケーター」のタイトルの大きな無作法な写真を失いました。トニー・ホークの地下名前、実際には、バン、大砲、雄牛、修正された芝刈り機、ジャッカスのプレゼンターのモンタージュで孤独なスケートボードを見つけるために注意を払う必要があります。
それでも、多くの人にとって、トニー・ホークのアンダーグラウンド2(またはThug 2)はおそらく、シリーズがPro Skater 3以来、そのタイトでねじれた、だまされた最高のものに最も近いものでした。ストーリーモードは残っています - それはもはやランクを登ることではありませんが、私たちはそれに到達することです。瞬間 - しかし、Thug 2の場合、Neversoftは別のクラシックモードでオリジナルの2分間のタイミングランを復活させることを決定しました。
6人に6
スケートは今までと同じように楽しいです。それぞれの新しいレベル - たくさんあります - は、危険なグラインドルートとクォーターとハーフパイプを備えた多層獣であり、空中でトリックを脱ぎ、直立して維持しようとしながらレールグラインディングに移動します抑制されたぐらつきメーターは中毒性があり、ポイントを銀行に預けることができると仮定して、非常に満足しています。
あなたの背後にTHPや凶悪犯の経験がなく、これを拾い上げて、ロープを学ぶことを数時間費やしても構わないと仮定すると(そして実際にそれらをすべて一緒にスレッドする方法を覚えています)、あなたは今からクリスマスまでそれを演奏することができます超えて。本当にやるべきこと、見て、学ぶことがたくさんあります。あなたが私たちを信じていない場合は、ゲームをタイトル画面に残して、ローリングデモが始まるのを待ってから、自分のスキルを座って戻って、専門家のショーケースで自分の取引をするボーダーのスキルと比較してください。以前の5つのトニーホークのタイトルを最初から最後までスケートした後でも、その間のすべてのレールを粉砕した後でも、私たちはまだ彼らの能力をややうらやましく呪っていることに気付きました。
繰り返しになりますが、私たちはすでに5つのトニーホークのタイトルを演奏しています。今回は、何か新しいものを本当に望んでいました...または少なくとも他の何かを望んでいました。 Thug 2は実際にはそれを提供しません。 (実際、私たちが最も楽しんだ1つの要素はクラシックモードであることを非常に示しています。)それがしていることは、スケートボードでこれまでに編集された一連の課題が最も網羅的な(そして時には疲れ果てた)シリーズであるという点まですでに働いたことを洗練することです。タイトル。最後のものと同じように、本当に。
より深い地下?
凶悪犯で働いたものはほとんど取り出されておらず、スケーターの新しいトリックと能力は、平凡でEAスタイルの商標式の弾丸から、賢明で非常に必要な追加の追加にまで及びます。木の切り株やゴミ箱のような小さな円形のレールを丸くすることができることは、それほどエキサイティングではないにしても好奇心が強いため、歩行者でトマトなどを投げて特定の目標を完了することは、控えめに言っても、「フリークの選択肢」と言うことはかなり基本的です「out "out"トライアングルボタンをコンクリートのミッドコンボに粉砕すると、トライアングルボタンをマッシュすることで、次のボーナスを獲得するために便利なボーナスを獲得しても、パッドを壊れやすいものにチャックすることで、欲求不満を発散するという好ましい方法を引き継ぐことはほとんどありません。コンボの試み。
しかし、一方、「ステッカースラップ」の動きの追加と、空中のフリップとロールのより不可欠なシステムは、高得点の組み合わせを試してみるとオプションを増やします。明確なプラス。ステッカースラッピングでは、壁に「2」のロゴステッカーを植えることができます。 、コンボを維持しようとするために、リバート、マニュアル、または他の種類のトリックに入ることができます。一方、フリップとロールは、サークルを保持し、4分の1パイプから空中に飛び込むときに方向を引くだけで実行できます。大成功を収めています。
他の重要なゲームプレイの変更は、「フォーカス」の追加です。これは基本的にスケートボーダーにとって弾丸時間です。あなたがそれを利用したいときは、L3を押すだけです(そして、それはあなたが偶然にそれを頻繁に押すことを意味します)、それはあなたがスローモーションで移動する間、あなたの特別なメーターをゆっくりと緩めます - ぼやけた状態で完全に、マックスペイン- 風のフィルター効果 - そして、指を結び目に縛られることなく、不条理なトリックを釘付けすることに集中します。スローモーションでより技術的なハイワイヤー研削のいくつかを実行できる場合、スポットに到達するのが難しい人たちに到達するのが少し簡単になります。
就寝時のものではありません
Thugをプレイした人は、ストーリーモード(シリーズの最初のもの)が、Proステータスに到達しようとする駆け出しのスケーターの役割をあなたに置くことを覚えています。特にプロスケートの世界が私たちと同じようにあなたにとって超現実的で異質であるように見える場合、時々真剣に受け止めることは困難でした - しかし、それはゲームにまともな構造の感覚を与えました。
Thug 2の提供ドレスは、やや違った方法です。あなたはまださまざまなタスクを完了しようとしている巨大な都市ベースの場所の周りでスケートをしていることに気づきます - 彫像の反対側の脊椎転送(ジャンプと着陸)への反対側のパイプへ、歩行者で物事をチャックして、特定のシリーズのベンチや高架レールなどを粉砕しますが、今回は騒乱の名の下にそれをしています。 Tony HawkとMTVショーの主力の1つであるBam Margeraの1つとして、すべての本物の名前、顔、声を備えたJackassの長編エピソードになりました。さまざまなスケートの場所を取り入れ、いたずらステークスでお互いを追い越そうとする「世界破壊ツアー」。
「陽気が続く」ことはかなり不公平であることに黙って注意する。確かに、Margeraが専門とするジャッカスと無償のドタバタスタイルのユーモアのスタイルを楽しんでいない場合、あなたは多くのカットシーンをスキップし、ゲーム内のSMSスタイルのテキストメッセージを無視することになりますが、真実でさえ、反ジャッカスのタイプでさえ、ゲームの派手なユーモアのセンスがしばらくすると成長することになるでしょう。
ブロック
そして、そうでなくても、ゲームのプレイ方法を実際に妨げません。各レベルには、やるべきことと、特別なゲスト(通常は車輪の機械的な雄牛のような斬新な乗り物の別のジャッカスプレゼンター)や特別なレベル固有のキャラクター(バルセロナのマタドール) - そして、それぞれに固有のタスクがあり、実際には4つすべてに関係するものがあります。
まだオフボードのビットが多すぎます(L1とR1を一緒に押して、走り回ったり、物を登ったり、塗った表面をスプレーしたりできます)。にやにや笑いと熊。各レベルには、レイアウトを微妙にしかし重要なことに、凶悪犯と同じようにレイアウトを変更するイベントをトリガーできるポイントもあります。これは通常、より多くの粉砕、より多くのパイプ、より多くのタスクを備えた新しいエリアを開くことで構成されています。等々。
しかし、ご存知のように、私たちは古いトニー・ホークのタイトルと同じくらい凶悪犯のアプローチが好きではありませんでした。タイマーの欠如は、私たちを怠zyなスケートボーダーに変えました。怠zyなスケートボーダーは、次のNPCを完成させるタスクを伴う次のNPCを中途半端に探しているため、不必要に粉砕し、各レベル内の奇妙なタイミングの課題は同じように私たちを満たしませんでした。私たちは時計に対して実行しなければならないことを非常に好みました。 Thugは私たちを楽しませましたが、Timerを剥がした場合にOutrun2のようなことがする程度にのみ。簡単に進みますが、歓喜のピークを見逃していました。
電球!
したがって、クラシックモードは、Neversoftの答えです。 「新しいアプローチが気に入らない場合は、古いアプローチも手に入れることができます。」私たちにとっては公平に思えますが、喜んで、それは息苦しいモードやコンテンツライトのペアにつながっていません。クラシックはストーリーモードと比較して時々ロックハードです。これにはいくつかの難易度のオプションがあり、探索に重点を置いており、目標のリストとできるだけ2分間を提供します。 1つを実行し、実行を終了してからレベルを再起動して別のレベルを試してみることができますが、それの本当の楽しみは、1回でいくつかを完了し、セッションの合計を大量に構築することができます。それを簡単なキャンペーンスタイルモードと考えてください。
何よりも、クラシックモードは、ストーリーモードで取り組んでいたビットでタイマーを叩くだけでなく、異なる進行システムを備えています。チームポイント」 - そして、まったく異なる範囲のタスク、そして時にはレベルさえされます。ここで提供されているTHPS 1-3のラインに沿って、よりタイトでより技術的なコースがあり、一連のますます広大なスコアを打つ、1つのコンボで一定のポイントを獲得し、スケートレターを集めて収集するなどのタスクがあります地面に触れることのないコンボはここで提供されていますが、ストーリーモードではありません。特に高度なバードマンは、シリーズの洗練の一部を、歩行など、マニュアルなど、さらにアンティをさらに上げることもできます。
おそらくこれはできるだけ多くの人々にアピールする試みです。おそらく、ストーリーモードがすべてではなく、すべてを終わらせることは単なる譲歩ですが、どちらにしても、Thug 2はこのレビュアーをThugよりずっと長く続けるのを助けました、そして2つのモードの間では、同じタスクを繰り返し失敗することに飽きてしまうと、何か他のものが行き詰まってもめったに起こらないと言うのは安全だと思われます。
Create-a-better-online-Implementation
あなたは物語や古典に限定されていません。 Create-A-ツールを使用すると、独自のスケーター、スプレーペイントタグ、レベルの目標、トリック、スケートパークを作成できます。オンラインオプションでは、独自の調合をアップロードしたり、膨大な数のファンで獲得した取り組みをダウンロードしたりできます。そしてもちろん、さまざまな競争モードで他のスケーターと対戦します。
悲しいことに、私たちの経験では、オンライン実装は以前ほど良くありません。巨大なレベルは、特に最後の2つを悩ませていないことを覚えていないいくつかの減速を導入しているようです。そして、あなたの走行距離は変化するかもしれませんが、オンラインの手間の間に私たちにとって少しの問題があることを証明しました。幸いなことに、これらの問題はどちらも、より小規模で技術的な古い学校のトラックではそれほど問題ではないようです。
そして、私たちはオンラインオプションのテーマを扱っていますが、ActivisionとNeveSoftはまだXboxライブ互換バージョンのTony Hawkを作成していないことは非常に奇妙に思えますが、これはサービスが開始されてから3回目の年次アップデートです。問題は何ですか、チャップス? Liveは、Thug 2がやりたいことをすべてサポートしており、誰もがそれを稼働させて実行する方法を正確に知っているという点に集中化され、洗練されています。ゲームのUS Xboxバージョンは、高解像度のプログレッシブスキャンモードをサポートする唯一のゲームであり、PAL Xboxバージョンはどんなイベントでよりスムーズで見栄えが良くなります。トニー・ホークのファンの。
baleful
他にも問題があります。技術的には凶悪犯を超えたステップであり、それは飛躍ではなくステップです - はるかに優れた、より信頼できるキャラクターのモデリングとフェイシャルアニメーションで明るく見えますが、バグを切り取って時々自分自身を失望させることに地獄のように思えますが、マイルドなポップアップやその他のグリッチ、そしていくつかの刺激的なコントロールの問題は、あなたが実際に望んでいるよりもはるかに頻繁に移動する車両の背中をつかむように見えるように。それでも、少なくとも車とバンは、今回はゲームエンジンで実際に漠然と信じられているように見えます。
音符で物事を締めくくると、サウンドトラックは相変わらずマーマイトYであると言っても安全だと思われます。ステレオタイプのスケートボーダーがおそらく興味を持っているようなものが好きなら、おそらくそれを楽しむでしょうが、このレビュアーは奇妙なトラックを選んで残りを嫌うことに気づきました。繰り返しになりますが、これらの奇妙なトラックはフランク・シナトラ、ジョイ・ディビジョン、ジョニー・キャッシュによるものだったので、ネバーソフトは幅広い人口統計にアピールしようとしていないとは言えません。そして、ちょっと、音楽のオプションで音楽を分離し、サウンドエフェクトを失うことなく殺すことができるので、近くのステレオでCDを強打するオプションが常にあります。
おそらく、Thug 2について私たちが言える最も重要なことは、新しいことを絶えず年次追求することで、新たに手招きするよりも、それを一緒にドラッグする方がはるかに優れているように見えることです。チュートリアルモードは必然的に広範であり、十分に公平であり、古い学校(既存)と新しい学校(新しい)のトリックとスキルに賢明に分割されているため、新しいレベルの教育を適切なレベルの教育を得ることができますが、この段階では、間違いなく、最初の数時間の間、かなり急な学習曲線に苦労することなく、膝の上にしっかりと植えられていることを理解するにはあまりにも多くあります。
ターニングプロ
一方、シリーズが常にそうであるように、それは間違いなく最初の移植の価値があります。それは明らかでした、ああ、トニー・ホークのプロスケーター2そのネバーソフトは、シリーズを次世代のコンソールに避けられないホップにするまで、シリーズを新鮮で面白くするために、箱の外で、または少なくともボードの外で考え始める必要がありましたが、開発者が最も不器用になっている場合でも、目新しさに最も依存しているため、その出力は、単独で見られる優れたものよりも少なくなります。
新しいトニーホークが町に転がるときのように、これは今ではシリーズに入るための最良の方法であり、おそらくプロスケーター3以来私たちがプレイした中で最も楽しいホークです。新機能は過去数年間よりも少し短いですが、追加が間違いなく大きな影響を与え、クラシックモードを回復する決定は、シリーズがタイマーを捨ててピッキングを開始したときにあきらめた人々のギャップを埋めるべきですデッキの上。
言い換えれば、おそらく彼らの傾向が何であれファンを満足させるのに十分なほどここには十分ですが、誰も量子飛躍を期待するべきではありません。繰り返しますが、それは革命よりも洗練されています。
8/10