それ以来Grand Theft Auto III私たちのPS2トレイに到着し、「シームレスな」ゲーム環境は非常に魅力的な選択肢になりました。いたずらな犬それを使用して大きな効果をもたらしましたJak II:Renegade、TreyarchはそれをSpider-Man 2で使用する予定です。元Spider-ManハンドラーNeversoftはTony Hawk Undergroundに借りています。ようこそSSX 3、メニューはタブーであり、「どこにでも行く」ことができます。
SSXはGTAをリッピングします(いいえ、ハングオン)
SSX 3を「SSXをGTAからリッピングする」と説明するためには、2歳の「Uber」という言葉を粉砕、つかみ、熟考した数日後、非常に不公平です。SSXトリッキー私たちの指には非常に奇妙に感じられ、SSX 3でデビューした特定の特徴の欠如は、かつて輝いていた前任者がかなり空洞でエイリアンに感じさせます。これは良い兆候です!結局のところ、続編は主に彼らの前任者の考えをどれほど徹底的に追放しているかについて判断されます。二日酔いとはほど遠いSSX 3は、見たり、聞いたり、プレイしたり、マスターするのに非常に異なるゲームです。
しかし、それを拾って行くために、あなたはこれに気付かないでしょう。シングルイベントに直面して、MountainとMulti Playのオプションを征服します(PS2バージョンをお持ちの場合はオンラインで、すぐに適切に調べることになります)。イベントはEAの架空のマウンテンリゾートの3つの「ピーク」に分割されていますが、それらはすべて馴染みのあるレース、スロープスタイル、フリーライドテンプレートに分類されますが、一般に順番にロックされています(次の実際のピークを解き放つための特定の幅広い要件があります)、そして、現在、長さとフォーカスがさまざまで、かつてないほど同じように克服できます。定期的に配置されたジャンプをひっくり返してつかみ、レールを粉砕し、人々を追い越し、それぞれをいくつかのヒートで完成させることでブーストを構築します。私たちは約5時間の新しいトリックさえ学びませんでしたが、それでも着実に進歩しました。
各イベントには、メニューのボタンを押すだけでなく、スタートの方向(自然災害でいっぱいのマークのない山のルートの底にあります)に搭乗することによってアクセスされるという事実は、ほぼ取るに足らないものです。あなたはロッジエリアにいくつかの公園のベンチを粉砕しているか、レースを終えたばかりで、メニューから「トランスポート」オプションを選択して、イベント間であなたの道を撮影することができます(ロード画面アニメーションを備えています)。フェンスをノックダウンするのはこれだけですよね?
しかし、3番目のピークのトップに着いた後、最初は主題に関するかなり情熱的なメモを食べたのですか。ご存知のように、EA BigがSSXゲームを作っただけでなく、前任者の速いペース、ばかげたトリックシステムとインスピレーションを与えるトラックデザインを再捕獲するだけでなく、Devチームはそれをより想像力豊かなフレームワークに取り入れ、あらゆる方法でそれを肉付けすることができました。ゲームプレイの改善(単に「追加」ではなく)ではなく、はい、彼らはそれを適切に張り、境界を叩きました。確かに、メニューを時々使用してイベント間でジェットすることができますが、SSXのフリーローミングの前提を裏付けるものではなく、GTAのようなゲームに欠けている重要な機能ではありませんか?とにかく、便利に配置されたタクシーに飛び込むよりも理にかなっています。
良い縫い目
SSXは独自の方法でシームレスな環境を行い、各ピークのロッジとスターティングブロックの上にある追跡されていない「バックカントリー」エリアを楽しむことができ、ゲームのあらゆるエリアを隠されたボーナスのために探します(スノーフレークアイコンなど、それぞれが数カップルの価値があります。 1000ドルのハード通貨の)、無料の乗り物をTHPS4スタイルのキャリアレベルに変えて、個々の課題を見つけて完了するために、さまざまな山のストレッチを介してライバルを1対1でレースし、トリックし、さらには頂上からレースをします30分間の長さのフィナーレのために、最下位に山。そして、それはシリーズの強みを裏切ることなく、このすべてを行います - 各「極端な」ガントレットを通り抜けるためのねじ込み/一時停止/再起動アプローチ、およびマルチレイヤーのトリックシステム。
もちろん、トリッキーな後、誰もが「uber」という言葉をもっと期待していて、おそらくより多くのDMCを実行していましたが、EAは明らかに少し再考していました。 (Run DMCは最近より高価になるかもしれません - 死の売りがあります)だから、今回は、基本的な足のオフのトリックからスーパーユーザー(恥知らず、驚くべきことに、3度のUberトリックを取得する必要があります。トリッキーになったクールなミッドエアのふざけたふざけているように見えます)、そしてあなたはレールグラインドでUberトリックを実行することさえできます - ただし、ボードでヘッドスタンドをしている間にレールの端から滑り落ちると、あなたは明らかにひどく停滞しません。実際、Uberのトリックは非常に一般的なものであるため、特別な音楽の伴奏はありません。
今回は、ロッジエリアショップから新しいUberトリックを購入して装備することもできます。これらのトンがたくさんあります。 、特に属性ポイントを購入する必要があるため(賞金を獲得する)、ブロンズ、銀、金のメダルを獲得するのではなく、購入する必要があります。もちろん、これは理論的には、少なくとも少しの探索と雪の収集により、光沢のある銀のスキルレベルに卒業する前にライダーを最大限に活用できることを意味しますが、実際には進歩の報酬は賢明に間隔を空けて重み付けされています。それぞれの成果。マクラレンF1でヴォクソールのノヴァトラックミートに出会うようなものではなく、そうすべきではありません。
余分なuber!
しかし、Uberトリックの数を増やすことはEA Bigにとってほとんど大きな変化ではなかったため、はるかに明確なコンボシステム、ボードプレス、ハンドプラント、洗練されたブーストシステムを導入できることを嬉しく思います。各トラックの上の空気中の黄色、オレンジ、赤い雪片のアイコンの塊を「隠す」代わりに、トリックスコアを乗算するために、EAはこれまで以上に広く幅広く散布され、最小限に抑えられています。このようにもっと楽しくなります。そして、部分的には、今ではコンボを文字通り山を下って続けることができるからです(カナダのテスターの1人が訪問したジャーノスのグループのために行ったと伝えられているように...)。
しかし、あなたは何と言いますか?コンボ?はい!少なくとも数分ではなく、少なくとも数分で彼らを維持することができます。そのためには、ボードプレスとコンボタイマーの追加に感謝します。あなたが見ることができるように、ボードプレスは馬鹿げた、曖昧な名前です - しかし、トニーホークの「操作」と「バター」は2つです。 、グラインドやその他のトリックは、ボードの背面または前端に寄りかかっています。右のアナログスティックを前後に保持することを交互にすることで、完璧な着陸と次の大きなジャンプの間を「ボードプレス」することができ、コンボを生かし続け、次の着陸時にそうすることの利点を享受することができます。また、ここには標準的な問題メーターがありません。目を光らせ、前後に救済を止めるために前進します - ボードプレスは、他の極端なスポーツゲームのカウンターパートよりもはるかに簡単です。バランス。
しかし、コンボタイマーがいなかった場合、ボードプレスは役に立たない場合に隣接します。これは、次の動きを開始する前に、トリックを着陸させるか、そのボードプレスを手放すまでの時間を非常に明確に示しています。 4ストロークの小さなクロックが完全に赤く刻まれている場合、蓄積した合計またはポイントの合計をバンクし、最初からやり直さなければなりません。次のランプから飛び降りるとき、次のレールを粉砕する、または次のボードプレスを実行するときに、満杯になる場合は、合計が上昇し続けます。ご想像のとおり、広大なコンボのグリップで伝統的な「5x」乗数雪片の1つを見つけることは非常に満足です。そして、他の紹介(あなたが間違いを犯したときに小さなジュースの塊のみをこぼすブーストバー、そしてあなたが平行なレールの間を移動して最高のハーフパイプに到達できるようにするハンドプラント)はそれほど重要ではありませんが、それらは両方とも賢明な変化です彼ら自身の方法。ぎこちなく配置された白いボタンと黒いボタンへのハンドラントのマッピングは賢明ではありませんでしたが、私たちが言ったように、それらはそれほど重要ではありません。
まだトリッキーです
おそらく新しいSSXの最良のことは、これらすべての新しい変更について、それを拾い上げて、トリッキーなプレイ方法でプレイできるということです。あなたはかなりの方法を得ることができます - あなたは確かにキャラクターを最大限に活用し、シングルボードプレス、ハンドプラント、または大規模なコンボなしで3番目のピークの最もタフなタスクで銅メダルを獲得することができます。しかし、ゲームを最大限に活用するには、大きな変化を徹底的に探索する必要があります。新人として、それは本当に解明するのに何年もかかる可能性のあるゲームの一種です。これを念頭に置いて、専用のチュートリアルモードの欠如は監視のようなものですが、ありがたいことにあなたのM-COM PDA(心配しないでください、彼女は「エンロン!」と言っていません。メニューなどは、さまざまなヒントや課題を直接養います。それでも、印刷されたマニュアルがない場合、私たちはインターネット上のゲームの進歩の一部しかわかっていませんが、それは良くありません。特にあなたのほとんどはマニュアルをまったく読んでいないので。
もちろん、ロッジからアイテムを購入するなど、M-COMで他の多くのことができます(ライダーの能力に影響を与える唯一のものである属性やUberのトリックは別として、さまざまな帽子、ヘアスタイル、アイウェアを購入できます、衣服、さらには危険なヘッドや新しいボードがライダーの虚栄心を提供するために)、ロックを解除したゲームの量、Snowflakeアイコンの数、数のメダルの数、「キャリアのハイライト」の「「あなたのハイライト」」の数をチェックしてくださいVEを達成しました(1回のイベントで10個のグラインドユーバーを実行できたか、20倍のコンボを引いたかなどです。 「歌のポイント」を備えた既存のトラックを購入して、それらを独自のプレイリストに形作るだけでなく、「カスタムサウンドトラックラジオ」オプションを求めて叫んでいます。それでも、ほとんどのトラックはそれほど不快ではありません - ジェーンの依存症とプラセボさえあります。ええ、ええ、将来の音楽について私に聞かないのが一番です...
SO:M-COM、ラジオビッグ、シームレスなレベル、オーバーホールされたトリックシステム...ゴージャスなビジュアル?もちろん。パッケージ全体をまとめることは、これまでに考えられた最もスムーズで最も美味しく詳細でアニメーション化されたゲーム環境の1つです。前の2つのゲームのいずれかを見たことがある場合は、ジャンプがタンブルに至るか、グラインドがジャンプになったときに移行に気付かないので、EAが美しいデザインとアニメーションができることを知っています。同じことがまだ真実です - 「シームレス」という言葉は間違いなくここで別のアプリケーションに値します - そして、EAはそれをいくつかの本当に大規模な描画距離、通常はカラフルな環境、はるかに明確なカット、グラインド可能なオブジェクト、美しい天気効果(ゲームプレイに影響することさえあります、 Windswept Second Peak Backountryエリアでは、角を曲がって吹き飛ばされています。
後者のポイントでは、初めて新しい都市のトラックを駆け下り、レールの建物を織り込み、ガラスの天井や沈殿物から飛び込んでいるとき、それは最初にSSX 3が大いに動きます。最初の2つのいずれかのいずれかよりも速いペースであり、シティトラックは皮肉なことに、ゲームのホームの数少ない領域の1つですが、ゲームにどのように対応できるかの良い例です。それははるかに速いです、はい、それはまたはるかに寛容であり、新しい回復バーに至るまでです。あなたが着陸する前に、いくつかのフリップを顔に直面させ、さらには...
高値と安値
トラックデザインも非常に親切です。実際、SSX 3が私たちの机に上陸したとき、私たちはまだトリッキーなトラックを打ち負かすための新しい方法を見つけていました、そしてそこにあるようですもっとショートカット、秘密のルート、空中粉砕、その他のナゲットはこれでロックを解除します - そして、トラックを通る明白な方法でさえ、以前よりもはるかに滑らかで、よりインテリジェントにまとめられています。初期の例の1つは、たくさんのレールを備えた「スロープスタイル」トラックです。これらのレールは接続されていませんが、グラインド、ユーバーグラインド、間のジャンプトリックを実行し、一般的に急降下して最初から最後までスイングできるように完全に間隔を空けています。複雑で詳細なレールデザインのおかげで、これは私たちが上から下までコンボを構成した最初のトラックであり、これまでで最高ポイントを獲得しました。これはコースではなく、コースのパーです-SSX 3のトラックデザインは常に天才であり、コースごとに大きく異なります。 Tony Hawk Undergroundは言うまでもなく、Amped 2を完全に忘れさせました。どちらもSSXのオタクの歌が「それはもう終わりだ」と誓っているため、コーヒーテーブルに愛されていません。
そしてそれは残っているのは、私たちの苦労して稼いだ批判のコレクションだからです。 SSX 3は間違いなく素晴らしいですが、まだいくつかのポイントがあります。
ナンバーワン、そして間違いなく私たちが最も誓ったことは、ブーストのためにXボタンを使用することですそして微調整。覚えているかもしれない微調整は、トリックに異なる風味を加え、空中で少し足を曲げてグラブを強調するなどに使用されます。 、あなたはひどく着陸し、ポイント、落ち着き、そしてすぐに忍耐を失います。なぜ?なぜなら、あなたが着陸するときはいつでも心配している主なことが可能なので、2つの活動が定期的に苦痛にとどまることは驚くことではありません。斜面のミッドコンボを鳴らしてブーストボタンに手を伸ばすと、ライダーが少なくとも数回バンプをスキップするにつれて、ほぼ確実に自分がそれを保持し、彼または彼女があなたのすべてを転倒させて失うのを苦しめているのを強制しますハードワーク。あなたが細心の注意を払った場合、おそらくそれを避けることができますが、あなたは通常、それが起こったときに次のジャンプから何をすべきかに集中しています。
私たちの他の問題はやや重要ではありませんが、それでも言及に値します。最初は、時々景色に巻き込まれる傾向があります。または、カメラがフィットしているので、岩と硬い場所の間で文字通り詰まっていて、無事に前後にぶつかります。自分を正す。コスト?あなたが保管していたあらゆるブースト。それがゲームの欠陥であることを考えると、それは支払うにはあまりにも高い価格です。また、新しい領域を見つけるために必要な時折の「信仰の飛躍」、境界周辺の標識の明確な欠如、および一般的なカメラについては、いくつかの厳しい言葉があります。そのメモでは、特にSSX 3がパッド上のすべてのボタンを使用していることを例外なく使用する理由で同情的ですが、私たちは「私のすぐ後ろにそれを引く」ボタンを見たいと思っていました...
クールなボーダー
今までに明らかになったに違いないように、私たちは最近他のゲームのコレクション全体を提供したよりも、SSX 3により多くの時間と愛を投資しました。それは非常に詳細で、非常に徹底的に改善され、見事にプレイ可能であるため、推奨する必要があります。私たちはマルチプレイヤーの側面にさえ触れていません。これはすぐにPS2オンラインレビューで行うことになりますが、正直なところ、それは良いことではないでしょう - ゲームの残りの部分はそれ自体で十分です。
最近の続編はユビキタスであるため、以前に来るものを巧みに構築するものを見つけるために、古いゲーマーと新しいゲーマーに十分なものを提供することは本当に興奮するものです。複雑なコントロールスキームの兆候でスポーツゲームや震えを「バギーパンツ」や震えることを嫌う場合、おそらく合格したいと思うかもしれませんが、最も熱心な極端なスポーツ愛好家であっても、これは不可欠な購入です。そして、現在そこにいる実際のスノーボーダーには、衰退しています - あなたの先入観を乗り越えてください。なぜなら、あなたが曜日をいつでもリアリズムで容赦ないエンターテイメントをとると感じているからです。それがSSX 3が提供するものです。
9/10