予測可能に挑発的なストラップラインにもかかわらず、私たちは強打するつもりはありません過度にセインツロウとグランドセフトオートの間のばかげた数の類似点について(そしてそれはそうです驚くべき)。創造性の死で蒸してしまい、信じられないほど暴言することになります」これビット! AK47を持ち込みたいのですが、それでも25時間、午前3時、まだ楽しんでいます。
ギャングのテーマの栄光にうんざりしているのか、GTAスタイルのゲームに飽きているのか、ゲームが何を意味するのか、それがうまく作られていることを逃れるのが難しいということは、単に嫌いであるかどうかです。そして、それがどれほど楽しいか。それはマクドナルドのハンバーガーのようなものです。あなたはそれが好きではないことを知っていますが、男とても美味しいです。最も不可解なことは、BigMacとは異なり、それはあなたがより多くのために戻ってくるのを続ける不思議なことに、より多くの経験です。
Saints Rowは、非常に単純に、最も計算された意味での「製品」です。 THQとVolitionは数年前に座って、GTAでとても人気があるだけでなく、人々がそれについて嫌っていたことを特定しました。したがって、私たちが終わったのは、マンモスGTAの視聴者にアピールするように特別に設計されただけでなく、何年もファンを悩ませてきたあらゆる種類の刺激を修正する努力をしています。すべての適切な箱を楽にチェックします。それはプレイ可能で、楽しく、寛容ですが、挑戦的で多様で、吸収性があり、壮大であることを覚えています。また、非常に滑らかで、n度まで磨かれています。ゲームの最も難しいことは、あなた自身の途切れの先入観とわずかに不合理な偏見を乗り越えることです。
私は法律と戦い、勝ちました
現在、この同類のゲームの「法律」が「法律」であるように、あなたは誰もが少しずつ始めて、典型的にbeatられた米国の都市でマークのないギャングのランクに加わります。そして、今ではビデオゲーム全般の法律のように見えるように、結果に満足するまで柔軟なキャラクター作成ツールを使用して、スライダーのセットを調整し、独自の「相棒」を設計することができます。やや不適切なことに、私たちは、3番目のストリートセインツの虐げられた都市部の都市部に、細いジンジャーホワイトボーイをポン引きタッシュと一緒に投げることを選びました。幸いなことに、彼らは私たちが「ベン」に与えた外観を気にしていなかったようで、すぐにあなたはゲームがストーリーミッションを耕してからの時間をどのように分割するかについてのかなりシームレスなチュートリアルとして機能する多くの用事に送られました。さまざまなアクティビティ。
最初に気づくのは、提供されているストーリーミッションに取り組む価値があると思われる前に、ある程度の「尊敬」(今すぐ私を殺す)を得る必要があるということです。そうするには、麻薬密売、破壊ダービー、人種、護衛、ヒットマン、スナッチ、メイヘム、人質、保険詐欺など、ゲームマップの周りに点在するあらゆる種類の周辺活動に関与するための協力的な努力が必要です。
他の人よりも即座に魅力的なものもあります。たとえば、保険詐欺は、厳密な期限内にある程度の保険請求を獲得するためにあなたがタスクを課すという点で素晴らしい追加です。スピード違反の車の下に自分自身を投げたり、車両を激しくクラッシュして、フロントガラスを通してカタパルトされたりすることができます。その素晴らしい楽しい。メイヘムはもう1つの明白なハイライトであり、それにより(GTAの大暴れのように)、制限時間内に多くの死と破壊を引き起こすようになります。他の場所では、他の活動は、彼がラウンドにいる間に不幸な売春婦を護衛したり、麻薬ランナーを保護したりすることを任せます。それぞれが比較的単純な問題であることから始まりますが、各レベルを完成させ、悪魔のように挑戦的で非常に中毒性があるので、すぐに難易度が高まります。使い捨てのオプションのエクストラのタイプではなく、彼らの必須の存在は二重の剣のようなものです。一方では、ミニゲームが純粋にすべてをパッドアウトするために投げ込まれていないのを見るのは良いことですが、他方では、ゲームのメインストーリーへの進捗状況を効果的に禁止するのは面倒だと感じることができます。そのため、あなたは、あなたが望むかどうかにかかわらず、何の進歩をするために、ミニゲームからもっと敬意を表そうとするために30分の堅実な蛇行を蛇行していることに定期的に気づきます。あなたは他の方法で尊敬を得るオプション(少なくとも1人の乗客を運転していない乗客が少なくとも1人の乗客を持って、ドシュを咳をするまで1分ほど運転するなど)を持っていますが、建物の感覚がありますゲームがあなたを人為的に進歩させないようにしているという焦りの中で、それは簡単に避けることができる安価な方法でそうします。ゲームが提供しなければならないものをもっと見ることを余儀なくされます。それは、体験全体をより多様にしますが、ブルーミンミッションを始めることができるように、半ダースのレベルのエスコートなしでできることがあります。
カラスは血の木に座っています
あなたが前進して4つのメインストーリーアークに取り組む機会を得ると、ミッションは主に標準的な戦闘と運転ポットポーリから引き出されます - 豪華で詳細で、よくアニメーション化されたカットシーンの紹介で、あなたの犯罪的な態度のシーンを設定します。ギャングロードがセンターステージングをする間、あなたのミュートの主人公が進行中に彼の道をうなずくことを完了します。しかし、意志が試みるのと同じくらい難しいですが、私たちを一貫して鋭い執筆と記憶に残るワンライナーで視聴者を引き付けることは決してありません。多くの場合、対話はあなたの頭の上に漂います。キャラクターの目の周りの信じられないほどのカラスの足に驚嘆するのに忙しすぎるか、唇が間違って銃を保持している別の30人のひどい服を着た若い男性を殺さなければならない理由を本当にゾーンして唇の同期を見ているのを見て角度。
しかし、聖人たちの列全体を本当に持っているのは、運転と射撃が本当に堅く頑張っていることと、ロックスターが病気の喜びを感じているような欲求不満を私たちに節約するための意志にキスをしたいと思ういくつかの重要なデザインの決定とともに。
運転面では、セインツ・ロウはGTAのスポンジ状の取り扱いをわずかに下回っていますが、すぐに「正しい」と感じています。なぜなら、10秒ごとに一掃することを恐れることなく、マニアックのような角と街の周りをスピードを出すことができるということです。さらに、ゲーム内の車両の範囲は、選択を重要なものにするほど多様です。 beatられた古いバンガーと豪華なスポーティな数字を拾うことは、しばしば成功と失敗の違いをもたらします - 特に、スティルウォーターの決定された法執行機関のパトロールによって満たされたような罰を取ることができるものを見つけることになると。 GTAよりも優れていますか?うーん、おそらくそうではありませんが、それは緊密なことです。運転中に撮影できることは有用ですが、コントロールマッピングはもう少し役立ちます。しかし、私たちが車について言及すべき絶対に素晴らしいタッチの1つは、あなたがそれに近づくにつれて、そのサウンドシステムで演奏しているもののベースのドキドキを聞くことができる方法です。中に足を踏み入れると、すべてが明らかになります。いいね。