スターウォーズバトルフロント

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これまでに見た5つのスターウォーズ映画でどれだけの戦いが起こっているかを考えると、誰かが映画の広大で象徴的な戦いと結婚するのにこれほど長い時間がかかったのは驚くべきことです。戦場1942スタイルの前提。後知恵では、明白なことのように思われます。公平を期すために、誰もそれを考えていなかったと言うのは完全に正確ではありません - 多くの人が持っています試してみましたHoth、Endor、Nabooの広大な対立をエミュレートするために、重要なことは、宇宙戦闘ジャンルの外では、誰もかなりの程度に成功していないことです。しかし、スターウォーズのバトルフロントでは、パンデミックスタジオは、これらのふりをして、力強い、力強い爪で押しつぶされます。そしてサルラックピット。とドロデカ。そして、at-atsとsnowspeeders。等々。

次に、システムに名前を付けます

それは非常にシンプルで効果的なアイデアです。元の3部作とまともな場所の最近の前編-Mos Eisley、Kashyyyk、Endor、Yavin 4、Rhen Var、Kamino、Hoth、Naboo、Bespin - を採掘し、それぞれからいくつかの広大なマップを作成し、それらを格差に包みます。しかし、近くのエリアを制御している人に応じて手を変える防御可能なコマンド/スポーンポイント。いくつかの二次的な目的(シールドジェネレーターを防御したり、炭素凍結チャンバーを捕まえたりする)を叩き、写真を完成させるためにいくつかの大切な思い出(Sarlaac Pitの触手や豚のようなきしみのような)をチャネリングします。

次に、適切な時代のグッズ(反逆者や共和国のクローン)と悪役(帝国、またはドロイドとジオノシア人)の間にプレイヤーやボットを分割し、AI制御されたライトアブレのように時折ボーナスキャラクターを投げ込みます - ジェダイNPC(スタンドアップルーク、ドゥーク、ウィンドゥ、さらにはベイダー)、またはプレイ可能なウーキーを獲得します。ああ、そしていくつかの車両を振りかけます。 AT-ATS、AT-STS、XWINGS、TIE Fighters、Snowspeeders、Hover Bikesなどの良いものにしてください。次に、ほとんどの場合、画面上に十分なアクションがあることを確認して、戦場のベニヤを時々浸透させるその忍び寄る孤立感を食い止めてください。

この場合、彼は実際にはそうではありません。あなたは時々著名なスターウォーズのキャラクターと一緒にバンドを巻き、パンデミックはルーザートによって与えられた自由を利用し、シングルプレイヤーの追求について映画から多くの記憶に残るシーンを振りかけますが、全体的にはアイデアはということです。あなたは軍隊の一人にすぎません。 (これはおそらく同じです - ベイダーが叫び声を上げてもらうのはそうではありません。「あなたのパパは誰ですか?私はあなたのお父さんです、「そうだろうか?)あなたは油性のオーバーオールとぼろきれの男の一人であり、稲妻と銀河間の艦隊を備えた認知症の灰色の専制君主と戦う奇妙な帽子の一人です。それらを止めてください。または、ストームトルーパーの前身の1つであるジャンゴフェットの重大なトーンと、ドロップシップと原始的な歩行者の1つ。

これはより良い仕事をしていました

しかし、それについて明らかに賢いのは、ゲームが得点を処理する方法です。 1942年のバトルフィールドとベトナムは、あなたのチームのポイントが完全なコントロールポイントのクラッチがない時間に応じて合計下落を見ましたが、バトルフロントは数を「強化」に直接結び付けます - ユニットが生み出す回数。より多くのスポーンポイントをコントロールすると、敵があなたに追いつく可能性は限られていますが、結果としてスポーンカウントが速く削減されやすくなります。バトルをゼロユニットに引き下げるか、マップ上のすべてのコマンドポイントを20秒間制御することで、戦いに勝つことができます。あなたはヒーローではありませんが、自分を屈さずに数人の殺害を刻み、気まぐれなコントロールポイントを捉えてください。あなたはチームメイトの目にいるでしょう。

驚くべきことは、少なくとも最初は、プレイするのがどれほど普通に感じるかということです。それがあなたとあなたの銃だけであるとき、あなたはおそらくあなたがポインティングと射撃を走り回るとき、少し腹を立てると感じるでしょう。グラフィカルに多くの詳細があり、すべてが正しいように見えますが、それは明らかに違うことをしていません。 FPSやサードパーソンのコントロールでさえ平均的であり、武器はかなり標準的な束であり、一部の車両でさえ少し圧倒される可能性があります。しかし、その後、あなたはチームとしてプレーし始め、共有目標に向けて取り組みます。機械的な観点から画期的ではありませんが、魅力的で簡単に拾うことができます - 一部は、それなしでは効率的に機能するまで手を安定させる安定者スタイルの自動照明オプションのおかげで、 3番目と一人称の見解 - そしてそれは適切に壮大な規模であると。

やがて、このスターウォーズのファンのボタンを実際に叩き始めます。あなたがホスのコントロールのために戦っているなら、あなたはアットアットと雪の噴出者が地平線を詰まらせたり、頭上を激しくしたり、砲塔の周りを跳ね返り、砲塔の間を行き来したり、1000の同時テニスのように軍隊を前進させたりするのを見ることを期待していますマッチ。そして、あなたはします。そして、開発者はおそらくそれが意図的ではないと主張するでしょう(ルーカス帝国からの散布を救うためだけでは)、プレーヤーをドロイドのドロイド側に置く対ナブーのガンガン人の紛争は間違いなく良い選択でした最初のシングルプレイヤーミッション。ほとんどの人のバトルフロントの最初の記憶は、何度も何度も瓶のビンクを虐殺することです。パンデミックは明らかにそこの勝者に。

これが領事館の船の場合、大使はどこにありますか?

それに満足していませんが、バトルフロントのシングルプレイヤーは、とにかく多くの楽しみであるため、受け入れられているマルチプレイヤーシューターの知恵に直面してやや飛びます。インスタントアクションモードでどんな側でも好きな戦いに飛び込むことを選択できますが、他のオプション - 歴史的なキャンペーンと銀河の征服 - は、すべての光景を見るためのより良い方法です。平均的なシングルプレイヤーの一人称シューティングゲームはそうします。そして、それは偶然にも「幸せに占有されています」。

とはいえ、歴史的なキャンペーンは、場所で少しhiggledy piggledyです。クローン戦争と銀河内戦(元のスターウォーズ三部作)からのシナリオに分かれており、ゲーム内のすべてのマップに1回または2回触れているため、ドロイド、クローン、インペリアル、そして最終的には公正な走りが与えられます。反逆者、そして挑戦が鳴り響き、あなたが最初からそれに反対することに気付くチャンス - 終わりまでに、あなたはしばしばあなたの敵より4分の1の補強額からレベルを開始します。

ただし、新しいユニット(スーパーバトルドロイド、ドロデカ、車両などがいくつかのレベルの後に現れ始めます)と銀河のホットスポットのホイッスルストップツアーは歓迎されますが、スターウォーズの切り抜きの映像は強制的で不必要に感じられます。とにかく私たちは皆、ストーリーを裏返しにしていることを知っており、Battlefrontは手続きを強化しようとしていないので、説得力のあるフィット感ではありません。 (特に、「タルキンのためにkashyykではなく、エンダーではない!」と叫んでいるときは、レベルが間違った映像を備えたブックエンドであるとき。)

今回は私たちを止めることはありません

それでも、あなたはまだそれを通して、そして喜んで、銀河の征服がはるかに印象的な製品であることを発見するためだけです。それはさまざまなキャンペーンに分かれており、惑星による銀河の惑星を引き継ぐことを伴います。最初のラウンドの前に、攻撃したい惑星を選びます。あなたが勝った場合、あなたは攻撃するために別の惑星を選ぶことができます。あなたが負けた場合、敵はあなたの一人を攻撃することができます。各惑星には2つの戦場があり、惑星を制御することで、惑星のボーナスが選択されています。たとえば、Kashyyykをコントロールしてみると、援軍に軍隊の余分な駐risonを追加できます。つまり、戦闘でより多くの軍隊が協力することができます。ただし、敵がRhen Varをコントロールしている場合、彼はあなたのセンサーをジャムすることができ、彼の部隊がゲーム内であなたのミニマップに赤い塊として現れないようにし、あなたは完全に視界で戦わなければなりません。

歴史的なキャンペーンと銀河の征服の間で、さまざまなクラス(狙撃兵、修理対応のパイロット、基本的なトルーパー、シールド、モンキーボール風のロールアラウンドモードを備えたドロデカ)、車両、マップ戦略をマスターする最も才能のあるシャープシューターでさえ想像するのは困難です。多かれ少なかれ堅実なプレイの週末以下、そして特に困難になると、協力的にレベル、スプリットスクリーン、またはシステムリンクを介してレベルに取り組むオプションは、ゲームのオフライン値をさらに後押しします。

それが特に難しいというわけではありませんが、あまりにも簡単だとあなたに言う人なら誰でも、間違った難易度レベルでそれをプレイしています。もちろん、ボットはめったに天才ではありませんが、自分自身を完全に保持することができ、車両、ジャンゴスタイルのジェットパック、そしてあなたと同じくらい頻繁に隠れたスポットを利用することができます。たとえ彼らが時々あなたのシングルプレイヤーのチームコマンドを無視し、D-PADと出会って、自分で逃げます。

あなたはそれを言った、チューイ

しかし、バトルフロントがソロを十分に楽しんでいるという事実は、ポイントではなくボーナスです。オフラインのみのキューブバージョンがあった場合(そしてそうではない)、それはおそらくパンデミックの以前のスターウォーズの提供、クローン戦争を失望させるよりもある程度上にランク付けされるでしょうが、スターウォーズ関連の称賛の不正なリーダーには迷惑をかけることはありません、言うまでもなく、それを退位させます。バトルフロントをオンラインでプレイすることは、経験を計り知れないほど増やします。突然、戦いははるかにバランスが取れていますが、同時に予測不可能になります。マップの中央の争いのないスポーンポイントに向かってレースをして、近くのチョークポイントで帝国を詰まらせることにより、シングルプレイヤーのベスピン鉱山レベルを制御できることがわかります。 Liveは、スカイラインを越えてファイターを操縦する非常に多くの敵と一緒に続くのが困難です。

マップの多くは目的と戦略の観点から比較的簡単ですが、ユニットの数は膨大です(特に、ボットのスマッタを投げることでサーバーオペレーターが数字を調整した場合は)ができることを意味します。 Tを当たり前のことと考えてください。ここでの設計上の決定のいくつかは非常に賢いです。たとえば、Hothでは、AT-ATを牽引する予定がある場合は、スノースピーダーにパイロットとガンナーが必要です。そうでなければ、あまり面倒なことなく、彼らがあなたの基地までワルツを上げることを期待することができます。ハンがアルデランの遺跡に近づいているとき、ハンの境界線を覚えていますか? 「それは私よりも多くの火力で千隻の船を服用していた...」彼は終わる前に断ち切られています。雪の香りが整頓されておらず、いくつかのブラスターでATを削除しようとする場合、あなたもそうなるでしょう。中断は、すぐに燃えるような顔への赤いレーザーのボルトになります。

それからもちろん、誰かが砲塔を展開して修復するために周りにいることを常に良い考えです - より強力ですが、砲手は照明されたヘッドショットの影響を受けやすくなります - そして、より高い見晴らしの良い場所を利用するために、ドロイドを修理します(yを押すだけですあなたの健康を徐々に補充するため)、そして自然な利点。 Sarlaacの穴のように。 Tattooineでの1つのマルチプレイヤーゲームの間に、私たちはいくつかの志を同じくする帝国と一緒に縛り付け、近くのコマンドポストから丘を越えて充電したときに、無数の反乱軍を触手の手の届かないところに追い込みました。

避難する?勝利の時間に?そうではないと思います

しかし、それは戦争の包括的な戦争の感覚であり、戦場に最も多くの点を与えます。パンデミックは適切なスケールで配信されます。環境と車両は広大で広大であり、どういうわけか - 天国はフレームレートの滑らかさを考慮していることを知っているだけです - ハードウェアは追いつくことができます。すべてのユニットと場所 - ストームトルーパー、アタット、反乱軍、ドロイド、モスアイズリー、ジオノーシスのマップルーム、血まみれのサルラックピット - は、すべて理にかなっているように正確に見えます(XboxはXboxができます」結局のところ、産業用光と魔法と本当に競合します)。

もちろん、あちこちに欠陥やほとんど矛盾があり、パンデミックがこれを改善することができるという感覚が確かにあります - ゲームの成功に照らして、批判的かつ商業的には避けられない続編のように見えます。最初は、勝利を確保するためのより広範な方法を見たいと思います。特にコマンドポイントを制御することでエンドの戦いに勝つ場合、シールドジェネレーターはそのままであり、死のスターはおそらく十分に擁護されています。

そして、特定のマップが、どのチームが明らかな戦闘計画に最も効率的に影響を与えることができるかに要約されると、輝きの一部を取ります。また、少し洗練されたキャラクターの動きと視点を見たいと思います - 私たちにとって、一人称の見解は、ガラスに少し押されているように見えます。 Dパッドの矢印の1つにバインドされた「車を降りる」が欲しいです。そして、ボットが注意を払うために。

素晴らしい、子供、生意気にならないでください

しかし、全体として、スターウォーズのバトルフロントは成功であり、ローグリーダーからプレイした最高のスターウォーズアクションゲームであり、バランスのとれた魅力的な方法で大画面に長い間驚嘆してきた銀河の紛争を提供しました。絶えず満足します。 PCの一人称シューティングゲームのファンは違った考え方をするかもしれません - バトルフィールド1942は明らかに深さと範囲の点でこれよりも優位性を持っています - しかし、コンソールの観点からは、現時点では何もありません。これは間違いなく強い力です。

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8/10