SSX 3

微調整されたように、四重層 - グラブの斜め720フリップ、PS2オンラインは最終的に離陸したようで、英国のトップ3の販売ゲームのうち2つは、フロントカバーにそのテルテールブルーストリップを着ています。そして、あなたは知らないでしょう、それはすべてEAがやっています、FIFAとSSX 3あちこちに宣伝されています(テレビを含む)とパンターは「ジャックイン」に群がり、最終的にブロードバンドゲームを受け入れました。

それはあなたがオフラインで行うことではなく、あなたがしていることです!

しかし、もちろんそうではありません。あまり。 FIFAと、この証拠では、特にSSX 3は、主に、広範囲にわたる批判的な称賛と上記の華やかさの広告キャンペーンのサポートを楽しんでいる大規模なフランチャイズタイトルであるため、販売しています。 FIFAは巧妙なギミックで販売されています。これは、ポストパブのゴールアザトンズで見ることに慣れていません。SSX3では、あなたと雪崩

しかし、SSX 3から何かを奪うことは、オンラインになるための努力が反対のほぼ完全な不足(つまり、イントロで得ていたもの)によって妨害されていたからといって、激しいものになるでしょう。それはまだ今年の最高のゲームの1つであり、長々と繰り返されないようにするために、私たちの読むことをお勧めしますXboxバージョンのレビューあなたが何に直面しているかについて良い考えを得るために。私にとっては、このゲームを購入する必要があるかどうか、むしろどのバージョンのゲームを購入すべきかという質問はありませんか?

要するに、SSX 3を前任者よりもはるかに優れているのは、すでに印象的なトリックシステムの巧妙な進化である、いくつかの微妙な追加(トニーホークアリのような「ボードプレス」など、ビッグトリックジャンプとレールスライドの間でコンボを生かし続けるように)、そして、以前のゲームの広大で複雑なトラックデザインを信じられない山の環境に結婚させるGTAスタイルのフリーローミングの前提。それは一目で愛です - 私たちが最初にゲームを手に入れたときと同じように。

シーンさん

PS2では、ゲームはXboxのカウンターパートよりも少し良く、わずかに悪化しています。グラフィーは、Microsoftのコンソールで反対の生活を送るという信じられないほどの仕事をしており、ほぼ同じように多くのポリゴンをより多くのギザギザだけでシフトし、美しい柔らかい照明効果を補っているように見えます。指を喜んで指して、フレームレートでディップを嘆くことができます。フレームレートは、多くの活気のあるトラック、特にスーパーパイプや夜間のレーサーメトロシティで作用します。これらの問題は、ゲームの楽しみを妨げません。ああ、60Hzのオプションが不足しているわけではありませんが、その不在に言及していないことは、おそらくいくつかの眉を上げるでしょう。幸運なことに、PS2にとっては、Xboxにも攪拌を引き起こす唯一のグラフィカルな問題が発生します。カメラは時々景色を切り開きます。

それ以外の場合、PS2とXboxの唯一の注目すべき違いは、PS2バージョンがオンラインプレイを特徴としていることです。EAのソニーとの幸せな関係の組み合わせであり、MicrosoftとはかなりFrostierのものです。明らかに、SSXをプレイする3年間の最高の部分 - 2000年11月のコンソールの発売から - 私のお気に入りのスノーボード(「それはスノーボードではない!」)のタイトルでオンラインに行くことは私がやりたいと思っていました。マニュアルのクイックスキャンでは、いくつかの有望な事実が明らかになりました - USBヘッドセットがサポートされ、ロビーは適切な難易度バンドに分割され、ゲームはあなたの統計を非常に密接に追跡し、バディリストを備えているので、競争。

そこに誰かがいますか?

しかし、迷惑なことに、私がオンラインになったら、2つの主要な問題の2つの主要な問題によって、2つのプレイヤーの制限と、実際に血まみれのことをする意欲的な2番目のプレーヤーを見つけることができないことがわずかに損なわれました。チャートで3番に到達するために(この時期)、ゲームは英国だけでの最初の2日間で20,000コピーをはるかに超えて売れたに違いありません。そのためリリース後すぐに平日の夕方に約50人の人々(100万人のPS2所有者に1人)しかありませんでした。実際にゲームをプレイしている人はほとんどいませんでした。チャットを使用して、カーソルキーと画面上のキーボードを使用して、入力する(または前述のヘッドセットを叫ぶ)ことに悩まされることができるものに限定されています(ただし、「ゲームが欲しいですか?」や「roflmao」などのいくつかのストックフレーズは手元にあります。利用可能)、ロビーは、「私を挑戦する」、「あなたは売春婦を切断する」、上記のバリエーションを言っている人々のただの海でした。ああ、そして「roflmao」、当然。私たちも少し試しました。

もちろん、ゲームが遅かれ早かれPS2オンラインでゲームが離陸する可能性はすべてあります。もしそれがそうすれば、定期的にそれをとる人は十分に仕出します。 EAのプレゼンテーションは業界で最高のプレゼンテーションであり、PS2オンラインでも広がり、ロビーはさまざまな難易度ブラケットに分かれています。友人やゲームのタイプが急いで目指しているもの、そしてもちろん統計のボートロード - 定期的に更新された世界のランキング、プレイされたゲームの数と勝利率の統計、さらにはあなたに数回を示す統計さえ(間違いなく屈辱的な)プレイヤーは、ゲームの途中で疑わしく切断されています。ネット接続の尺度、または負けるときの独自のフレークネス?チャットセクションはあなたにアイデアを与えるかもしれません。

それは良いサービスです。クイックマッチメニューで「検索」を打って、アクティブなゲームを絶対に見つけることができないのは、そこに座るのはイライラするだけです。何度も何度も。

ping、ポン

あなたが雪の中を出るとき、SSX 3オンラインをプレイすることは、2人のプレーヤーにとって素晴らしい、遅いフリーの体験です。設定されたコースで敵を追い越すか、追い越します。他のプレイヤーは、頭から頭から上の雲に走る赤信号のシャフトのおかげで常に目に見えます。あなたがポイントの観点からどれだけ先にあるか、あなたがどれだけ先にあるかをあなたに伝えたままにしてください。

もう1つの便利な包含は、一時停止する能力です - しかし、あなたの利益のためにそれを悪用することはありません。スプリットスクリーンで不cru慎な対戦相手では、ゲームを一時停止して、リズムを失ったらそれを開催することで、私にトリックを盗むように強制されます。ありがたいことにSSX 3では、ゲームでは一時停止できますが、お茶をかき混ぜたときに3秒のカウントダウンを再開することもできます。パッドの位置を再測定するのに最適です。これに関する私たちの唯一の心配は、敗者があなたがラインを越えようとしているときと同じようにゲームを一時停止するかもしれないということです。幸いなことに、私たちはそのような敗者に出会いませんでした。

全体として、それはより多くのユーザーを必要とするが、それが離陸した場合に十分に楽しいはずのサービスです。 2プレイヤーの制限は残念ですが、それは理解でき、少なくともまともなブロードバンド接続で良いラグフリーのゲームを取得することが保証されています。実際、私たちが説明できないゲームについて最も悪化することは、レースやスロープスタイルの課題が終わったら、「再チャレンジの対戦相手」または「次のトラックに行く」オプションがないことです。レースの後に辞めなければならないことは、相手の追跡を永久に失うことを意味します。

対モード

結局のところ、どのSSX 3を購入するかという問題は、答えるのが難しいものです。一方では、PS2バージョンは見栄えがよく、角にデュアルショック2があります。これは多くのプレイヤーにとって自然な利点です(主に4つのショルダーボタンのおかげでありますが、新しい動きのような新しい動きのためにハンドプラントは賢明なボタンにあります)、そしてPS2オンラインオプションは、ピーク3で大量の2-Muchを再生することにうんざりして、ほこりの仕様を渡すことで叫び声を上げ始める場合、素晴らしい転換です。

一方、Xboxバージョンは非常にスムーズで視覚的には、制御スキームは長期的には頭を回すのが簡単で、PS2はオンラインオプションを誇っているかもしれませんが、私たちはそれらに完全に納得しているわけではありません。最近はXbox Liveタイトルに定期的に存在するため、シングルプレイヤーモデルと密接に統合されていません。レースは楽しいですが、あなたの正確なレベルでトリックできる人を見つけることはほとんど不可能であるため、スロープスタイル、パイプの披露、その他の課題は、勝つことが不可能であるか、失うことが不可能です。または、反対の完全な不足のおかげで、まったく設定することは不可能です。

私の見解では、Xboxバージョンはそれを狭くエッジします。なぜなら、私はいつでもギミックよりもゲームプレイの滑らかさをとるからです。マイレージは異なる場合がありますが、選択肢がある場合は、Xboxタイトルをお勧めします。それ以外の場合は、Soddingゲームを購入するだけです。これは今年最高のゲームの1つです。

9/10