スプリンターセル:ダブルエージェント

「難しい」サードアルバムの後、カタルシスの方向の変化?

Splinter Cellシリーズは、2002年にステルスアクションシーンに爆発して以来、一貫性のモデルとなっているように、親しみやすさが軽emptを生むずっと前に同じ曲を演奏することしかできません。

3番目の破裂細胞の外出であるChaos Theoryは、Oasis「Be Here Now」症候群に苦しんでいました - 誇大広告と期待(および他のさまざまなこと)が高くなっていますが、以前はまだ使用されていなかったアイデアに光を当てています。確かに、Ubiはカオス理論を以前よりも少しアクセスしやすくし、さらにいくつかの動きを投げかけましたが、チームは明らかにアイデアを使い果たしていました。変更の時間。

大きな問題は、Ubisoftが私たちに「子供A」を引っ張って真の次世代の分裂細胞を作る機会を得るか、その大勢の聴衆をなだめようとすることで巨人のような無関心の肩に立っていることになっているのかということです。ギャンブルです。

しかし、ダブルエージェントのリリースのタイミングは優れており、360年代が技術レベルで進歩するようになります。また、最後の1つから18か月後に、次のメタルギアが何らかの形で進んでいるため、ジャンルの疲労感は、UBIがシリーズを撮ることができる本当の飢えに置き換えられました。すべての兆候は、それが決定的なスプリンターセルのタイトルであることを指摘しています。

違反者

サムは野党に捨てる準備ができています。

前提でさえ、いつもよりも興味深いです。私たちがカットシーンの間で垣間見ることができるという世界中の一般的な悪者と戦うのではなく、あなたは彼らのために働くことになります。結局のところ、これはゲームのマスターストロークです。なぜなら、シリーズ全体で初めて、何が起こっているのか、誰がその背後にいるのか、そしてその理由を本当に把握できるからです。しかし、それの詳細は後で。

打ち上げの準備が整っているため、Ubisoftはサムフィッシャーのキャラクターのセクシーな「ダークサイド」要素に忙しく焦点を合わせてきましたが、目に見える以上のものがあります。かなり典型的な浸透ミッションで私たちを夜間ステルスに戻した後、物事はサードエシェロンの最高の(穏やかに置くため)にうまくいきません。さらに悪いことに、ランバート大佐とNSAは、ジョン・ブラウンの軍隊やJBAとして、エスカリッティックで知られているテロリストのバンドの信頼を得ることができるように、サムを6ヶ月間刑務所に入れるというヘアに囲まれたアイデアを持っています。 「より大きな利益のために」すべてを危険にさらすと、あなたは脱獄を設計し、ゲーム全体で続く継続的なバランスのとれた行為を始めるのを助けます。

一方では、Emile DufraisneやEnrica VillablancaなどのJBAコホートの信頼を維持する必要がありますが、可能な限りNSAに滞在していることを確認してください。ソロモードの10のミッションのうち8つのミッションのうち、画面の左下を占める2つの「信頼」メーターに注意を払う必要があります。主要な目標または二次目標を実行しないと信頼が減りますが、成功は反対です。いくつかの注目すべき機会に、あなたの忠誠がどのようにいるかを選択しなければなりません。または、あなたはそのすべての邪悪さにつながっていますか。

信仰と献身

Stealth Gamingはかわいくなれないと誰が言いますか?

この「信頼」メカニックは、ゲームの非常に多くの領域を独力で引き締めます。ダブルエージェントは、以前のスプリンターセルゲームの大幅な改善のように即座に感じます。最も重要なことは、今では本物がありますインセンティブゲームをステルスな方法でプレイすること - ゲームの楽しみを変える決定は終わりません。

シリーズの以前のタイトル - 特にカオス理論 - あなたが本当にしなければならなかったのは、あなたがすべての人を殺したことを確認することだけでした。最後のミッション評価はねじ込まれている可能性がありますが、進歩する能力に実際の違いはありませんでした。その結果、痕跡を残さないステルススパイではなく、ほとんどの場合、ほとんどの場合、抵抗が最も少ない道を避けられます。ほとんどの緊張が剥奪され、良い照準と永続的なクイックセーブの虐待への一般的な依存により、あなたは多くの良いものを逃してしまいました - 素晴らしいガジェット、致命的な静かな操作、そして何よりも可能性レベル内。ダブルエージェントではそうではありません。

ダブルエージェントであなたにとって最も重要なことは、信頼を失うことを避けることです。なぜなら、そうすることで、非常に望ましいロック解除可能性のホスト全体を剥奪するだけでなく、あなたのミッションの終わりを十分に綴るかもしれません - または少なくともそれを大いに作るかもしれません後続のレベルではより難しい。そして、非常に多くのコックアップ方法で、あなたはすぐにジンジャーに忍び寄って、影を隠し、歩sentがどこに行くのかを見て、瞬間を拾い、静かにそれらを取り出し、体を効果的に隠し、カメラをかわして、カメラをかわし、セキュリティを無効にします。もちろん、これらはすべてゲームに参加してきたものですが、2セットの信頼が危機にatしていると、誰をも失望させることはありません。

いくつかの大きな報酬

いいえ、それはステルスなゴーストバスターズではありません。

たとえば、JBAはあなたが殺人する民間人の数について2つのフートを与えることはないかもしれませんが、NSAを使用すると、両側からの動きを考慮せざるを得ません。これは特に、優れたJBA HQレベルで作用します。これは、これまでに考案されたステルスゲームの最も素晴らしい例の一部かもしれません。複雑な多くの複合体が完全に立ち入り禁止であるため、あなたは自分のデバイスに任されて、セキュリティをバイパスする手段を把握し、簡単な方法を与えられません。武器がなく、あなたの人にいくつかのガジェットがあれば、あなたの唯一の選択は、いくつかの主要な人員に細心の注意を払い、多数の挑戦的な障害を回避することです。

4つのJBA HQレベルが最初に遭遇したときに感じるのと同じくらいイライラしますが、ソリューションを理解することで得られる満足感は、実験と逮捕に費やす時間の価値があります。 25分間の時間制限に対して設定されると、音声サンプル、指紋、キーコード、最終的には網膜スキャンのコレクションをゆっくりと構築して、卑劣な計画を収容する迷路の複合施設をゆっくりと構築するので、1秒ごとにカウントすることになります。 NSAが背中にあるため、彼らが何をしているのかを正確に明らかにすると、その過程で自分の命を危険にさらしながら、大胆な安全とサーバーハッキングの出撃に従事していることに気付くでしょう。それは本当の手のひらを吹くものです。

バズバースタイルの鉱山アセンブリテストのような小さなミニゲームパズルや、クライマックスの近くのキューブ番号パズルの追加は、それ自体が素晴らしいです。復号化テスト。ロックピッキングもカムバックしますが、すぐにAHEM、アップグレードを解除してすべての親指をバイパスすることができますので、恐れることはありません。