彼らはそれを嘘をつかないでしょう。お金の男性は、素晴らしいシリーズを放っておくことができず、その伝説を平和に休ませることはできませんでした。彼らは豚全体に行き、ターミネーターの現金牛を発掘し、その燃えるような死体を排便し、数百万ドルと引き換えに、おなじみの破壊、CG効果、ワンライナーのために老化したアーニーを駆け巡らなければなりませんでした。しかし、ACH、私がフランチャイズを復活させるためのシニカルで勇敢な無意味な自己検証の試みを嫌いたいのと同じくらいしたその瞬間を持ち、少なくともその要求の少ないファンのいくつかを幸せに保ちます十分誰もが期待していたお尻の完全な山ではないだけです。
しかし、ぼんやりと避けられないゲームの結びつきは、有望ではないE3のショーが少ない後、常にridedされていました。それは、完全なハッシュブラックOpsがどれだけそれを作ることができるかという問題でした。答えはです壮観。めったに - 私たちはこのような痛みを伴うライセンスのガフを目撃しました。そして、私たちがマシンの台頭に費やした6時間ほどで、20年の奇妙なビデオゲーミングで耐えた最も苦痛なものと並んで確実にランク付けされました。痛み。止めさせます。なぜこれらの悪夢を再び追体験させるのですか?
サバイバルホラー
Atari/Infogramesの豊富な経験を持つ企業が、FPSを非常にひどいものに制裁できるように、鼻の毛がそれについて考えていることを想像するのは難しいでしょう。しかし、それは持っていて、私たちは義務を果たさなければならず、この目を見張るほど悪いゲームを買うことを考えていることを警告しなければなりません。最初の弾丸がアーニーの銃を離れる瞬間から、あなたが恐ろしい経験のためにいるのは明らかに明らかですが、すべての間違った理由で。
プロパガンダビデオの陽気な「作成」をロードして、ガフの一部を読むと、それはすべて非常に有望な前提のように聞こえます。基本的なT3タイムラインを具体化するアーノルド・シュワルツェネッガーを主演する一人称シューティングゲーム/ビート・エムアップの時間を旅する時間、そしてたくさんの武器を詰め込み、サイボーグとアサートされたスキーネットの死亡機の行列の行列に心のない破壊を食い物にする機会があります黙示録的な悪夢。そして、映画俳優の協力(アーニーにとって最初の、彼が陽気に認めているように)、排他的で宇宙船のトルーパー風の削除されたシーン、そして豊かな他の魅力的なエキストラ - 映画と映画のファンをひっくり返す映画の経験。代わりに£40で得られるのは、映画ライセンスのゲームの評判を本当に不名誉な方法で溝に戻すゲームであり、それと一緒にアタリです。
PAL PS2の所有者が最初に指摘するのは、60Hzモードの欠如です。ではありません巨大な問題は、2年前にDevil May Cryのようなものから見たものよりも大きく、なんと偉大な境界線が現れるまでだと思うかもしれません。否定されていないが、私たちはゲームに公正な亀裂を与えることを決意して戦ったが、世界中の出版物のほんの一部がレビューを公開していることがわずかに疑わしい。
ロックとロード、泥だらけファンクスター
しかし、ゲームが開始されると、ゲームの問題の範囲については間違いなく間違いありませんでした。最初の出会いは、酔っ払ったT900の驚くほど無能な集団を派遣し、最悪の悪夢が想像できるように灰色で鈍くて活気のない一連の瓦bleに囲まれたコンクリート環境を介してF/Kファイターを飛行することを中心にしています。戦闘は鈍くて魅力的ではなく、弱い銃の音、繰り返しのアーニーの音声サンプル、視覚的なフィードバックがぐったりしているだけでなく、各敵が一般的な方向に容赦なくクロールするので、AIはほぼ完全に存在しません。この状況はゲームの過程で残っており、心を本当に揺らすいくつかの驚くべき技術的な欠陥によって悪化しています。
たとえば、ほとんどの出会いは数秒で終わり、良い銃撃戦に近づくものを生産できる敵はいません。いくつかの適切に配置されたラウンドを失うと、T900が常に床に転がり、納得できないほどバックアップします。最終的には、2回目に床を張ったら、最終的にはオレンジ色のスプライトの初歩的なシャワーに爆発します。または、さらに良いことに、セカンダリファイアボタンを備えた手ren弾でそれらをワロップするだけです。ターミネーターを殺すだけでも、映画でこれは簡単だったら、ええと?
申し訳ありませんが、ちょっと待って、スプライトと言いましたか?はい確かに。 6〜7年前にビルドエンジンの時代以来、これらのピクセル化された爆発がFPSで画面を荒らしましたが、それはまさにあなたが何かを破壊するときにT3で得られるものであり、T3の技術的不能の最悪の例ではありません。陽気な炎の効果をチェックしてください。
これを終了します
ゾンビ風の敵の集団でゲームの発射物の武器を発射することは、移行性アニメーションが完全に存在しない同期形成で空中にそれらを駆り立てるため、さらにコミカルになります。適切に強力な武器を使用して、壁全体とグループは納得のないパフに気化しますが、テクスチャリングと景色の標準は、息をのむような無能さのために木の最上部でランク付けする必要があります。それだけでなく、レベルのデザインは非常に不名誉なものであるため、これまでに作成された最も同じ見た目の環境でベアリングを手に入れる前に数分間歩き回ることができることがよくあります。灰色の海では、そのような蒸しの山があなたのコンソールにどのように排泄されたかを理解するのに苦労するので、あなたは自分の胆汁でdr死するでしょう - それはあなたが約5年前に眉をひそめたようなものですこれは、第4世代のマシンの寿命に留まりてください。 Atariは株主を守るためにすばやくキリストマの修正を必要とすることを知っていますが、これを解放することは、商業的な絶望を新しい深みに導いています。これは血で書かれた自殺メモだと思うので、とてもひどく悪いです。
コントロールの点でかなり沼地の標準FPSであるため、ある時点で誤ってL1をタップして、ターゲット網が突然遠くのターゲットにロックされていることに気付くまで、私たちはそれが提供するものについて賢明にすることさえ考えていませんでした。はい、そうです、ゲームは照準を合わせることができる基本的なスキルさえ必要としないので、その後、最初にすべてにロックするだけで各レベルをクリアするビジネスに取り組みました。 。そして、あなたが次にどこに行くべきか疑問のある場合、すべてのレベルには地図と、次にどこに向かうべきかを示すために塊が付いた小さなレーダーが完成します。脳細胞?誰が必要ですか?メトロイドプライムこれはそうではありません。
あなたが自分が行き詰まっているほどcom睡状態に自分自身を見つけたなら、ゲームはあなたがどこかにスイッチを引っ張り、別のランダムな瓦randの山を吹き飛ばしてほしいと思う可能性があります。護衛ミッションのwhatsisface。それに失敗すると、3つが提供されています続けますレベルごとに、それが無意味であり、チェックポイントの保存システムがはるかに優れているという事実とは別に問題ありません。さらに困惑させるのは、レベルを再開した後にリスパーンすると、主要な敵のほとんどが欠席しているように見えるため、以前のポジションに戻るときにかなり面倒なスローになっているという事実です。
キルロイは私にそれをさせました
ゲームプレイの多様性の観点からは、ライトが点灯していますが、自宅には誰もいません。ドアのアジャールと強盗はすべて革のソファの周りに座っており、サイレンが外に嘆き悲しんでいることは無関心に見えます。それは、デザイナーが疑いなく、いくつかの仕事の経験を数ヶ月間、お茶やチョコレートファッジブラウニーを持っているなど、より重要なビジネスを続けている間、革新的なアイデアを疑いなく思いついた脳死ゲームの本当に注目すべき祭りです。キルロイの繰り返しを見ている間(「私の仕事は私を病気にしている」)。
それか彼らは、ブルーノ・ボンネルが訪問する予定だと聞いた午後にランダムに生成しました。確かに、この妊娠中絶がどのようになったのかを他に説明することはできませんでしたか?ゲーム業界に接続されている正気な人や、ビデオゲームを聞いたことがある人は、これを作成する責任を負っていなかったでしょうか?それは、noughtiesでのゲームの作成の法則に反しており、非常に貧弱なときに、これが恐ろしく悪い経験のための新しいベンチマークになると確信しています。
しかし、それは悪化します。そうそうそうです。風車のように縛られているのは、吹き飛ばされた日に風車の狂った狂人のように縛り付けられているのは、私たちがタイムトラベルを求めているビート・エムアップの要素であり、1994年に私たちが非常に若く、ゲームのスピンドクターのやり方に確かにナイーブだったときに戻ってきました。当時のゲーマー、小売業者、そしてだまされやすい雑誌のスタッフでさえ、Rise of the Robotsと呼ばれるかなりセクシーなビートアップが実際に良いゲームだと信じてだまされることがあります。そうではありませんでした。ああホー。その高いResレンダリングされたSheen(当時の大きな斬新さ)でセクシーに見えますが、実際には非常にひどく鳴り響くので、私たちはまだ10年後にそれについてharり、それを思い出す人なら誰でもこれを読んでいます同時に懐かしい喜びとそのうんざりした顔を描く表情。卵に縛られた便秘の後に本当に良いダンプを取っているときにあなたが持っているような見た目。そのグラフィックメンタルイメージは申し訳ありませんが、これは深刻なビジネスです。
問題ない
とにかく、2003年後半に、MachinesのRiseでサブゲームをプレイするように求められますさらに悪いそれより。 2つのゲームが非常によく似た名前を共有しているのは疑わしいです。特にそのユニークなデザイン入力を追加するために、ミラージュの反クラシックの背後にあるチームがドラフトされた可能性はありますか?静止画では、ロボットのRise of the Robotsが当時行っていたように、おそらくほとんど通行可能に見えます。見て、アーニーは忠実に表現されています、そして、ターミナトリックスも強力に見えます。しかし、あなたがそれをプレイする機会を得たなら(あえて)、あなたは4つの基本的なコマンドでどのようにビートを上げるかを理解するのに苦労するので、あなたは顔のひらしい痛みと邪悪な喜びの混合で2倍になります(パンチ、ブロック、スロー、キック)は非常に劇的に実行可能です。これは起こることを意図していませんでした。
慈悲深く彼らは数分で終わりましたが、ダメージは行われます。あなたの脳は、それらのつかの間の、人生を定義する痛みの瞬間の記憶によって永遠に傷つきます。このゲームの隣では、ゲームがそれほど悪く見えることはありません。他の出版社は、比較するとゲームを芸術作品のように見せるために、機械の台頭が現れたことを密かに喜んでいるに違いありません。一方、Atariのスタッフは、この残念な混乱がすぐに忘れられ、質の高いゲームを宣伝してリリースできることを望んでいる必要があります。待って、これは何ですか?あなたが言うdriv3rプレスリリース?
おそらく、私たちが経験全体について言える唯一の良いことは、ミサイル2600バージョンのミサイルコマンドとムカデがそれらにいくつかのキャビネットが点在していることです(安いスケート、少なくともアーケードバージョンをそこに置いてみませんか)。私たちは、ゲームの残りの部分よりも真剣に楽しんでいました。
過去に恥ずかしい
あなたがあなたの正気を無視していない場合、あなたの銀行のバランスを取り、真の奇妙さが自分の家のプライバシーで立ち上がる種類の自虐的な自己鞭毛を楽しんでください。マシンのうち、コレクションの他のすべてのゲームが比較してどれほど優れているかを思い出してください。または、フレンドリーな地元のセールスアシスタントにデモを提供するように頼むことで楽しい時間を過ごし(コメディの価値があるため、よく知られているチェーンであることを確認してください)、ゲームを販売しようとする雰囲気を覚えてください。あなたが本当に良いなら、あなたは笑いに爆発して不滅の言葉を吐き出す前に、おそらく10分以上シャレードと一緒に遊ぶことができます...「私は戻ってきます」。何でもして、映画を見て、DVDを購入し、このコミカルなエクササイズをインタラクティブなマーチャンダイジングで購入する以外に何でもしてください。
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