マリオは機関です。ミッキーマウスの前に何人のビデオゲーム文字が認識されていますか?たった1つ。彼のインスタントアクセシビリティと、彼のプラットフォームゲームの勇敢に画期的なデザインであり、シリーズのファンを興奮させ続けています。
スーパーマリオブラザーズ3により、任天堂は美しいデザイン、インテリジェントなペーシング、完璧な実行を備えた象徴的なプラットフォーマーを作成しました。スーパーマリオの世界では、まったく異なる構造を採用する新しいプラットフォームですべてを再び行いました。ヨッシーの島では、シリーズを駆動し、今でもこれまでで最高の2Dプラットフォーマーの1つを生み出すキャラクターを脇に置くことができ、スーパーマリオ64では幻想を打ち砕き、100万のN64を販売しました。どうすればよいですかスーパーマリオサンシャインおそらく競争したいですか?
それが起こると、それは希望以上のことができます。
泥棒!
私たちのヒーローと彼の側近がピーチの城を出発し、美しい熱帯島のデルフィーノの島への非常に必要な休暇に出発するため、スーパーマリオサンシャインはマリオ64の余波に設定されています。しかし、ヒーローの足が滑走路に触れるとすぐにトラブルが進行中です。銀のブラシを振るうマリオは、島全体を落書きで飾り、ひどい塗料を吐き出すモンスターを解き放ち、繊細な環境をさらに変換しました。もちろん、これは我慢できませんが、マリオが自分の同意の何でもできる前に、彼は刑務所に投げ込まれ、凶悪な行為を自分で行い、島全体を掃除することを宣告されました。彼の無実を証明する唯一の方法は、皮肉なことに、彼の文章を実行し、誰または何が責任を負っているのかを把握しようとすることです。
クリーンアップ作業を支援するために、E。Gadd教授、あなたが狂ったガジェットを構築する科学者として覚えているかもしれませんルイージの大邸宅、マリオにウォーターガンのバックパックを装備しています。これは、配管工の前の小川で水を発射するために使用したり、ジェットパックのように彼の下に撃ち落とされたりできます。 2つのモードはxによって切り替えられ、圧力に敏感な右トリガーを使用して水の流れを制御します。マリオ64と同様に、左のサムスティックはマリオの動きを、つま先から完全な毛皮まで制御し、太陽の光では、水の大砲を監督するためにも使用されます。 Rボタンが完全に落ち込んでいると、マリオは静止して止まり、親指で水を正確に向けることができます。水圧はしばらくして消えますが、ウォーターストアは非常に広大です - しかし、飲酒のトラフ、湖、さらには海とRボタンの詰め替えや再審査を引いてすぐに旅行します。
それ以外は、コントロールはスーパーマリオ64と非常に同じです。マリオはマリオ64でできるのと同じ3段階のジャンプを実行できます。彼はバックフリップジャンプを実行できます。その後、すぐにスティックをスナップしてもう一方をジャンプし、ジャンプしてLトリガーを押すことで地面を叩くことができます。さらに、彼は氷の上で認知症のペンギンのように滑り落ちることができます。また、壁から壁にジャンプすることで高さを拡大することもできます - 非常にしゃがみ模様をしています。
輝く
もちろん、制御システムは私たちが望んでいたほど完璧です。マリオの冒険には、依然として星を集めるための独特の設定で異世界のタスクを実行することが含まれます(この場合は「輝く」)。ウォーターバックパックを追加しても、困難を引き起こすことはありません。モード間を切り替えたり、ギャップの上をホバリングしたり、ジェットパックモードを使用して不可能だとは思わなかったエリアに到達することがすぐに得られます。バックフリップジャンプを行い、ジェットパックを使用して数フィートの余分なネットを港レベルで少し登ったり、3段階のジャンプを行い、最大距離を取得してから残りをジェットパックするなど、巧妙な小さなショートカットの動きを開発します。渓谷を横切る方法の。それはすべて非常に直感的であり、あなたは最初のマリオのタイトル以来、彼らがそこにいたかのように変化に恋をするでしょう。
悲しいことに、スーパーマリオサンシャインの1つの主要な失敗は、特にカメラです。 Super Mario 64のカメラはほぼ完璧でした。黄色の「カメラボタン」を備えたいくつかのステップテクニックは、完璧ではありませんでしたが、非常に近いものでした。 Sunshineのカメラはあなたにより多くの自由を与え、Cスティックを介して完全な回転を可能にしますが、それは決して完全にはまったくジェルです。カメラは常に微細な調整が必要なので、2つのサムスティックで遊んでいて1つではなく遊んでいるように感じます。ジャグリングボタンはジャンプモードやバックパックモードのように動きます。ゲーム全体の時間。カメラはまた、あちこちで景色を切り開く傾向があり、すべてが少し乱雑で信頼性が低いと感じています。マリオリリースで慣れていたものではありません。
デザインは法律です
幸いなことに、Shigeru Miyamoto'の手下は、長く、説得力のあるシングルプレイヤーの冒険を生み出すことに失敗していません。マリオ64はあまりにも簡単だと感じた人もいますが、サンシャインは常によりシンプルなものを提供しながら、あなたに挑戦を与えるためにやや独特にペースを合わせています。今回のレベルのハブは、町をそびえて光を提供するアーチに巨大な太陽の光がある火山の影に座っているアイル・デルフィーノの首都です。数え切れないほどの建物が点在し、船の入口 - あなたがぶらぶらしている場合に最も遠い島に連れて行くボートを含む - そして、町中にさまざまなふっくらしたデルフィーノの住民が潜んでいます。パラダイスを汚染するための耳とその一部はあなたを助けたり、あなたに挑戦したりすることさえあります。
レベルは単に家や肖像画に隠されているわけではありませんが、マリオは最初に十分な輝きを集めなければなりません。最初の数回、レベルは彫像や建物のM字型ポータルとして開かれます。マリオは塗料の大きな斑点を見つけ、塗装済みの植物のミニボスを倒し、ポータルのロックを解除し、アイルデルフィーノのさまざまなエリアを訪れ、クリーンアップ操作を続けることができます。しばらくして、レベルポータルは、卑劣に隠された緑のチューブから人間の大砲、さらには独特のサンビームまでさまざまです。
レベル設計は通常、宮本です。マリオ64とは異なり、特定のレベルの目標を特定の順序で完了する必要がありますが、いくつかのロックを解除すると、任意の順序でレベルに取り組むことができますが、レベルは文字通り、収集する各輝きで自分自身の異なるバージョンに変換できます。たとえば、最初のレベルで風車の頂上への旅をして、ペイントスピッティングの植物を奪います。コインやその他のプラットフォーム。
当然のことながら、マリオ・サンシャインには、ボスをbeる、頭に敵を止め、塗料を掃除するよりも多くのことがあります。レベルのデザインと目標の純粋な多様性は、あなたが退屈していても、あなたがより多くのために戻ってくるようになります。ボスの出会い、弾力性のあるバンドパズル、飛行植物の出会い、金属格子の登山、タコのテーミング、フルーツジャグリングなどの一連の目的を完了すると、バックパックレベルのレベルでさらに多様性があります。マリオの宿敵は、数時間後にボスの出会いの爆発的なジェットコースターに乗っている(誇張されていない)爆発的なジェットコースターに乗っているアイデンティティが、マリオのパックを盗み、わいせつに困難なオールドスクールの3Dプラットフォームレベルをかわすために私たちのヒーローを残します。これらは、移動プラットフォーム、スピンブロックを登って、非常にトリッキーなピクセルに最適なジャンプを行うことで、徐々にますます激しくなり、しばらくすると、飛んでいる砂の後ろにあるパチンコテーブルで行われ、完全に怒っています。鳥をブロックし、さらに悪いことに。あなたは彼らを打ち負かすために戦いながら紙吹雪のような生活を駆け抜けますが、あなたはいつも彼らを打ち負かすのにちょうどいい数を獲得していたようです...
それはa-meです!
私たちがまだ気にしていない2つのことは、マリオのグラフィックとサウンドです。もちろん、ゲームプレイはゲームの決定的な側面であり、マリオ64スタイルの設定でゲームを想像させていただきます。グラフィックは、マリオ64後ですが、短い距離のみです。中心には、解像度の増加とテクスチャとキャラクターのディテールがもう少し別として、ゲームは表面上同じように見えますが、ゲームを新鮮でエキサイティングに保つのは素晴らしい詳細であり、任天堂のアーティストがキューブの力を振るうことを選んだ方法です。
最初に気付くのは、1秒あたり滑らかな60フレームで実行され、ドロー距離が絶対に巨大であることです。レベルは膨大であり、N64とは異なり、キューブはいつでも画面上のほぼ全体の眺めを処理できます。背景に島があり、数え切れないほどの敵が画面をパトロールし、ヤシの葉、泡立ちの水と光沢のある反射プラットフォームを扱うことができます。ゲーム全体の水効果は確かに驚くべきものです - マリオのバックパックから命じられているように流れる方法から、マリオが波に乗ったり、それに吹きかけたり、反射の柔らかさを波打っているビーチやパーツを覆う方法まで、それは本当の目を見張るものです。
他の場所では、キャラクターと敵のアニメーションが新しい高値に到達します。マリオ、プリンセス、ヒキガエル、ヨッシーなどは、彼らが動くにつれて信じられないほどかわいいように見えます。マリオの光沢のある宿敵はターミネーターのようなものです2。胸が膨らみ、完全な毛皮を走らせると、手足が揺れ動くのが見え、舗装、草、木の上の小さな靴のティッピータップが見られます。マリオサンシャインのあらゆる側面と同様に、グラフィックスとサウンドエフェクトは馴染みのあるものでありながら魅力的な新鮮です。そして、サウンドトラックは典型的な任天堂です - 古い曲を混ぜ合わせて熱帯のクレッシェンドを作成するのは新しいものであり、ほとんど自由な成功を収めてあらゆるレベルを裏付けています。
垂直
マリオも長いゲームであり、それは重要です。マリオ64は、すべての努力に対してあまりにも簡単であると批判されており、ルイージの大邸宅は、このテーマに関する宮本のコメントはすべて、より短いゲームをより短いゲームを指しているように思われました。幸いなことに、サンシャインはずっと長いです。収集する120の輝きと、愚かな数の青いコインがあり、これもエンドシーケンスに違いをもたらします。それらをすべて取得するには、おそらく20〜30時間の最高の部分がかかるでしょう。それは、さまざまなレベルの複雑さを探るのに何時間も費やさない場合です。私たちは何時間時間に留めているのかを言いたくありませんが、テレビの上部にあるマリオの山に住んでいる残りのゲームをプレイするのに費やしたよりも多くの時間です。ちょっとホー。
スーパーマリオサンシャインを取り巻く期待の空気があったと言うことは、配管工がネクタイを着ないと言っているようなものです。非常に明白な何かに注意を引くことはほとんど無意味に思えます。これが続編ですスーパーマリオ64、プラットフォームを立ち上げ、宮本清が最高のプラットフォームゲームを作ることを世界に思い出させたゲーム。 Super Mario Sunshineは、境界を粉砕してジャンルをもう一度再構築することを望んでいませんでしたが、輝かしい前任者以来、最大かつ最も面白いプラットフォームゲームの1つを提供することができました。これまでで最高のゲーム?いいえ、しかし、あなたはそれを買わないのはばかでしょう。
9/10