スターウォーズのスターファイター

新しい希望

最初のこと - スターファイターはかなりの請求をしており、それはそれに耐えています。 Phantom Menaceと並行して実行されるストーリーラインに基づいて、パイロットのRhys Dallows、Vana Sage、Nymの3人の新しいキャラクターの冒険に基づいています。 Lucasartsの開発チームに与えられた自由のおかげで、スターファイターは、会社のドアから出てくる最も満足のいくコンソールタイトルの1つであることを証明しています。 X-Wing / Tie Fighterなどの以前のタイトルの要素を借用し、Phantom Menace Assetsと一緒にゲル化することで、Lucasartsは非常に冒険を作成できました。スターファイターの最も重要な部分は、そのコントロールです。複雑でありながら応答性の高い彼らは、実際にグリップするためにほんの少しの短いミッションを必要とします。デュアルショック2コントローラーのすべての機能には機能があり、状況が何であれ、クラフトが非常に操作可能になります。古典的な循環ターゲティングシステムは、三角形のボタンで処理され、クロック全体に船を選ぶことができますが、正方形のボタンを使用すると、画面の中央に最も近いものをターゲットにします。ズームモードの追加は非常に貴重であり、遠く離れた船に密接に焦点を合わせることができます。これがFreespace 2のようなゲームではなかった理由は、私たちを超えています。遠くのピクセルでランダムに発射する退屈を完全に排除します。誰かが私たちにこれを行うより良い方法を提供できるようになるまで、私たちはすべての力をLucasartsに言います。

スターファイト

3つのクラフトのいずれかを制御し、それぞれが互いにわずかに異なるムーブメント属性と排他的なアーセナルを備えています。 Rhysのスターファイターは、レーザーキャノンとプロトン魚雷を備えた基本的なナブー戦闘機です。アナキン・スカイウォーカーが映画で発見したように、それは束の中で最も厄介なものでもあります。ヴァナの船、ガーディアン・マンティスは視覚的には、帝国からのボバ・フェットの船との共通点がありますが、ファントムの脅威から何よりも逆立ちますが、アクションの暑さの中で6ペンスをオンにすることができ、ガイド付きナノミサイルとイオン対応の恩恵を受けることができます。それらを補完するセンサータグ。最後に、ニムの大混乱は船の中で最も遅く不器用で、操作にはクールな頭を必要としますが、デュアルトリプルレーザーキャノン、エネルギー爆弾、プラズマ惨劇などの武器が詰め込まれています。それぞれの船は、テクスチャの詳細が高く、豪華です。敵の船もさわやかに設計されています - ゲーム全体は一般的に非常に魅力的です。 PlayStation 2ハードウェアで何ができるかを実際に示しています。特殊効果は爆発的で、波打つ水と圧倒的なナブー建築​​があり、映画の息をのむようなCGシーンでキーピングしています。フレームレートは時々重いアクションで低下しますが、これは宇宙よりも積み上げられた地上ベースのシナリオに限定されています。たとえ簡単に見つけるのが非常に簡単であっても、私は一度も顕著な迷惑だとは思っていませんでした。

キャンペーン

シングルプレイヤーゲームには14のミッションがあり、地上レベルとスペースレベルの間で分割されています。ミッションはそれほど想像力に富んでいるわけではありません - たとえば、帝国の開始時のAT -ATウォーカーセクションほど挑発的なものはありませんが、レベルのデザインは通常楽しく、確かに挑戦的です。キャプチャ、ホールド、および破壊、そして単に守備的なミッション。開発者が以前のスターウォーズのタイトルを常に管理していなかったことを行ったことは、宇宙での運命だけでなく、戦争の一部であるという感覚を構築することです。挑戦と相まって、スケールの感覚は時々非常に激しくなります。私はそれを演奏している間、本当にスターウォーズユニバース全体に巻き込まれました。サウンドトラックは確かに役立ちます。古典的なジョン・ウィリアムズのスコアが映画からわずかに借りて修正され、激しい行動を補完します。ゲームの電動ムードは、想像できるすべての爆発とレーザー火災の音効果によって強調されています。雰囲気はまさにそうであり、ゲームの開発のより試練の側面の1つであったに違いありません。

反抗的

実際に私たちが頭を掻いた唯一の問題は、ゲームの長さでした。他のいくつかのスターウォーズのタイトルとは異なり、あなたのアクションはゲームの後半に何にも機内持ち込み効果がありません。スターファイターは完全に直線的です。私は実際に10時間以上でシングルプレイヤーのストーリーモード(意図的にあまり明らかにしないように意図的に試みました)を打ち負かすことができました。私の時間の間。しかし、スターファイターの防御では、これらのオプションの両方を徹底的に調査しました。ゲームを何度も何度もプレイすることは、編集者に正当化したように、それが実際の生活を持っているかどうかを発見するための最良の方法でした。同様に、通りからパンターを引っ張り、長時間のマルチプレイヤー試合の期間中に強制的に抑制することはただでした最良の方法。 2プレイヤーミッションが含まれており、X-WingとTIE Fighterスタイルの頭から頭へのヘッドとヘインズが含まれており、後にフラグをキャプチャします。これらはあなたが彼らに到達する前にロックを解除する必要がありますが、彼らはゲームに多くを追加して、忍耐する価値があります。旗をキャプチャするのは非常に難しいですが、(特にヴァナの工芸品では)とても楽しいです。同様のスキルレベルの対戦相手がいる場合、直接的なものも面白くなる可能性があります。疑う余地のないのは、スターファイターがそれ自体を超えて範囲を持っていることです。それは驚くべき成果です。

結論

スターファイターの開発者は、ファントムメナスの落とし穴を鋭く認識していて、それらを疎外しているに違いありません。このゲームは、Rogue SquadronやX-Wing Allianceのような人気のあるスターウォーズのタイトルの要素を採用し、エピソード1の最高の部分を使用して素晴らしい冒険に融合します。彼らの宇宙はそうです。映画だけがこれほど良かったなら。

9/10