休暇

ロンドン中心部の28平方マイル、ゲームの喜びのために苦労して再現され、50の実生活の車両を運転し、24のステルスアクションのミッション、拷問、殺人、ギャング戦、人種差別、そしていくつかのハードコアの宣誓を特徴とする1時間のカットシーンはあなたが見つけるもののいくつか休暇、そして、彼らの正しい心の誰も、この不妊の再ハッシュと続編の強迫観念の時代に野心を欠いているとソニーをあえて批判するべきではありません。

言うまでもなく、逃走は野心的なプロジェクトであるが、ミレニアムドームは野心的だった。それは、広範な分析や批判から免疫を持つ権利を与えません。 a)カビを破ると主張するもの、b)c)数百万人が血まみれの良いものになると数百万人の費用がかかるか、それは妊娠中の厳しい批判の重みの下で座屈するリスクを抱えています。

これは実際には「アクション」ショットです - 彼はターゲティングシステムの癖のために燃えていません...

私たちはそれについて何も知らなかったらいいのにと思います

逃走がどこからともなく出現した場合、感動する方が簡単になります。誇大宣伝は、大ヒットすることの前提条件ではありません。 GTA3が事実上リリース前の活動が事実上ないことで、どのように密かに出現したかを覚えていますか?非現実的な誇大広告と数年間の結果として、多くの人は、彼らがそれをプレイする前でさえ、休暇が何の役にも立たないだろうと思っていました。不安定なE3デモはほとんど役に立ちませんでした。寛容ではないハンドリング、把握が困難な戦闘システムとフレームレートの問題を把握しています。これらはすべて、これまでに見られた最も脆弱なプレリリースのカバレッジのいくつかをもたらしました。

しかし、否定的な耳をつんざくような壁を芝生にしてください - 私たちは自分の心を作りたかったのです。他のゲームと同様に、あなたを最初に襲うのはビジュアルです。ロンドンのレクリエーションは、私たちの1か月後です第一印象、このような比較的限られたテクノロジーに関する驚くべき技術的成果です。妥協が行われていることは明らかです(いくつかのショップサインが欠落しており、道路標識はなく、小さな道路が遮断されていない、駐車中の車もありません)、圧倒的な感覚は、チームソホーが本当に特別なものを引き離したことです。主には正しいように見えます。グラフィックは鮮明で明確で、話すべき負荷の遅延はありません。識別可能なポップアップはほとんどなく、主要なフレームレートの問題はありません。ソニーがミッションやカットシーンなしでこれをロンドンのシミュレーターとしてリリースできたのは小さな賞賛ではなく、人々はまだそれをプレイするのを楽しんでいたでしょう。それは少し無意味だっただろうが、好奇心として、それはロンドンの周りで幸せな観光客を演じるだけであるため、それは十分に魅力的だ。

あなたがロンドンの人であるか、ロンドンを運転している経験がたくさんあるなら、それはあなたが何年もの間ビデオゲームで知っている場所を運転しているほぼシュールな経験です。あなたは自分自身がうんざりし、仕事へのドライブをし、仲間のアパートに運転して、それが本当に再現されているかどうかを確認し、あなたが知っているビットをチェックして、そうでないエリアを探索します。これだけでは、おそらく購入する価値があり、ミッションやプロットについてはまだ話していません。

レスミスの外で殺す?キューでなければなりません

最初の間違い

奇妙なことに、ソニーは無料のローミングモードをロックすることを選択しました(プレビュービルドでロック解除されました)。つまり、24のミッションすべてをプレイして、私たちが伝道してきたゲームのファセットにアクセスする必要があります。 。

ゲームの本物の肉は、彼のベスナールの暴徒が再びロンドンのトップドッグであると判断した、卑劣で老化した人種差別的なギャングのリーダーであるアーチの悪役チャーリー・ジョルソンを中心にしています。ゲームは、たまたまゲームの最初のプレイ可能なキャラクターであるマークハモンドの息子である少年の誘n試みで始まります。

誘nはおっぱいを鳴らし、ハモンドの妻は現場で死んでしまいます - それがゲームが始まる場所です。孤独な主人公は復venにとってのどが渇いており、すぐに彼は首に至ります。

明らかに、ハモンドは、以前の仲間を連れ去り、警察署全体または多くのトライアドまたはヤルディギャングのメンバーを一掃することを意味していても、誘nされた少年を取り戻すためにほぼ何でもします。

ストーリー自体は、実際にはビデオゲームで目撃したより良いものの1つです。そして、1時間以上のカットシーンで、24のミッション(12として12、Frank Carter -12 -12 -as the Fuzzのメンバー)に散らばっています。定期的に新しいクリップで報酬を与えられます。悲しいことに、ビデオゲームの用語では悪くはありませんが、実際の契約と比較して、強制的で低い家賃として出くわします。 Vice Cityは、ハリウッドの俳優を巻き込んだときに何が達成できるかを疑いなく証明し、ゲームの大きな予算を考えると、ソニーの予算がここまで伸びていないことに少し失望しています。 (結局のところ、俳優のセンターは、チームソーホーから道を0.5マイルしか下っていません)。名前俳優の使用によっては苦しむことはありませんが、嘘をついていると言いたいです。

どんな文脈でもバスを待つことは面倒です

次の火曜日に会いましょう

誓いの言葉のリベラルな使用は、トゥーレットの患者を恥ずかしく思い、あなたの間でより穏やかな礼儀を気にすることは決してなく、間違いなくデイリーメールのニュースルームで「たわごとの嵐」をもたらすことは間違いありません。それは本当にすべてのバーで散りばめられています。運転しても、通行人はあらゆる機会を利用して、あなたのシーをb責してください...ごめんなさい、あなたの車を制御する恐ろしい能力。この量の悪い言語は不要だと言う人もいますが、18の証明書であるため、「ボロック」と言います。気に入らない場合は、購入しないでください。しかし、出版社がリスクを冒し、大人のことを故意にやるのを見るのはいいことです。ソニーは、おそらく他のどの会社よりも認識されている子供のハートランドからゲームを奪うためにもっと多くのことをしたことがあります。現代の環境でのライブ)。

では、ゲームプレイはどうですか?基本的に、逃走は、1つの1つの異なるゲームです - 等しい部分の運転とステルス射撃。通常、駆動要素には、ポイントAからポイントBに到達することが含まれます。これには時間制限が含まれることもあり、時には少しの破壊が含まれます。マーク・ハモンドとしてプレーすると、あなたはしばしば法律とさまざまなギャングから同時に走っているので、一方向のシステムに固執したり、交通信号を送り、クラッシュを避けるために支払うことができます - 警察はあなたにトンのように降りてくるのでレンガの。取り扱いはGTAモデルとはまったく異なり、そのためはるかに現実的であり、したがって、Rockstarのクラシックよりも難しいです。車を破壊したり、タイヤを撃ったりすることは、ハンドリングに顕著な影響を及ぼします。これにより、マニアックのようにじっとりながら、もう少し注意することがさらに重要になります。あまりにも多くのノックをしていることに気付いた場合、エンジンは喫煙を開始し、最終的に火をつける前に、炎に包まれる前に出て行くのに数秒しか与えません。

幸いなことに、ハイジャックする他の数十の車両が常に多数あり、Circleを押すことを除いて、CaptureのシステムはGTAとほぼ同じように機能します。すべての車は現実的にモデル化されているため、ハンドリング、スピード、さらにはエンジンサウンドが再現されます。ただし、走っているとき、be食は選択者になることができず、ルノークリオでさえナッカーのレクサスよりも優れています。悲しいことに、ソニーはロンドンのラジオ局をエミュレートする機会を逃しましたが、音楽の伴奏なしで、あなたが残しているのは、あなたと会社を維持するためのro音のエンジンとin辱的な歩行者です。おそらく、これは予算上の問題でしたが、ほとんどのゲーマーはソニーに「副市が本物の音楽を持っているなら、なぜ休暇ではないのか」と尋ねるでしょう。それはひどく見逃されています。

ダメージモデリングはある程度説得力があります - Windowsが撃たれ、タイヤが破裂し、フロントエンドとバックエンドのダメージは非常に現実的に見えることがありますが、この点でバーンアウト2ではありません。しかし、いくつかの素敵なタッチがあります。タイヤの1つがパンクを取得した場合、車から出て反対側を撃ってハンドリングのバランスを取ることができますが、最終的にはホイールリムで運転します。

私は王です。そして。いいえ、待ってください。

殺人、死、殺害

あなたが特にあなたの追跡者にうんざりしているなら、あなたはそれらを殺すことができます - あなたが期待するように。プレススクエアは銃を引き出し、R1をタップすると、最寄りの侵略者ターゲットをターゲットにします。あなたがただ殺人を感じているなら、あなたはR2を抑えて選択したものを手動で狙い、左のスティックで狙うことができます。それは最初は不格好だと感じるシステムですが、数時間後にはかなり自然です。

「オフロード」ミッションは一般に屋内で行われ、ほとんどの場合、ステルスのリベラルな使用に依存しています。ヒーローのように充電して爆破しようとすることは可能ですが、おそらく約10秒以内に死んでしまうでしょう。代わりに、時間をかけたり、壁に向かっていたり、コーナーを覗いたり、可能な限りカバーを使用したりすることに対して、はるかに多くの報酬を得ます。最初は、ゲームのこの要素は恐ろしく不格好に感じることがありますが、しばらくすると、はるかに楽しい部分になります。

通常、雰囲気のある「プロフェッショナル」スタイルの音楽にバックアップされているので、レベルをゆっくりと拾い上げて、限られた、しかし非常にクールな動きで、角を曲がって角を曲がって自分の武器を突くことができるものとは言いません。盲目的に火。ゲームがあなたのためにカメラを制御することを考えると、あなたは敵が近づいていることを常に知っています - あなたの背中が壁に向かっている限り - そして、このような敵を拾うことは非常に楽しいです。少し耳障りなのは、完璧なアニメーションではありません - ハモンドのランバーは、ゲーム全体の邪魔になるものではありませんが、ハモンドの周りにいますが、

その鳥は誰ですか?

見事に実現された環境

屋内のロケールは常に豊かに詳細です - おそらく私たちが今まで見た中で最もよく実現されたゲームの場所のいくつかであり、非プレイヤーキャラクター間のゲームのチャタリングは、非常に説得力のある環境を作成します。スノーヒル警察署、またはヤディのクラックデンをチェックしてください。彼らは見事に実現されており、そのように、次の段階まで遊ぶための大きなインセンティブとしての行動として行われます。どんなに立ち往生しているかは関係ありません。次に何が起こるかを知りたいという衝動は決して失われません。

しかし、最近Splinter Cellを演奏したので、ステルスベースのシューターとして、UBI Softのタイトルが管理するMa下には及ばないことが明らかです。最初は、ゲームはカメラを完全に制御することを想定しています。これは、プレイヤーに対してしばしば機能し、多くの場合、あなたを殺そうとしているものを見逃してしまうと仮定します。

AIは、ほとんどのゲームでは確かに完璧ではありませんが、一貫性がなく予測不可能です。 1つのミッションでは、DCフランクカーターとして、あなたは誰の注意を引かずにこっそりと忍び寄ることが期待されています。あなたが彼らから6フィート離れて立っているとき、あなたの敵があなたを見つけない場合もあります - 他の時には、彼らはX線視を持っているように見え、壁を見る際の刺激的な能力を備えています。一方、ほとんどの場合、彼らの背中が向きを変えると、彼らが忘れられない間、多かれ少なかれ彼らに走ることができます。

白いヴァンマンが近づいています...たぶん、私たちはフリートストリートを恐れることができます!

息子、きれいにしてください

最初の何かで、チームソーホーはインターフェイスをきれいに保つことを決めたので、画面にアイコンはありません。ヘルスバー、弾薬メーター、何もありません。ゲームの外観は少なくなります(したがって、映画風の感触のように)が、明らかな問題が生じます。弾薬の量はどれくらいですか?健康状況は何ですか?私たちはどの道路にいますか?それは大きな問題ではありませんが、少なくとも、プレイヤーが画面情報で必要かどうかを自分で決定できるようにすることは役に立ちました(そして、ミニAをZにバンドルしたのはクールではなかったでしょう。ゲーム内でルートを確認できるようにゲーム?)。

また、一部のゲーマーは、ゲーム全体に3つの武器しかないことを知ることに失望するでしょう。これは経験にある程度のリアリズムを与えますが、平均的なゲーマーは、グリップに到達する次のガジェットを常に楽しみにしています。事実は、逃走中に、数分以内にすべての武器を見たことがあります - そして率直に言って、率直に言って、少し監視のように見える年の開発の後です(特に副都市とその殺害の道具の隣に立っていました) 。

ミッションだけに基づいて、ゲームもあなたが思うほど長くは続きません。プレビューバージョンの最高のビットの1つは、死に近づいたときに撃たれたときに、さらにいくつかのヒットを回復し、壁に寄りかかった場合によろめくことができるという事実でした。完成したビルドでは、ゲームは奇妙なことに、十分に長く壁に立ち上がった場合、健康全体を回復することができます。これにより、緊張の要素が劇的に減少します。これは、ほとんどのゲーマーが - 少し忍耐して、数回の試行でミッションを引き裂くことができるからです。アイデアを提供するために、1か月前に12時間のマークハモンドミッションを終了するのに約12時間かかりました。完成したビルドで、4つ以上のフランクカーターミッションをブリッツにしました。確かに、カーターミッションは簡単です。法律の回避を必要としない運転セクションのおかげで、それでも、それは面白い体験を締めくくるための残念なほど簡単な方法でした。

私たちは不機嫌に感じます

おそらく、休暇について最も興味深いことは、あなたがそのような無償の暴力の行為に従事しているときのあなたが感じる方法です。あなたが楽しみのために殺しているように感じることはありません - そして、あなたは決してあなたがそのような大虐殺で握りしめることを正当化することは決してありません。 GTAこれは間違いなくそうではありません。ハモンドが彼の男の子を取り戻すのを手伝いたいと思っていても、それはあなたがこれを達成するためにゲームがどのようにブラックホールに降りてくるかを信念に反します。ゲームであなたが殺す人々のほとんどは強化された犯罪者ですが(そして間違いなく死ぬに値するかもしれません)、あなたは自分自身が「善人」の大物(恐ろしい警察署のレベルなど)を連れて行っていることに気づきます。ジョルソンのあからさまな人種差別主義者のジャイブと彼の子分も、ナックルの近くで不快に感じます。一部の人々は、映画でさえ、逃走が尊重する限り物事を推進しないと主張する人もいれば、全能の悪臭がゲームのこの側面から出てくるのは驚くことではないと主張する人もいます。

イライラするほど不完全な状態にもかかわらず、逃走は依然として非常に楽しい経験です。技術レベルでは、見事に実現されたグラフィックエンジンを備えた大きな成果ですが、ゲームプレイレベルでは、最高の運転ゲームでも最高のステルスベースのシューターでもありません。たぶん、レース主導のプロット)。将来のテンプレートとして、逃走は非常に強固な基盤です。より本物の外観で、よりインタラクティブな環境、より直線的なミッション構造、名前俳優の使用、いくつかのキラーチューンは、驚くべき続編を作るでしょう。しかし今のところ、逃走はあなたの注意に値するのに十分なほど多くあり、最後までプレイしたい数少ないゲームの1つになります。

8/10