スプリンターセル:明日パンドラ

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この時代のマルチフォーマットリリースでは、同じゲームのさまざまなバージョンを見て、多くのポイントを費やす時間がありますか?大多数のケースでは、ゲームは最も低い一般的な分母レベル(つまりPS2)で設計されており、他のすべての形式は並んでいます。これは、オーディオCD、次にMinidisc、Cassetteバージョンのレビューに相当するゲームです。それはかなり無意味になっています。しかし、Splinter Cell:PandoraのようなゲームがXboxとPCで最初にやってくるとき、Sonyのますます老化したWarhorseがより強力なカウンターパートとどのように歩き続けているかを常に知りたいと思います。 PS2所有者のニュースは良いです。

最初に注意すべきことは、相変わらずビジュアルです。 PS2への以前のスプリンターセルポートは、時にはXboxのオリジナルの近似であり、フレームレートが遅く、照明効果が低下していますが、この試みで同じ告発を評価するのはうるさい人です。 PAL-60モード(GRRR)には残念な不足があり、ワイドスクリーンオプション(GRRRRRRR)はありませんが、これはUBIの非常に優れたステルスロンプの良い変換であり、誰もが合理的に期待できるように、印象的な技術的なトリックを示しています。

完璧に微調整

再びPS2の所有者は、もともとリリースされたものよりもわずかに微調整されていて、非常に簡単なバージョンを得ます。記憶の問題を回避するためにチャンク。そうすることで、チェックポイントは厚くて速くなります。したがって、長くてトリッキーなセクションを不必要に繰り返す必要がある理由は少なくなります。 Xboxバージョンに1つの問題が発生した場合、それはかなり安定した進歩を維持する愚かな困難なセクションの一握りを乗り越えるフラストレーション要因でした - それらの難易度を滑らかにするものは、私たちの本の中で良いことです。

元のSplinterセルにリモートで精通している人は誰でも、ゲームメカニクスとすぐに自宅にいます。それは馴染みのある物語です。あなたは再びサム・フィッシャーで、パーフを着て3番目のエシェロンのゴム製のスーツをグリズズし、おそらくイースト・ティモールで何が起こっているのかを明らかにするミッションで元マールボロの男をおそらくマルボロの男にしました。ステルスライバルとは異なりメタルギアソリッド、物語は本当にそれほど大きな問題ではありません。一度だけ、こっそりとまっすぐに入り、奇妙なキャラクターを見つけて情報を提供し、時折コンピューターにハッキングし、ずっと検出されないようにしてください。

その中心には非常にシンプルなゲームであり、この2番目のプレイがより完全に明らかになります。しかし、すべての最高のゲームと同様に、それは素晴らしくよく実現されたプレイメカニックを持っています。 Splinter Cellでは、サウンドを時々使用して、適切と思われるガードを引き付ける/気を散らすものを使用して、ライトをどのように活用するかについてです。暗闇の中では、あなたが敵に多かれ少なかれ見えないので、ライトを撃ち落とすことは非常にその日の順序です。あなたの暗視やサーマルゴーグルをクリックすると、目の間にそれらを飛び出し、ぐったりした体を角にドラッグする機会があらゆる機会を得ることができます。

より簡単ですか、それとも賢明に判断されますか?

もちろん、あなたは挑戦されていないことを突き通すことを期待することはできませんが、ゲームは一般に「3つのストライキとあなたが外出する」システムのシステムで、あなたが所定のセクションを超えてすぐにリセットされるアラームのシステムです。また、医療局を定期的に供給すると、十分な健康状態のない新しいセクションに夢中になる可能性がはるかに低くなります。非常に厳しいXboxのオリジナル(つまり、2002年のオリジナル)を介して戦った人にとっては、おそらくはるかに簡単に思えます - おそらく少し簡単かもしれませんが、多くの人が持っている「どこでも保存」PCバージョンほど簡単なこととは違います。伝えられるところによれば、数時間で速く速くなった。実際、PS2バージョンのシングルプレイヤーキャンペーンはXboxよりも少し時間がかかる場合がありますが、平均的なプレーヤーについては12時間以上かなりの時間について話しています。ガイドとして、Xboxバージョンは割れて20時間以上かかりましたが、それはこのレビューアがいくつかの地域で何時間も進歩できないことを考慮しています。

驚くほどの反クライマックスの結末と、新しいガジェット、武器、または動きが一般的に欠けていることは別として、8つのミッションロングシングルプレイヤーキャンペーンはずっとプレイする価値があり、ロケールの点で完全に変化して、ドラッグし続けます。ただし、これを今後のSplinter Cell 3と比較すると、これが真のSplinter Cellの続編よりも多くの点で栄光の拡張パックであると感じた理由を正確に確認できます。

しかし、多くの人々にとって、オンラインマルチプレイヤーはシングルプレーヤーの不足を補う以上のものであり、それはあなたが聞いてうれしいPS2バージョンにそれをそのままにしました。悲しいことに、レビューコピーはログオンすることはできませんでしたが、UBIが作業コピーを提供するとすぐに、このレビューを更新して、Xboxバージョンと比較する方法を考慮します。すべてのアカウントでは、まったく同じでなければなりません。その場合、これまでに考えられた最も有名なオンライン体験の1つを準備します。

張力

この大規模なマルチプレイヤーエクスペリエンスのこの時代には、2対2のステルスマッチはかなり刺激的に聞こえるかもしれませんが、実際には、シングルプレイヤーゲームとはまったく異なり、最も緊張した、最も完全にバランスの取れたゲームの1つです。簡単に言えば、あなたはハンターとしてプレーするか、狩りをします。ハンターは一人称、狩りをした、またはサム・フィッシャーズを伝統的な第三者で演奏し、基本的にはオブジェクト/ポジションを守ろうとするか、入ってステルスを獲得/破壊するというタスクを与えられています。 3つのポイントを守るために、あなたは常に短い手であり、それが猫とマウスの素晴らしいゲームになります。実際には、唯一の問題は、マップを裏返してすべてのトリックを知っている経験豊富な運動家と対戦することがとてつもなく困難であることです。しかし、あなたの等しく経験豊富な仲間に対して、それはステルスゲームマルチプレイヤーを体験する素晴らしい方法です。

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8/10